Комментарии:
мне понравилось видео но ты очень быстро все делаешь и я не успеваю
ОтветитьНихрена не объяснил. Допустим я впервые сел за блендер. Как ты в самом начале платформу делал, а хрен его знает. Какие клавиши E или I, а хер его знает. Потому гайд не для полных новичков. Да и какой смысл делать дом из платформы когда быстрее сразу из куба? Хотя тут уже делаешь ты а не я потому пофиг. Но слишком мало объяснений.
Ответитьспасибо... на 2 минуте не объяснил как закруглить платформу. У меня просто срезались углы. Абсолютно бесполезно
ОтветитьОчень быстро не понятно, не очень
ОтветитьСколько раз за урок он говорит СУПЕР?😂
ОтветитьСпасибо за вашу работу!
ОтветитьОчень приятная первая часть, хотя не сказать, что для новичка, многие моменты не проговариваются, приходится гуглить))
Ответитьnet u menja add single vert
ОтветитьПочему-то с Vert нельзя было делать никаких действий, ни перемещать, ни экструдировать. Ручку для мусорки в итоге я сделала с помощью экструдирования куба
ОтветитьПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА, КАК СОХРАНИТЬ ПРОЭКТ НА ПОТОМ, ЧТО БЫ ЗАВТРА ЗАКОНЧИТЬ:(?
ОтветитьПрикольно, спасибо. Единственное что заметил all transform не применяешь, из за этого криво инсеты ложатся.
Ответитьочень классно благодаря вам я начала очень хорошо разбератся в блендере
Ответитья не пойму у меня alt+E открывает мой компьютер
ОтветитьСпасибо за урок!
ОтветитьПоложи 3Д курсор на ту плоскость на которой хочешь создать плоскость. Тогда плоскость будет создаваться на ней-же. Так-же скэйлинг коробки можно делать относительно 3Д курсора. Тогда один раз положив коробку в режиме привязки к фейсам на пол (с зажатым Ctrl) можно скейлить её как угодно, и она всегда будет лежать на земле. (Менюшки - значки в середине вверху вьюпорта)
ОтветитьЧтобы екструд и инсет равномерно выдавливал делай на объектах Ctrl+A -> Scale. Короче применяй скейл после изменения скейла)
ОтветитьУроки хорошие, но убавить бы темп немного было бы еще лучше, а так впринципе все очень качественно и красиво, спасибо за уроки
ОтветитьСпасибо!Очень интересный и познавательный ролик.
Ответитьдля новичка хоть бы говорил что где нажимал
Ответитьсколько раз автор сказал приблизительно?))
ОтветитьА как вывести референс так же в окно blender?
ОтветитьДумаю было бы неплохо указывать какие адоны использовались, а так урок неплохой
ОтветитьВот мне интересно, а как себя чувствует сетка если пару сабдивов набросить?
ОтветитьСпасибо что рассказали том как в ортографическом режиме камеры ее можно отдалять и приближать!
Просто огромное спасибо!
При открытии модификатора miror 2 окно по оси Y располагается в совершенно в другом месте я не могу никак переместить его, ведь двигаются 2 объекта одновременно. Я не могу сделать как на видео, подскажите как пожалуйста решить проблему, я хочу моделировать дальше!!!!!
Ответитьурок хороший. но во всех таких уроках двери и косяки выглядят как то наизнанку. там не выдавливать надо, а просто наличниками закрыть разве нет?
ОтветитьЯк перейти в режим ізоляції? Я не розумію:(.....
ОтветитьПривет из конца 2021! Вышел блендер 3.0 и cycles x
ОтветитьКАК ТЫ СДЕЛАЛ ИНСЕТ??? ЧТО ЭТО ОБЪЯСНИ
ОтветитьДобрый день, подскажите пожалуйста, долгое время выделяла грани с помощью SHIFT+ALT, когда выделяется целый ряд граней, сейчас эта функция банально не работает... В чем может быть загвоздка?
ОтветитьА зачем каждый раз нажимать "Set origin"?
ОтветитьУ вас экструды по сторонам разные почему не скейлите?
ОтветитьЧто делать когда рендерил анимацию, а затем программа вылетела. Вопрос как восстановить рендер, чтобы не рендерить с начала?
Ответитьсложно...но спасибо я узнала о новых вункцыях в блендере
ОтветитьВаши уроки просто находка для меня. Продолжайте, у вас отлично получается
ОтветитьА скажите пожалуйста, как эти знания помогают вам зарабатывать деньги?
ОтветитьОгромная благодарность за ваши уроки !
ОтветитьСпасибо, теперь знаю как делать изометрические рендеры)
ОтветитьПодскажите плиз, у меня при инстете двери разное расстояние получается, как сделать чтоб равномерно делалось?
Ответитьподскажите плиз, зачем достаточно часто нажимается Origin to geometry? не первое видео смотрю но только тут такое вижу
ОтветитьА что делать если у меня в mesh нет single vert ? только стандартные фигуры.
Ответить