Комментарии:
У меня 10 будет рендерится минут 40
ОтветитьКакой компьютер у Вас?
ОтветитьЯ и так ставлю 4-8 семплов, куда там меньше. К тому же блендер не видит видеокарту и рендерит только на CPU. Взрыв мозга, да?, насколько мой ноут оказывается слабый...
А ведь я хотел делать фильм с сценой в 5 лямов полигонов, ветром, травой, качественными текстурами, над которыми не один день сидел настраивал...
Знаешь, сколько времени он мне предлагает отрендерить 8 секунд анимации - 3 месяца! 🤣
Тут уже ни один "лайфхак" не поможет.
А размер плитки влияет на скорость?
Ответитьконечно спасибо за такое пояснение но это не всегда работают
сейчас объясню
если ты работаешь с объёмным свечением и светом то потребуеться очень много семплов потому что там будут пятна
а если работа касаеться только объекта то конечно можно понизить количество семплов
Спасибо!
ОтветитьУ меня 600 сэмплов рендерится час
Ответитьвсе зависит от сложности сцены !
и вообще, это не называется оптимизация, а просто снижение проработки картинки, у тебя сцена простая, так что после примерна ста сэмплав особой разницы не будет.
в Cycles очень много чего можно настроить, можно даже воспользоваться динойзом в композиторе, можно уменьшить light path к примеру.
вы уж меня извините но вы потратили 2 минуты и толком даже не объяснили людям что такое сэмпел !
(если я вас чем то обидел то извините)
Ещё быстрее вариант есть - отрендерить окно вьюпорта😏
ОтветитьЭто в данной конкретной сцене разница не такая большая, в других сценах шум может быть гораздо заметнее (или работа шумодава). Огромное число (4096) появилось по умолчанию в новых версиях потому что появился noise threshold, т.е. рендер может прекратиться задолго до 4096 семплов по шумовому порогу. Но может быть этот порог не всегда хорошо отрабатывает, поэтому уменьшение количества семплов, а не порога, может помочь.
ОтветитьЭхххх вот бы для иви были моды на крутой свет тогда бы сайклс не был нужен
ОтветитьА так можно было что ли )))
ОтветитьСпасибо! Я думал при 10 сэмплах каша будет, а нет, получается хороший результат
Ответитьнеплохо👍
можно ещё использовать в настройках рендера denois делает картину уменьшает пиксели но при этом время рендера не меняется, интересно увидеть новые видосы😁
Рендр кадра был 8мин,теперь 35 сек, спасибо большое :)
ОтветитьКруто!
Ответитьможно было еще сказать про уменьшение кол-ва полигонов в сцене где их не видно, про настройки путей света, в целом про разрешение картинки и так далее. мало просто сказать понижайте сэмплы и все
ОтветитьО, неплохо. Нужно попытаться рендерить свои модельки в блендере, может там что-то годное выйдет)
Ответить