How to correctly unwrap a 3D model

How to correctly unwrap a 3D model

vogolyuk

1 год назад

74,666 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@likey_dikey235
@likey_dikey235 - 21.10.2022 20:37

Главные правила создания UV развёртки:
1) UV должна быть ровная, Shell’ы выровнены в прямоугольник, углы на shell’ах должны быть по 90 градусов, где это возможно;
2) Центральный Edge на круглых Shell’ах должен быть выровнен либо по вертикали, либо по горизонтали;
3) Швы должны быть в труднодоступных глазу местах;
4) Труднодоступные глазу Shell’ы должны быть уменьшены;
5) Shell’ы в виде колец должны быть выровнены в прямоугольник;
6) Тексель на всех Shell’ах, кроме труднодоступных глазу и специально увеличенных, должен быть одинаковым;
7) При упаковке нужно соблюдать определённые отступы между рамкой тайла и shell’ами;
8) Для оптимизации пространства можно использовать оверлапы, особенно на мелких деталях;
9) В конечном результате потяжек на чекере не должно быть, допускается небольшое отклонение;
10) Для оптимизации пространства и увеличения текселя на shell’ах можно делать дополнительные разрезы.

Ответить
@MetaMeshmodelling-yc1dd
@MetaMeshmodelling-yc1dd - 06.01.2024 20:58

Спасибо, повторил)

Ответить
@Haroly
@Haroly - 08.12.2023 21:07

Большое спасибо за такое полезное видео. Привет от CG Rush.

Ответить
@user-rh2gb5iz3y
@user-rh2gb5iz3y - 02.12.2023 18:31

Привет друзья! ПОМОГИТЕ, есть ли у кого скаченная моделька из видео? Очень хотел бы повторить за автором, но в моей стране скачать её нельзя. Может быть кто-то мог бы закинуть в облако и ссылочкой поделиться. Спасибо большое заранее =(

Ответить
@olmasbeksharipov2963
@olmasbeksharipov2963 - 02.12.2023 18:03

А что делать чтобы Texel density не съезжал , я применяю определенное значение TD ко все островкам но после пакинга TD меняется, как это исправить?

Ответить
@user-rh2gb5iz3y
@user-rh2gb5iz3y - 28.11.2023 13:58

Отличное видео! Большое спасибо

Ответить
@user-zv4ql1zn5f
@user-zv4ql1zn5f - 18.11.2023 09:02

Спасибо за гайд! Ты мне очень помог в разбирательствах с ризомом

Ответить
@nickyvolchek9430
@nickyvolchek9430 - 10.10.2023 21:22

Чётко и по делу! Огромное спасибо за информацию)

Ответить
@stanislavshapovalov3423
@stanislavshapovalov3423 - 27.09.2023 13:54

Спасибо за материал. При экспорте в blender модель выглядит не так как на видео. Со сглаживанием творится что-то странное. В сопроводительном тексте к модели говориться: "Затенение сетки в этом проекте контролируется на уровне вершин, а не групп сглаживания. Их следует импортировать в ваш игровой движок с помощью опции «Импортировать касательные и бинормали». В вашем 3D-программном обеспечении импортируйте его без групп сглаживания". Может дело в этом. Если да, подскажите пожалуйста, как это сделать. Информацию в сети не нашел. Наверно потому, что не вполне понимаю, какой запрос вводить.

Ответить
@mooncorizer290
@mooncorizer290 - 08.09.2023 19:33

Если все знаешь, зачем смотришь туторы? - А что мне еще смотреть, смотрел бы сериалы или фильмы не знал бы ничего

Ответить
@rainbowcrystalll
@rainbowcrystalll - 08.09.2023 14:53

Видео и правда одно из самых качественных по этой теме, из тех что я смотрела. Но возник один вопрос: для того чтобы не было потяжек и при этом был достойный тексель денсити, автор сделал разрезы по верху корпуса телевизора. Но ведь при текстурировании там потом эти швы будут очень видны? Как с этим бороться?

Ответить
@user-wh7yo6nr4s
@user-wh7yo6nr4s - 07.09.2023 18:38

Всм всё знаю, я нихуя не знаю, поэтому и смотрю

Ответить
@user-jg2sm1db5k
@user-jg2sm1db5k - 04.09.2023 11:21

Спасибо большое за такое полезное видео! Я только новичок в 3Д и для меня это бесценный кладезь знаний. Пойду практиковаться 🥰

Ответить
@serene3d772
@serene3d772 - 28.08.2023 19:58

Здравствуйте, очень полезный урок. Скажите пожалуйста, можно ли импортировать в блендер модель с нарезанными швами?

Ответить
@helerfox9450
@helerfox9450 - 25.08.2023 22:57

а можно перевод что за шеллы и тд?

Ответить
@StereoDiscoShit
@StereoDiscoShit - 25.08.2023 02:57

Спасибо тебе добрый человек

Ответить
@royal_aver4403
@royal_aver4403 - 22.08.2023 16:09

Отличное видео! А как чекер увеличивать и уменьшать?

Ответить
@busterkeaton767
@busterkeaton767 - 06.08.2023 12:28

Парень базу выдал

Ответить
@FaSka008
@FaSka008 - 28.07.2023 13:11

привет от CG Rush

Ответить
@Snotyy
@Snotyy - 26.07.2023 10:51

я ща с ума сойду реально.

Ответить
@shokl
@shokl - 25.07.2023 11:07

Шикарный ролик

Ответить
@tema5561
@tema5561 - 22.07.2023 19:01

привет от cg rush, спасибо за тутор!

Ответить
@Jevgenn07
@Jevgenn07 - 20.07.2023 22:40

Спасибо за тутор, привет от CG Rush! Надеюсь ютуб вернет тебе монитизацию за твои труды!

Ответить
@knyazmaxim
@knyazmaxim - 15.07.2023 21:53

Благодарю за информативное видео )

Ответить
@keesou
@keesou - 22.06.2023 12:05

Спасибо за видео, такой вопрос появился. Надо ли объединять обьект в одно целое как этот телевизор? И есть ли разница между анврапингом по частям и целости?

Ответить
@artytrt325
@artytrt325 - 14.06.2023 07:40

Спасибо большое! Спасибо !!!!

Ответить
@raidenthundergod9144
@raidenthundergod9144 - 05.06.2023 22:53

подскажите нубу, не могу сделать такой тексель большой, точнее могу но в область рабочую не вмещается. ее можно увеличить?

Ответить
@jorj1531
@jorj1531 - 30.05.2023 02:49

почему недолжно быть много свободного места в развёрте какая разница, ведь ты нарезая развёртку только больше швов добавляешь.(я новичок, ответьте кому не сложно)

Ответить
@Daniel-mo1iy
@Daniel-mo1iy - 22.05.2023 08:14

А если видны швы при текстурирование - это норма в gamedev? Не нравится, что по текстуре бывает видно. Хотя я, играя в игры, ниразу в своей жизни даже внимания не обратил 😂

Ответить
@alexburn861
@alexburn861 - 18.05.2023 22:02

Топология покинула это видео.

Ответить
@dmitrykz8755
@dmitrykz8755 - 18.05.2023 11:25

Сейчас смотрю курс по созданию геймреди модели оружия, и американец начал говорить о том, что нужно использовать как можно меньше разрезов, т.к. модель полностью сделана под бевелом и никакого сабдива не использовалось, у меня сначала совершенно не появилось никаких вопросов, но потом, когда я начал делать развертку по таким инструкциям, получается так, что даже некоторые углы по 90градусов у меня остаются без разрезов, на что в голове у меня просто все перевернулось т.к. я помню как дрочился с этими развертками и запеканием, которое никогда у меня не выходило, но сейчас попробовав сделать и так (с минимумом разрезов) и как раньше шинковать все по квадратикам грубо говоря, я не заметил вообще никакой разницы в двух случаях все идет либо нормально либо через жопу, можно один раз нажать бейк и все будет херово, но на второй раз нормально, не знаю как это работает, наверное стоит остановиться и пробовать резать по разному, что бы понять как выходит нормально а как нет.

Ответить
@kayyoo
@kayyoo - 13.05.2023 19:30

Привет от CG Rush.🙃

Ответить
@pukoblud460
@pukoblud460 - 13.05.2023 13:15

Где скачать аддон, чтобы юв портировать в ризон?

Ответить
@imanbekovalmaz6124
@imanbekovalmaz6124 - 04.05.2023 16:59

Спасибо большое:) Отличный урок!

Ответить
@user-jq3jn5hf9e
@user-jq3jn5hf9e - 02.05.2023 14:31

А Как зумить юв чекер? Что за хоткей?

Ответить
@v_kasilov
@v_kasilov - 25.04.2023 16:30

Хороший урок, единственное, что хотелось бы ещё познать, это как работать с заранее установленным общим значением Texel Density, т.е. например мне нужен размер 10.24px/cm, и как правильно разрезать и запаковать ЮВ развёртку для текстуры в 2К)

Ответить
@user-ns9gw1yl9j
@user-ns9gw1yl9j - 25.04.2023 13:41

Вопрос, возможно глупый, после импорта модели в блендер, не получается настроить Auto Smooth, при настройке угла ничего не меняется, при этом сама шкала бледная, и модель тоже по сравнению с обычными мешами. В чем дело? Как можно исправить?

Ответить
@user-gb8eg5if9u
@user-gb8eg5if9u - 19.04.2023 15:23

Супер мега крутой тутор!

Ответить
@MrSam1804
@MrSam1804 - 17.04.2023 15:21

Что насчет повторяющихся элементов которые зеркально не отражены? для них и карта нормалей будет совпадать, нельзя ли их упаковать как один айленд?

Ответить
@user-fk7ls8tv6i
@user-fk7ls8tv6i - 12.04.2023 09:07

43.25, наоборот, если по тз этот телик стоит в какой-нить комнате забитой, в каком-нить хорроре, то в большинстве своем в у игрока просто не будет возможности сильно заглянуть за телевизор, каким-минимум в хорорах редко доступно сразу много резких движений: прыжки, бег и т.д
так что уменьшить части, которые затруднены для взора игрока - дело благое как по мне

Ответить
@alexandersteshencko1640
@alexandersteshencko1640 - 02.04.2023 19:57

я так и не понял как из блендера закинуть модель в ризомЮВ

Ответить
@ppcbelka
@ppcbelka - 02.04.2023 12:31

привет. спасибо за видос! а что насчет плохого шейдинга? скопление эджей на задней стенке телека. так и оставлять?

Ответить