КАК оптимизировать РЕНДЕР В CYCLES | Blender Tutorial

КАК оптимизировать РЕНДЕР В CYCLES | Blender Tutorial

3D поли

1 год назад

9,742 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

segokayo.
segokayo. - 07.08.2023 04:22

У меня 10 будет рендерится минут 40

Ответить
Cetarb Kilork
Cetarb Kilork - 30.05.2023 07:32

Какой компьютер у Вас?

Ответить
Nick Prokhorenko
Nick Prokhorenko - 25.03.2023 13:41

Я и так ставлю 4-8 семплов, куда там меньше. К тому же блендер не видит видеокарту и рендерит только на CPU. Взрыв мозга, да?, насколько мой ноут оказывается слабый...
А ведь я хотел делать фильм с сценой в 5 лямов полигонов, ветром, травой, качественными текстурами, над которыми не один день сидел настраивал...
Знаешь, сколько времени он мне предлагает отрендерить 8 секунд анимации - 3 месяца! 🤣

Тут уже ни один "лайфхак" не поможет.

Ответить
Artur Kotin
Artur Kotin - 07.03.2023 16:03

А размер плитки влияет на скорость?

Ответить
Ясєнь Сандук
Ясєнь Сандук - 21.01.2023 22:24

конечно спасибо за такое пояснение но это не всегда работают
сейчас объясню
если ты работаешь с объёмным свечением и светом то потребуеться очень много семплов потому что там будут пятна
а если работа касаеться только объекта то конечно можно понизить количество семплов

Ответить
Kowallski
Kowallski - 10.01.2023 12:36

Спасибо!

Ответить
Вадим Бершадский
Вадим Бершадский - 21.12.2022 00:24

У меня 600 сэмплов рендерится час

Ответить
WinNder
WinNder - 28.11.2022 16:13

все зависит от сложности сцены !

и вообще, это не называется оптимизация, а просто снижение проработки картинки, у тебя сцена простая, так что после примерна ста сэмплав особой разницы не будет.
в Cycles очень много чего можно настроить, можно даже воспользоваться динойзом в композиторе, можно уменьшить light path к примеру.

вы уж меня извините но вы потратили 2 минуты и толком даже не объяснили людям что такое сэмпел !
(если я вас чем то обидел то извините)

Ответить
Rari Jay
Rari Jay - 25.11.2022 23:11

Ещё быстрее вариант есть - отрендерить окно вьюпорта😏

Ответить
Alex Lisp
Alex Lisp - 23.11.2022 19:14

Это в данной конкретной сцене разница не такая большая, в других сценах шум может быть гораздо заметнее (или работа шумодава). Огромное число (4096) появилось по умолчанию в новых версиях потому что появился noise threshold, т.е. рендер может прекратиться задолго до 4096 семплов по шумовому порогу. Но может быть этот порог не всегда хорошо отрабатывает, поэтому уменьшение количества семплов, а не порога, может помочь.

Ответить
dub(dedosdub)
dub(dedosdub) - 21.11.2022 18:34

Эхххх вот бы для иви были моды на крутой свет тогда бы сайклс не был нужен

Ответить
Timur Zhumabekov
Timur Zhumabekov - 20.11.2022 10:28

А так можно было что ли )))

Ответить
Avirgosh
Avirgosh - 16.10.2022 11:44

Спасибо! Я думал при 10 сэмплах каша будет, а нет, получается хороший результат

Ответить
Драгунов
Драгунов - 08.10.2022 19:59

неплохо👍
можно ещё использовать в настройках рендера denois делает картину уменьшает пиксели но при этом время рендера не меняется, интересно увидеть новые видосы😁

Ответить
Morfi
Morfi - 28.09.2022 02:26

Рендр кадра был 8мин,теперь 35 сек, спасибо большое :)

Ответить
OOOOO
OOOOO - 19.09.2022 11:46

Круто!

Ответить
BVLKK
BVLKK - 18.09.2022 22:44

можно было еще сказать про уменьшение кол-ва полигонов в сцене где их не видно, про настройки путей света, в целом про разрешение картинки и так далее. мало просто сказать понижайте сэмплы и все

Ответить
fapfapmf
fapfapmf - 18.09.2022 21:22

О, неплохо. Нужно попытаться рендерить свои модельки в блендере, может там что-то годное выйдет)

Ответить