Anno 1800 быстрое достижение положительного баланса | GamexLab | Anno video 142

Anno 1800 быстрое достижение положительного баланса | GamexLab | Anno video 142

Anno video

2 года назад

28,658 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Anno video
Anno video - 16.10.2021 08:30

Всем доброго времени! Мы надеемся, что и контент, и форма представления сюжета будут вам интересны.

Ответить
Макс Торон
Макс Торон - 03.08.2023 20:31

Видно о том как сложно рассказать о простом. Начало игры и так быстро проходит, дальше гораздо сложнее и ситуативние. Я искал видео о том как технически добываются деньги. Имеется ли закономерность между конкретной потребностью и поселенцем, какая формула? Например колбасой пользуются и рабочие и инженеры, она будет приносить разную девнюушку?

Ответить
Стратоник
Стратоник - 03.08.2023 15:09

Столько воды и балабольства ещё не видел

Ответить
Ivan Gonchar
Ivan Gonchar - 23.07.2023 20:07

Оптимизация:
1. Убираем все 3 пожарные части. Слишком дорого
2. Можно обойтись 1 складом. 2 хижины и лесопилки размещаем возли торгового поста. Второй склад размещаем возле винокурни и ткацкой мастерской. Одного склада хватает на 3-4 производственных здания.
Таким образом: -2500 стоимость, - 95 содержание.
3. Далее всех свободных фермеров превращаем в рабочих. Рабочие платят больше.

Ответить
Александр Федулаев
Александр Федулаев - 06.02.2023 00:15

Бляяя... Ну ты диссертацию, что ли защищаешь ? Или в ООН выступаешь ? Ну как можно таким языком объяснять игрушку ?
Ну тут же не экономисты сидят ? Будь проще, тебя обычные люди слушают и большинство из них дети

Ответить
Ruslan Buzdugan
Ruslan Buzdugan - 31.12.2022 03:39

Спасибо помог

Ответить
Денис Лиманов
Денис Лиманов - 22.10.2022 15:05

На x2 смотрел, а так интересно)

Ответить
Sergio _x2
Sergio _x2 - 18.09.2022 15:29

Где-то внутри самой игры есть информация про эффективный радиус(диапазон) рынка, паба и прочих? Информация про потребление рыбы, шмоток и т.д? То есть производство 1 тонны рыбы снабжает столько то жителей. Я не нашёл. Есть конечно вики, но такая базовая информация должна быть внутри игры. Это же не дарк соулс - сиди сам угадывай

Ответить
Виктор Макаров
Виктор Макаров - 27.07.2022 14:27

Сколько же воды в начале видео, я поплыл)

Ответить
Влад Мильто
Влад Мильто - 04.07.2022 19:53

лайк не глядя

Ответить
Николай Ветрин
Николай Ветрин - 29.06.2022 18:31

Хоть что -то понятное уловил))

Ответить
Котярус
Котярус - 23.06.2022 08:12

Я скупил все доли и в ус не дую😺

Ответить
Николай Коротков
Николай Коротков - 02.06.2022 13:42

Экономика в игре конечно корявенькая,по сути на потребности жителей улетает 40-50% бюджета. А чем дальше в лес,тем расходов нужно больше,а выхлоп не особо заметен. Спасают лишь интересные книжки в ратуше,там можно разогнать прибыль от домов вплоть до 50+%. Но пока до этого дойдёшь,весь интерес к игре угасает,так как бот с кучкой жителей умудряется за час до паровых машин убежать.

Ответить
Konstantin R.
Konstantin R. - 25.05.2022 12:03

Весь ютуб перелопатил в поисках нормальных гайдов. Этот канал безусловно лучший

Ответить
просто Серёга
просто Серёга - 06.05.2022 19:01

Вроде всё понятно, но я ни хера не понял..

Ответить
Ирина ***
Ирина *** - 07.04.2022 14:35

Самый лучший канал 👍👍👍 Смотрела все ваши видео по Анно 1404 .

Ответить
Pavel
Pavel - 03.04.2022 17:40

слушайте, сделано очень профессионально и максимально информативно, только поймите одну вещь, это же игра в которую мы ради кайфа играем, поэтому хочется слышать всё в разговорном формате, а не монотонным профессорским голосом с изложением в академическом стиле)

Ответить
Владислав Дт
Владислав Дт - 23.03.2022 11:10

Божечьки, в свое время посмотрел все видосы по 1404, при том что многое знал и так, наиграв 1к+ часов ) рад что вы вернулись!

Ответить
Александр Раскевич
Александр Раскевич - 08.12.2021 01:13

Имхо:
1. лучше делать соты 2х4, на мой взгляд самое оптимальное. Если что потом можно снести и построить любое общественное здание, кроме банка.
2. надо быстро выйти в рабочих и выполнить их потребности (мыло и пиво), за пиво вообще нормально отходит. Тактон: купить у чела, где можно продать корабли на всю котлеку железных балок, тем самым можно заселить остров с хмелем, построить производство мыла с пивом БЕЗ постройки производственной линейки с балками. А после уже увлечение население и создание положительного баланса можно строить производственную линию с балками, пушками и тд.

з.ы. рабочий тактон уровне сложности хард со стартовым балансом 25к

Ответить
KOkos
KOkos - 28.11.2021 12:47

Есть ли в 1800 кнопка, как в 1400, которая засвечивает область ответственности здания, в прошлой части, кажется, это была шифт.

Ответить
Jeakaa
Jeakaa - 27.10.2021 23:40

Играю с другом иногда, скажу что 10 лесопилок самое оптимальное вначале, 4-6 это мало. Нужно стремится взять побыстрее производство шнапса, а позже на другом острове сделать производить хмель, и делать пиво очень хороший буст по деньгам. А далее я обычно произвожу линкоры и продаю их.

Ответить
Данил Черных
Данил Черных - 23.10.2021 11:31

Наконец то! Спасибо!

Ответить
Hervin Daniel
Hervin Daniel - 20.10.2021 15:45

Приветствую.
По моему опыту игры, проблема с финансами - помимо приведённых товарищем Гудой - связана с значительно более редкими заходами в порт торговых кораблей нейтральных персонажей (по сравнению с Anno 1404). Из-за этого необходимо по возможности быстро добраться до возможности кораблестроения и наладить активную торговлю либо наиболее дорогими товарами, либо теми, которые явно будут производиться с избытком. По моему скромному мнению, в этой части Anno данный нюанс играет крайне важную роль.

Ответить
Leshy
Leshy - 19.10.2021 23:38

Я не играл и не собираюсь в Anno 1800, но мне нравиться как играете Вы, строите домики и философствуете

Ответить
Роман Курылёв
Роман Курылёв - 19.10.2021 18:23

Пойду за тетрадкой что ли, надо законспектировать

Ответить
Jerry Key Smith
Jerry Key Smith - 18.10.2021 09:17

Досмотрел до конца видео. Вывод таков, мне лично кажется не стоит как бешенному нестись к положительному балансу. Для начала стоит побольше построить жилых домов, которые после обеспечить пабом (ибо в новой версии игры 12, нельзя долго держать население без какого либо довольства) затем одеждой и шнапсом, если мы конечно говорим о высоком уровне сложности игры, ну или среднем. Таким образом посмотрев до конца ваше видео и мой мини фильм, могу сказать за 30 минут можно выйти в стабильный плюс выше 600 монет. Кстати для заметки, слабые NPC в новый свет вылазят через 6 часов реального времени, средние уже где-то через 2,5 часа, сильные не считал, но там уже реально жесть. Также в игре главное быстро занять несколько полезных островов, желательно рядом с главным.

Ответить
Михаил Торговищев
Михаил Торговищев - 16.10.2021 23:25

Спасибо!
Долгожданное видео😀
А то все приходится самостоятельные схемы и алгоритмы развития создавать! Ждём продолжения👍

Ответить
Yeni Ceri
Yeni Ceri - 16.10.2021 20:03

1) Финансы. Пассивная торговля как средство накопление капитала отвергаем, в игре нет ничего даже близкого к канатам из анно 1404 по себестоимости.
Миссии на самом деле спасают, приносят какой никакой доход.
Лично я выхожу в плюс еще на этапе крестьян, имея 100+ домов и застроив 4 ветки производств шнапса, одежды и рыбы. Доход несущественный, варьируется от 300 до 500 монеток, но всяко лучше, чем отрицательное сальдо. Больше денег придет с первым аппом до рабочих.

2) Возможно придти к положительному балансу гораздо раньше. Ключ к этому - увеличить производительность лесопилки и хижины лесоруба на 50%. По механике игры бунты не будут происходить, пока не будет открыт полицейский участок (если мне не изменяет память, он открывается при 500 рабочих, одновременно с пивом). У этого способа всего один изъян - фестиваль наступит существенно позднее, так как, судя по наблюдениям, существует какая то шкала счастья, когда она заполняется - триггерится рандомный фестиваль.

3) У игры есть один большой нюанс - это рампы на складе. На стартовом их всего две, соответственно много производящих зданий вокруг одного малого склада затея плохая. Особенно, когда рядом стоят производящие здания с эффективностью производства более 100% (так как каждые 100% появляется новая тележка, перевозящая ресурсы). Выхода тут два - повышение уровня склада иди строительство нового.
Тележка может перевести максимально то количество тонн ресурсов, которое здание может произвести за 2 минуты базового (то есть без бафов предметов профсоюза или других эффектов) производства. То есть в случае лесопилки это 8 ресурсов. В случае винокурни уже 4 тонны. У каждого производящего склада есть свое внутреннее хранилище и там может быть такое же колчество ресурсов. При заполнении хранилища здание останавляет производство. Я как то тестировал способ, при котором у одного малого склада стояло рядом 4 ветки производства досок, НО на максимальном расстоянии действия тележек. Тележки возили по 8 тонн и успевали разгрузить товар и не формировали очередей.

В последующем проблему рамп решил электричество, которое увеличивает время разгрузки в 10 раз (цифры не точные). Стандартный склад имеет время выгрузки/загрузки в 20 сек, с электричеством всего 2 сек.

P.S. у игры проблемы с производительностью. Советую запускать игру, имя лаунчер юбисофт в онлайн режиме.
P.S.S. хотел бы вас поддержать, какой способ вам более привлекателен? Сам ютюб или бусти?

Ответить
Yeni Ceri
Yeni Ceri - 16.10.2021 19:16

Что ж, я очень рад что вы решили сыграть в 1800. Жду от вас такого же подробного разбора механик, как это было с 1404.
Я наиграл уже порядка 1к часов, имею свой опыт, так что если будет желание, могу поделиться фишками.

Ответить
Юрий Архипов
Юрий Архипов - 16.10.2021 16:20

Спасибо за большой труд. Интересно и полезно. 👍

Ответить
emil maratbekov
emil maratbekov - 16.10.2021 15:31

Как обычно, вы за 15 минут возвели то что строил час

Ответить
SmallButt
SmallButt - 16.10.2021 14:56

Припостройке шаблоны райнов удобно использовать пипетку. Выделяешь нужную область и копируешь её. Сильно экономит время

Ответить
HameRok
HameRok - 16.10.2021 14:26

прохождение будет?

Ответить
Женя Арютов
Женя Арютов - 16.10.2021 13:56

Автор сними хоть один ролик как наладить доходное производство в anno 1503.

Ответить
Ионор Зимин
Ионор Зимин - 16.10.2021 10:51

Мощный ролик! Тут тебе и инфографика и грамотные рассуждения и отличный голос :3

Ответить
JTB
JTB - 16.10.2021 10:26

Отличное видео, ждем так же обычное прохождение, на которое вы не тратите ТАК много сил, и не пишете сценарий :)

Ответить
Wladimir Schweigert
Wladimir Schweigert - 16.10.2021 10:23

Спасибо !! Вот и до аннушки 1800 добрались !!! Ура !!! Сколько смотрел у разный игроков, но про экономику не слова, а в игре самое главное экономика. Странный баланс в игре, было у меня 200к денег, и в какую то минуту ушел на минус так и не понял в чем было дело, всем все хватало , а вот банкрот ! )

Ответить
Евгений Ник
Евгений Ник - 16.10.2021 10:17

Возможно имеет смысл все расчеты проводить для самого высокого уровня сложности. Иначе какой интерес останется в более поздней игре, когда высокий доход завалит казну деньгами)

Ответить
Ihar Guda
Ihar Guda - 16.10.2021 09:30

Новый контент будет выходить по мере готовности.

Ответить
Павел Гюльбяков
Павел Гюльбяков - 15.10.2021 21:10

Ждём, надеемся и верим!

Ответить
ticial
ticial - 15.10.2021 20:50

ого, наконец 1800!

Ответить
Дмитрий C2C
Дмитрий C2C - 15.10.2021 19:14

Это ЛУЧШИЙ канал по ANNO!👍👍👍
Вы можете доверять ему всецело!

Ответить
Vladimir Kramar
Vladimir Kramar - 15.10.2021 12:38

Отлично. Посмотрим. А так один из лучших или даже лучший канал по этой игре. Смотрю с большим удовольствием. Спасибо за работу.

Ответить
ABER HUDRAULIC
ABER HUDRAULIC - 15.10.2021 12:11

Удачного дебюта …

Ответить