3Д игры на ZX Spectrum:  в чём проблема ?

3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема ?

Как это было

5 месяцев назад

67,540 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@fareast_bricks6456
@fareast_bricks6456 - 18.12.2023 16:03

Автор не сказал, когда говорил про 3-Д ролики в клипах, что это были заранее прорисованные и просчитанные (отрендеренные) ролики, где каждый кадр рендерился отдельно и мог рендериться несколько минут. Из-за чего такие ролики делались очень медленно, но готовое видео, само собой, не лагало и все двигалось плавно.

Ответить
@user-pn8yv9pz9o
@user-pn8yv9pz9o - 18.12.2023 14:41

Мы любили эти игры со всеми их недостатками) Как ни крути, в то время, в самом начале 90-х, это было волшебство.

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:35

бк 001001. леталка из серии десантник. псевдо 3д. непобедимый. космический симулятор. lhx и a10 на интел386

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:30

большинство стратегий спрайтовые до 2005 года!

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:23

настоящая мода на изометрию появилась на пк в конце 90х и начале 2000х практически все стратегии и рпг

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:13

ага. редактор сделали, а видюху нет.

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:11

вобщем нечего было заниматься фигней, писали бы 2д стратегии и квесты с рпг.

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 13:09

на спектруме вообще нет аппаратного 2д даже. поэтому на приставках и писи все гораздо бодрее

Ответить
@astronjsc
@astronjsc - 18.12.2023 12:29

Спасибо за труд!

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 12:03

любой элт монитор мерцает!

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 12:01

текст ввиде векторов лучше! он масштабираемый! многие шрифты и сейчас векторные.

Ответить
@baxxpro-archvis7999
@baxxpro-archvis7999 - 18.12.2023 11:57

Классное кино ) немного погрузившее в детство )) Спасибо за приятную атмосферу!
Играли в 3Д, даже рисовали в 2Д ))) в программе Art Studio. Я там пытался нарисовать 3х мерные объекты, даже с тенями ))) В далеком 1991 году. В итоге я стал 3D Artis'ом. Спасибо брату и ZX Spectrum'у

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 11:53

была еще каркасная векторная графика и процедурные спрайты

Ответить
@user-px5nk6wq2e
@user-px5nk6wq2e - 18.12.2023 11:47

да там вообще не было никакого ускорения. даже 2д

Ответить
@user-bu9tx6oq3q
@user-bu9tx6oq3q - 18.12.2023 08:58

Команч вроде воксельная а не спрайтовая

Ответить
@mzmmzmmzm
@mzmmzmmzm - 18.12.2023 06:18

Doom - вполне себе 3D игра. Да, в нём только вертикальные и горизонтальные поверхности и кроме уровней там всё спрайтовое, но основа - вполне себе 3D движок. А то ведь если глубоко копать, то можно назвать ненастоящим 3D всё без трассировки лучей, или нормальной отрисовки поверхностей двойной кривизны :)

Ответить
@MicroDobb
@MicroDobb - 17.12.2023 22:17

Команчи был воксельным! не спрайтовым

Ответить
@Digimortalnyx
@Digimortalnyx - 17.12.2023 21:41

Зачем Вы 40 летних ностальгаторов называете словом "ребята" ????? "Ребята" - это от слова "ребенок" и во множественном числе. То есть дети, когда их много, это ребята. По вашему 40 летние лбы это дети ??????? Да уж, "Испанский стыд" (смайлик изображающий facepalm) !!!

Ответить
@CoxpaHu
@CoxpaHu - 17.12.2023 19:46

Напомню про 3д фильм и графику: Газонокосильщик😅

Ответить
@digitalinvitro
@digitalinvitro - 17.12.2023 12:44

Хорошо бы тут дать как раз немножечко математики и алгоритмов, оптимизации на уровне кода. На примере элиты, где интересный ход отсечения невидимых линий дает значительный прирост FPS. Хорошо бы было показать почему - запись в видеопамять точки это N тактов процессора, которое нужно экономить для расчета в 3D. Показать бы что переход с плавучки в целочисленную арифметику с фиксированной точкой загрубляет графику, но дает значительный прирост. Мне немножечко не хватило технологий, но по большому счету ролик отличный! Спасибо!

Ответить
@user-lw9zl8zj8n
@user-lw9zl8zj8n - 17.12.2023 11:49

Был трехмерный тетрис и звёздные войны!

Ответить
@Gumplayer2
@Gumplayer2 - 17.12.2023 08:35

я играю в игры с 80-х годов до сих пор, переиграл тысячи разных игр, старых и более современных, и пришел к выводу, что компьютерная игра должна быть 2-мерной, спрайтовой. Расскажу почему. 1) 3Д игры сложнее и дороже разрабатывать,2) 3Д-игры сложнее играть, так как в любом случае мы смотрим на проекцию, то есть плоскую картинку, что делает восприятие игры более сложным, не всегда очевидно ЧТО находится дальше а ЧТО - ближе. 3) 3Д-игры сложнее для самого компьютера, требуются мощные процессоры, видеокарты, мониторы, охлаждения и т.д. Я вообще считаю что игра и цветной-то не должна быть, ведь все это - лишняя ненужная работа для глаз и мозга, пока вы часами играете в любимые игры. Предпочитаю ретро-игры 8-битной эпохи: домашние 8-битны компы, Спектрумы, Атари, Гейм бои и т.д. Чем меньше цветов и разрешения тем лучше. В данный момент играю на программируемом микрокалькуляторе TI-82 в довольно таки полноценный BoulderDash, который еще посоперничает по играбельности со спектрумовской версией.

Ответить
@robopigcop7637
@robopigcop7637 - 16.12.2023 21:15

Отличный ролик, векторная и другая графика имеют свой шарм. 😌💕

Ответить
@andrewlobanov8859
@andrewlobanov8859 - 16.12.2023 21:00

Хорошее видео. Только хочу подушнить: закрашенная векторная графика ещё далеко не полигональная.

Ответить
@alex_pro_827
@alex_pro_827 - 16.12.2023 20:58

Стар Контрол 2 ... В 90х даже сегодня был бы интересно

Ответить
@Uta4ka
@Uta4ka - 16.12.2023 18:15

У Comanche на ПК, кстати, был воксельный движок - Voxel Space

Ответить
@Dompi2000
@Dompi2000 - 16.12.2023 16:47

Такое удовольствие было просматривать это видео! Уникальная информация. Часовое эссе просто.

Ответить
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c - 16.12.2023 16:47

Ждём большее и успехов!!!

Ответить
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c - 16.12.2023 16:47

Афарин!!!

Ответить
@user-sx7zz5sy5c
@user-sx7zz5sy5c - 16.12.2023 16:47

F

Ответить
@Alex_Slash
@Alex_Slash - 16.12.2023 16:16

Забавная ситуация, история все время повторяется. Раньше, что бы сделать приемлемую производительность, мухлевали и использовали спрайты вместо 3D моделей. А сейчас у нас, что бы сделать приемлемую производительность, мухлюют и используют "псевдо тени" с "псевдо освещением" вместо более реального RT.

Ответить
@Rustem_A_
@Rustem_A_ - 16.12.2023 15:25

Такая тема и обошли вниманием "Великий и Ужасный" The Sentinel!!! А ведь игра не только полностью трехмерна (хоть и не совсем "бродилка"), но и по рейтингу Your Sinclair входит в топ 10. Умная, загадочная, прорывая (для своей эпохи)

Ответить
@denizzzka
@denizzzka - 16.12.2023 14:58

В vu3d было существенное ограничение: невозможно было создать объект с отверстием внутри ("бублик")

Ответить
@zuowa
@zuowa - 16.12.2023 14:04

Каждому лектору в ж%пу по вектору.

Ответить
@lelikcr3473
@lelikcr3473 - 16.12.2023 12:28

Спасибо... грандиозная работа...

Ответить
@klim6361
@klim6361 - 16.12.2023 12:22

Все спрайты в первых двух частях Fallout были оцифрованы со слепленных и анимированных пластилиновых моделей. Дизайн игры смотрится органично и прекрасно даже сегодня. А анимациям смертей до сих пор могут позавидовать почти все игры кроме разве что Doom 2016 или Eternal! Как и тог, мы получили очень реалистичные футуристичные модельки, с реалистичным освещением за вполне копеечную стоимость.
Ну и не забываем Sea of Stars, набравшей кучу номинаций на лучшую игру в 2023-м. Сам до сих пор играю в Battle Brothers - более глубокого геймплея пошагового рубилова в средневековой стилистике вообще не найти!
Самой же красивой спрайтовой игрой для меня конечно был и остается Discipless II. Чего стоит только один прекрасно анимированный с шикарной детализацией Утер/Астерот на пол экрана или тот же рядовой Молох. Тот случай, когда художественный стиль и талант разработчиков уделывают большинство AAA продуктов.

Ответить
@Systemnick
@Systemnick - 16.12.2023 08:25

Это даже не про спектрум, а про историю тридэ в компьютерной графике.

Ответить
@user-bm9gs5ft5e
@user-bm9gs5ft5e - 16.12.2023 07:59

всё таки The Terminator: Future Shock первый полностью 3х мерный шутер! вышел в августе 1995 г

Ответить
@kabaneiros
@kabaneiros - 16.12.2023 07:47

мне battle combat нравилась

Ответить
@olegg.8973
@olegg.8973 - 16.12.2023 07:14

Автор считает своих подписчиков долббми, рассказывая что спрайты это плоские картинки, а компьютер не понимает что там нарисовано и не имеет осознасти. Спасибо кэп.

Ответить
@user-ik4gz5fd9b
@user-ik4gz5fd9b - 16.12.2023 01:46

Годнота

Ответить
@folderwin6197
@folderwin6197 - 16.12.2023 00:10

Блин как всегда много не правильного, автор ну посмотри зарубежные каналы прежде чем про, что то рассказывать, про тот же вектрекс , он провалился не из за того, что в нем не было ни чего нового...

Ответить
@robodron5972
@robodron5972 - 15.12.2023 23:05

Хороший и полный ролик, неожиданно приятно! Только речь не об одном ZX, как написано в заголовке видео.
Автору спасибо, столько всего про спек рассказывает, а имени до сих пор не знаю, наверное и в этом коментарии не ответит)))

Ответить
@Serg.Guitar
@Serg.Guitar - 15.12.2023 21:35

Очень интересно! круто!

Ответить
@vasyapupuryshkin3255
@vasyapupuryshkin3255 - 15.12.2023 21:08

Elite на всегда в моем сердце! Сначала учились просто залетать на базу, потом летали между планетами... Планету Rax я так и не нашел...

Ответить
@folderwin6197
@folderwin6197 - 15.12.2023 21:04

Проблема растровых мониторов заключалась в том, что тебе надо что бы построить линии например из 100 пикселей держать в оперативной памяти состояние всх этих 100 пикселей в то время как на растровом мониторе тебе надо было держать в памяти начало и конец линии

Ответить
@folderwin6197
@folderwin6197 - 15.12.2023 20:51

Для тех кто ни разу в жизни не программировал на бейсике , обычно можно легко двигать геометрическую фигуру, квадрат , линию итд просто например зажав , что по нажатию на кнопку будут меняться ее координаты на + 1, но если твоя фигурка состоит из множество фигур то без спрайта тебе надо будет прописывать, что по нажатию на кнопку двигается каждая из фигурок которая входит в состав и также прописывать взаимодействие , но поддержка спрайтов как раз позволяет нарисовать картинку и потом ее целиком двигать и прописывать взаимодействие с ней , причем спрайт зачастую выводился поверх других изображений.

Ответить
@orionjob3906
@orionjob3906 - 15.12.2023 20:28

В target renegade спрайтов нет там закодировано кроме надписи rene-rulez

Ответить