Комментарии:
Я в одисее наиграл больше 100 часов и не разу не замечал, что в кврте играет тема семьи Эцио😅
ОтветитьБоже какой нахер средневековый техно рейв🫣🫣🫣
Ответитьлайка недостаточно
ОтветитьКАК ЕЁ НАЧАЛИ ЕЁ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
ОтветитьПомимо музыки в игре очень запомнился Unkle из первого трейлера асасинс крид. Да и остальные саундтреки которые подбирала видеокоманда
ОтветитьПожалуй, если бы автор в конце не указал, что тема Эцио действительно важна, и оказалась связующим звеном в мире игр ассасина, я бы лайк не поставил, ахах.
Мне очень нравится саундтрек в первой части, Он именно что подходит той атмосфере, что там воссоздана. Наверное, такои и должна быть идеальная игровая музыка - вписывающейся в окружение, создающей эмбиент, не отвлекающей от процесса. Но в любой индустрии нужно уметь вызывать у людей чувства меланхолии, причастности, чтобы было "о, я это помню, это же то самое, ощущение, которое я испытывал, когда мне было 10 лет!" И тема эцио стала инструментом, которым юбисофт регулярно поглаживает мозги фанатов.
Даже под этим видео дофига комментов в стиле "у меня мурашки побежали", " я помню тот самый момент из второго ассасина", "а когда ezios family заиграла, рядом ниндзя лук резать начали".
Наконец-то кто-то озвучил боль, таящаяся в сердце вот уже столько лет…
ОтветитьНемного бугурта, но... Не одной же эцио фэмили славится саунд АС 2 - Revelation. Смешение техно и песнопений и молитв на лалытни, богатые на sifi звуки мелодии и эмбиент, так что идентичность музыки действительно потерялась, но ни в коем случае не в АС 2.
ОтветитьЯ понимаю что здесь исключительно про ост из игр. Но я бы все таки упомянул Курзеля, как мне он сделал отличный ост к фильму, и он довольно сильно местами перекликается с оригинальным Ассасином.
ОтветитьСразу вспомнился фильм Beowolf с Кристофером Ламбертом! По-моему, там истинный средневековый техно-рейв
ОтветитьЯ перестал играть в ассасина после черного флага. Поэтому темя эцио ассоциируется с моментов вступления в третьей части, когда он и его дядя прыгают с башни. Великолепный момент
ОтветитьКак режесура, какой темп, какая история! Браво!
ОтветитьЭх не задел эхо руин из брозерхуда, тоже очень достойно у джаспера
ОтветитьНу я помню саунд погони из первой части. И то пару запоминающихся ноты. Да и рейву, собственно другого и не нужно. Играет там что-то пока ты в трипе тискаешь цыпочек.
Поэтому считаю введение темы Эцио одной из самых правильных решений.
Без сомнения, саундтрек 2й части - величие. Наверное, лучший за всю серию (чего только стоят композиции про Флоренцию, Венецию и трек Apple Chamber). Однако я до сих пор переслушиваю саундтрек первой части… очень не хватает этого невероятно мистичного, порой даже странно-некомфортного вайба в музыке нынешних игр. Из всей серии для меня звучание оригинала занимает железное 2е место. Недавно я перепрошел 1ю часть, и даже просто от начала я, где рассказывают, что такое анимус, как он работает, где присутствуют эти странные цвета, я просто офигел и такой «а можно вот тоже самое сейчас нам сделать на новом движке ?»
ОтветитьПрекрасный ролик, Дмитрий Бурдуков. Просто шедевр. От одного из авторов СтопГейм меньшего и не ожидаешь
ОтветитьЗабавно, что Mirage получился полным дерьмом
ОтветитьА это случайно не он на канале StopGame озвучивал ролики?
ОтветитьРейв он не для того что бы его запоминать, он для того что бы там находиться и растворять в нем свою личность. Только что досмотрел до конца и не смог даже 0.5 секунды запомнить что там в новой АК, зато тема эцио со мной на весь день. И я все равно считаю что для игр во время основного геймплея должно играть что-то помогающее войти в поток, а не быть запомненным.
ОтветитьОпять Дмитрий называет Йеспера Кюда Йеспером Кидом
ОтветитьНе знаю как другим, но я бы еще выделил саундтрек из 3 части, которая как игра не всем пришлась по душе, но в плане музыки, мне кажется, ОСТы катастрофически недооцененные, чего стоит главная тема, возможно стоящая на ряду с Эцио Фэмили, имхо :)
ОтветитьВидео крутющее! Спасибо за замечательный разбор. Поймала себя на том, что не помню саундтрека первой части вообще :D И подметила для себя еще один момент. В Assassin's Creed: Rogue, которая не снискала большой популярности, композитор, по-моему, пробовала смешать вайбы XVIII века с электронными мотивами. Там далеко не один такой трек... Но абсолютно запоминающимися и крутыми почему-то кажутся I Am Shay Patrick Cormac, где электронки вроде бы нет, и Main Menu, где шикарно обыграны тема Эцио и пиратские шанти. Последние обыграны чуть ли не лучше, чем во всем саундтреке к Assassin's Creed IV: Black Flag. Я проходила практически всю серию AC, начиная с первой части, и вот эти две названные мною композиции оказались теми, что засели в голове намертво. Наряду с Ezio's Family (трилогия Эцио) и, наверное, Nassau Kingston Ambient (Black Flag), которую сложно наковырять, но с которой можно разрыдаться по щелчку пальцев. А ведь Rogue не сказать чтобы офигенна, нет. Удивительно.
ОтветитьШикарный видос, подписался. Спасибо, рекомендации!
ОтветитьВы просто себе придумываете себе какуют то фигню, брюзжание на музыке везде есть.
ОтветитьВ конце автор задаётся таким вопросом, что начинаешь сомневаться, а знаком ли он действительно с саундтреками серии АС ? И Балф и Тилтон и последующие композиторы смешивали электронику с классикой. Причем Тилтон в Юнити выходит на максимум этого звуковогр кроссовера.
Ответить"взять шире", а теперь играйте в Вальхаллу без ассасинов в главных ролях😭, но 2 часть этого стоила)
ОтветитьКонцовка отличная) Спасибо за видео.
ОтветитьСаунддизайн первого АС прям цепляет и погружает в атмосферу.
ОтветитьИ не зря ткнули это лучшая просто. В AS2 лучший саунд, ничего он не убил, а наоборот создал пушку. Будем честны AC1 скука смертная, нудятина, даже на музыку внимание обратить сложно, мне вообще удивляет что она стала популярна
ОтветитьБлагодарю ✨
Вы открываете глаза на мир 🥰
В мои времена термин "техно-рейв" был 146% детектором нешарящего говнаря.
ОтветитьПро horse the band автор не знает. Сразу видно не сечет в жанре прст нагуглил
ОтветитьУгадал UT 2004 OST на фоне
ОтветитьКак по мне. Самые лучшие саундтреки в Assassin's creed 1, Assassin's creed III, Assassin's creed IV, Assassin's creed Unity, Assassin's creed Syndicate. В этих играх самый лучшие треки которые жёстко подходят под атмосферу. Фанатею от этих частей
ОтветитьЯ не назову ни одного трека из первой части, кроме одного - Acre Underworld. Это мой любимый трек и с каждым новым телефоном он неизменно качует на него
ОтветитьЙеспер Кюд просто гений, во всех играх, в которых мне нравилась музыка я смотрел композитора и это был он. Borderlands, state of decay, а ассасины вообще вышка. Хотелось бы, чтобы его куда чаще нанимали.
ОтветитьВ Assassin’s Creed 2 есть 3 композиции которые для меня олицетворяют атмосферу самой серии/ анимуса/ таинственности. Opening Sequence, Vatican Sci-fi и 11 Codex Pages.
ОтветитьКогда ты упомянул Йеспера Кида, я вспомнил великолепную музыку из Warhammer 40000: Darktide
ОтветитьЯ в ассасинов перестала играть после 3 части. И мелодия семьи эцио у меня до сих пор прочно ассоциируется с Эцио и его приключениями. Но мне вот что интересно: те кто продолжили играть не получили эффект размытия? Когда ассоциация не столь ярка и приходит далеко не сразу? Про тех кто стал играть в более поздние игры все понятно х)
ОтветитьПрекраснейший ролик!!!
Кайф в чистом виде - спасибо!)
го про музыку Vampires: The Masquerade Bloodlines
ОтветитьПор культура суть урезание чего то более глубокого и не обязательно позитивного, в универсализме и глобализме нет сакрального опыта
ОтветитьБольшое спасибо за этот ролик! В том числе потому, что Assassin's Creed для меня одна из наиболее любимых серий, с которой я остаюсь на протяжении всего её существования, а тема музыки в этой серии всегда оставалась для меня важной и интересной. Буду рад, если в будущем ещё будут ролики о музыке в этой серии - благо, что её эволюция и особенности дают много интересных тем. И спасибо за высокую планку роликов - приятно видеть и слышать, как оформлено визуально и озвучено всё, начиная от вставок интервью, заканчивая разными мелкими деталями - на фоне роликов с других каналов, где авторы не утруждают себя выкладываться больше, чем поверхностной и малосодержательной болтовнёй, твои ролики предлагают узнать что-то новое, что их хорошо отличает.
Я начинал знакомство с серией с первой игры и уже потом, когда перешёл к AC2, заметил, как курс поменялся. Хорошо хоть, что примерно по Откровения (4-я игра) эти изменения меня оставляли довольным. И все эти повороты вектора серии происходили почти всегда, начиная от зарождения, в ходе первой игры, на протяжении трилогии Эцио (а сколько у них было вариантов вектора сюжета и вариантов концовок в Современности. В этом плане, кстати, появляется недостаток: центральный сюжет в Современности больше не продуман с самого начала, его пишут на ходу - куда лучше, когда всё продумано изначально, тогда в логику происходящего гораздо легче поверить, возникает меньше противоречий), и потом это происходило много раз, происходит сейчас и будет происходить и потом. При всех удачных решениях и недостатках, мне всё же хотелось бы увидеть, какой серия была бы, если бы она последовательно исполняла изначальный вектор, ведь именно по первой игре я полюбил серию и многие любимые аспекты в серии больше не появлялись. И хотелось бы увидеть, какой была бы музыка на протяжении всей франшизы, используй она изначальный подход - просто интересно. Второй подход тоже имеет свои плюсы. А ещё слова Йеспера Кюда, которые ему вложили Юбисофт, заказывающие музыку, обижают: дескать, музыкой для небольшой группы фанатов (при 8 миллионах проданных копий, а то и больше!) можно пренебречь в пользу более популярной, более массовой музыки. Обидное высказывание. И я уже в который раз убеждаюсь, что пока что-то создают не для широких масс, а для узкой (даже если она вмещает 10 миллионов игроков) аудитории, такое произведение более интересно и больше увлекает. Как только его подстраивают под всех, пропадает что-то особенное и появляется то, что есть в других произведениях: качество размывается, вино разбавляется водой. И хоть музыка в первой игре не могла похвастаться большим количеством запоминающихся мелодий (хотя они и есть), у неё был эффект окружающей атмосферы мира, будто можно услышать мистику, ощутить повисший воздух в игре. Погружение в мир.
А ведь эти изменения в музыке в точности совпадают со всеми остальными изменениями в серии. Раз возникла задача сделать серию более массовой, то распрощайтесь с классическим ассасином (в понимании ремесла и некоего "образца" персонажа), с его "буднями", с глубокими размышлениями и дилеммами, даже с наличием и ролью Современности (!) в структуре игры (видите ли, большой нефанатской части аудитории сюжет Современности вообще не нравится) и так далее. И когда расширение аудитории просто портит произведение, то политика "выкинем старую фанбазу и попробуем выстрелить в совершенно иную аудиторию" (мало того что провальная) ещё обиднее.