Комментарии:
Всем доброго времени! Мы надеемся, что и контент, и форма представления сюжета будут вам интересны.
ОтветитьВидно о том как сложно рассказать о простом. Начало игры и так быстро проходит, дальше гораздо сложнее и ситуативние. Я искал видео о том как технически добываются деньги. Имеется ли закономерность между конкретной потребностью и поселенцем, какая формула? Например колбасой пользуются и рабочие и инженеры, она будет приносить разную девнюушку?
ОтветитьСтолько воды и балабольства ещё не видел
ОтветитьОптимизация:
1. Убираем все 3 пожарные части. Слишком дорого
2. Можно обойтись 1 складом. 2 хижины и лесопилки размещаем возли торгового поста. Второй склад размещаем возле винокурни и ткацкой мастерской. Одного склада хватает на 3-4 производственных здания.
Таким образом: -2500 стоимость, - 95 содержание.
3. Далее всех свободных фермеров превращаем в рабочих. Рабочие платят больше.
Бляяя... Ну ты диссертацию, что ли защищаешь ? Или в ООН выступаешь ? Ну как можно таким языком объяснять игрушку ?
Ну тут же не экономисты сидят ? Будь проще, тебя обычные люди слушают и большинство из них дети
Спасибо помог
ОтветитьНа x2 смотрел, а так интересно)
ОтветитьГде-то внутри самой игры есть информация про эффективный радиус(диапазон) рынка, паба и прочих? Информация про потребление рыбы, шмоток и т.д? То есть производство 1 тонны рыбы снабжает столько то жителей. Я не нашёл. Есть конечно вики, но такая базовая информация должна быть внутри игры. Это же не дарк соулс - сиди сам угадывай
ОтветитьСколько же воды в начале видео, я поплыл)
Ответитьлайк не глядя
ОтветитьХоть что -то понятное уловил))
ОтветитьЯ скупил все доли и в ус не дую😺
ОтветитьЭкономика в игре конечно корявенькая,по сути на потребности жителей улетает 40-50% бюджета. А чем дальше в лес,тем расходов нужно больше,а выхлоп не особо заметен. Спасают лишь интересные книжки в ратуше,там можно разогнать прибыль от домов вплоть до 50+%. Но пока до этого дойдёшь,весь интерес к игре угасает,так как бот с кучкой жителей умудряется за час до паровых машин убежать.
ОтветитьВесь ютуб перелопатил в поисках нормальных гайдов. Этот канал безусловно лучший
ОтветитьВроде всё понятно, но я ни хера не понял..
ОтветитьСамый лучший канал 👍👍👍 Смотрела все ваши видео по Анно 1404 .
Ответитьслушайте, сделано очень профессионально и максимально информативно, только поймите одну вещь, это же игра в которую мы ради кайфа играем, поэтому хочется слышать всё в разговорном формате, а не монотонным профессорским голосом с изложением в академическом стиле)
ОтветитьБожечьки, в свое время посмотрел все видосы по 1404, при том что многое знал и так, наиграв 1к+ часов ) рад что вы вернулись!
ОтветитьИмхо:
1. лучше делать соты 2х4, на мой взгляд самое оптимальное. Если что потом можно снести и построить любое общественное здание, кроме банка.
2. надо быстро выйти в рабочих и выполнить их потребности (мыло и пиво), за пиво вообще нормально отходит. Тактон: купить у чела, где можно продать корабли на всю котлеку железных балок, тем самым можно заселить остров с хмелем, построить производство мыла с пивом БЕЗ постройки производственной линейки с балками. А после уже увлечение население и создание положительного баланса можно строить производственную линию с балками, пушками и тд.
з.ы. рабочий тактон уровне сложности хард со стартовым балансом 25к
Есть ли в 1800 кнопка, как в 1400, которая засвечивает область ответственности здания, в прошлой части, кажется, это была шифт.
ОтветитьИграю с другом иногда, скажу что 10 лесопилок самое оптимальное вначале, 4-6 это мало. Нужно стремится взять побыстрее производство шнапса, а позже на другом острове сделать производить хмель, и делать пиво очень хороший буст по деньгам. А далее я обычно произвожу линкоры и продаю их.
ОтветитьНаконец то! Спасибо!
ОтветитьПриветствую.
По моему опыту игры, проблема с финансами - помимо приведённых товарищем Гудой - связана с значительно более редкими заходами в порт торговых кораблей нейтральных персонажей (по сравнению с Anno 1404). Из-за этого необходимо по возможности быстро добраться до возможности кораблестроения и наладить активную торговлю либо наиболее дорогими товарами, либо теми, которые явно будут производиться с избытком. По моему скромному мнению, в этой части Anno данный нюанс играет крайне важную роль.
Я не играл и не собираюсь в Anno 1800, но мне нравиться как играете Вы, строите домики и философствуете
ОтветитьПойду за тетрадкой что ли, надо законспектировать
ОтветитьДосмотрел до конца видео. Вывод таков, мне лично кажется не стоит как бешенному нестись к положительному балансу. Для начала стоит побольше построить жилых домов, которые после обеспечить пабом (ибо в новой версии игры 12, нельзя долго держать население без какого либо довольства) затем одеждой и шнапсом, если мы конечно говорим о высоком уровне сложности игры, ну или среднем. Таким образом посмотрев до конца ваше видео и мой мини фильм, могу сказать за 30 минут можно выйти в стабильный плюс выше 600 монет. Кстати для заметки, слабые NPC в новый свет вылазят через 6 часов реального времени, средние уже где-то через 2,5 часа, сильные не считал, но там уже реально жесть. Также в игре главное быстро занять несколько полезных островов, желательно рядом с главным.
ОтветитьСпасибо!
Долгожданное видео😀
А то все приходится самостоятельные схемы и алгоритмы развития создавать! Ждём продолжения👍
1) Финансы. Пассивная торговля как средство накопление капитала отвергаем, в игре нет ничего даже близкого к канатам из анно 1404 по себестоимости.
Миссии на самом деле спасают, приносят какой никакой доход.
Лично я выхожу в плюс еще на этапе крестьян, имея 100+ домов и застроив 4 ветки производств шнапса, одежды и рыбы. Доход несущественный, варьируется от 300 до 500 монеток, но всяко лучше, чем отрицательное сальдо. Больше денег придет с первым аппом до рабочих.
2) Возможно придти к положительному балансу гораздо раньше. Ключ к этому - увеличить производительность лесопилки и хижины лесоруба на 50%. По механике игры бунты не будут происходить, пока не будет открыт полицейский участок (если мне не изменяет память, он открывается при 500 рабочих, одновременно с пивом). У этого способа всего один изъян - фестиваль наступит существенно позднее, так как, судя по наблюдениям, существует какая то шкала счастья, когда она заполняется - триггерится рандомный фестиваль.
3) У игры есть один большой нюанс - это рампы на складе. На стартовом их всего две, соответственно много производящих зданий вокруг одного малого склада затея плохая. Особенно, когда рядом стоят производящие здания с эффективностью производства более 100% (так как каждые 100% появляется новая тележка, перевозящая ресурсы). Выхода тут два - повышение уровня склада иди строительство нового.
Тележка может перевести максимально то количество тонн ресурсов, которое здание может произвести за 2 минуты базового (то есть без бафов предметов профсоюза или других эффектов) производства. То есть в случае лесопилки это 8 ресурсов. В случае винокурни уже 4 тонны. У каждого производящего склада есть свое внутреннее хранилище и там может быть такое же колчество ресурсов. При заполнении хранилища здание останавляет производство. Я как то тестировал способ, при котором у одного малого склада стояло рядом 4 ветки производства досок, НО на максимальном расстоянии действия тележек. Тележки возили по 8 тонн и успевали разгрузить товар и не формировали очередей.
В последующем проблему рамп решил электричество, которое увеличивает время разгрузки в 10 раз (цифры не точные). Стандартный склад имеет время выгрузки/загрузки в 20 сек, с электричеством всего 2 сек.
P.S. у игры проблемы с производительностью. Советую запускать игру, имя лаунчер юбисофт в онлайн режиме.
P.S.S. хотел бы вас поддержать, какой способ вам более привлекателен? Сам ютюб или бусти?
Что ж, я очень рад что вы решили сыграть в 1800. Жду от вас такого же подробного разбора механик, как это было с 1404.
Я наиграл уже порядка 1к часов, имею свой опыт, так что если будет желание, могу поделиться фишками.
Спасибо за большой труд. Интересно и полезно. 👍
ОтветитьКак обычно, вы за 15 минут возвели то что строил час
ОтветитьПрипостройке шаблоны райнов удобно использовать пипетку. Выделяешь нужную область и копируешь её. Сильно экономит время
Ответитьпрохождение будет?
ОтветитьАвтор сними хоть один ролик как наладить доходное производство в anno 1503.
ОтветитьМощный ролик! Тут тебе и инфографика и грамотные рассуждения и отличный голос :3
ОтветитьОтличное видео, ждем так же обычное прохождение, на которое вы не тратите ТАК много сил, и не пишете сценарий :)
ОтветитьСпасибо !! Вот и до аннушки 1800 добрались !!! Ура !!! Сколько смотрел у разный игроков, но про экономику не слова, а в игре самое главное экономика. Странный баланс в игре, было у меня 200к денег, и в какую то минуту ушел на минус так и не понял в чем было дело, всем все хватало , а вот банкрот ! )
ОтветитьВозможно имеет смысл все расчеты проводить для самого высокого уровня сложности. Иначе какой интерес останется в более поздней игре, когда высокий доход завалит казну деньгами)
ОтветитьНовый контент будет выходить по мере готовности.
ОтветитьЖдём, надеемся и верим!
Ответитього, наконец 1800!
ОтветитьЭто ЛУЧШИЙ канал по ANNO!👍👍👍
Вы можете доверять ему всецело!
Отлично. Посмотрим. А так один из лучших или даже лучший канал по этой игре. Смотрю с большим удовольствием. Спасибо за работу.
ОтветитьУдачного дебюта …
Ответить