Комментарии:
AAA, BB, инди - нет разницы, ЕСЛИ в качестве продукта важно само качество.
ОтветитьПрича странная
ОтветитьFEZ отлично и сейчас играется, все не соберусь пройти до конца, но игра от этого хуже не становится.
ОтветитьЛично я играл полностью только инди-игры, а ААА игры вообще после пару часов забрасывал. Киберпанк, РДР2, Ведьмак 3, все они оказались для меня скучными и однообразными как-то, да графика хорошая, но все равно не вау, я ожидал наилучшего качества от киберпанка, играл на ультрах в 2к качестве с трассировкой на качество, а оказалось не так уж и сильно все отличилось.
Инди-игры же меня затягивают, несмотря на отсутствие графики.
А мне понравилось видео. Задолбали со своими Инди играми - похвалите лучше некоторых ААА разработчиклв
ОтветитьКуплю кстати project zomboid где суть игры это реализм в плане механики и конечно это в плане графики имитация графики симс 1, но графика в целом неплохая и игра смотрится шикарно и это прямо вот что реалистичное выживание.
ОтветитьПроблема всех инди игр это конечно же то что у нас есть инструменты + возможности и железо где можно сделать игру качественной и хорошей и если понимать эстетику игр то можно сделать хорошо и это как раз примущество ааа игры, но не как не инди где только единицы могут сделать. а вот фальшивую имитацию аналога и старых игр через настальнию еще как могу и 100% могут обречена потерпеть неудачу. и в итоге понятно что большинству не нравится такие игры. из игр которая затянула и то могут отолкнуть вас это Signalis где есть аниме, украденая и облегченый геймплей который еще бродишь и читаешь записки + вещи которые могут быть претенциозной как вот как основа игры это абстракные психологические темы и депрессивная тема где типичные бедные и несчастная лезба страдает и за булинга, в заключение конечно же пиксельная фальшивая имитация аналога если вы не увидете атмосферы игры или смысла и вот и за этого большинство инди игр это полный отстой.
ОтветитьСогласен! Вместо того что бы изобретать что то "новое", все начали копировать "успешное - старое". Все это очень бесит! Абсолютная творческая импотенция и жажда легких денег.
ОтветитьЧувак, ты в курсе, что есть люди, которые могут только в пиксельные игры играь ? Какое предпочтение, когда только и Blasphemous можно запустить на древнем ноуте
ОтветитьPatapon это душевно. Даже на эмуляторе с потраченным переводом знакомиться было приятно.
Песня дерева навсегда в сердечке.❤
ААА ? sweet baby inc)
ОтветитьСпасибо за интересные наводки на игры
ОтветитьНу и хрень этот ролик просто 16 минутный понос
ОтветитьСтранное ощущение: столько теплоты в этих рассуждениях о таких, будто бы, вечных вещах, которые породила индустрия, живущая в своём развитии всего пару десятков лет, не считая самого зарождения. - Тогда, ведь, игры представляли собой - не в шутку - набор пикселей, а сейчас каждый может создать то, что ему хочется на добровольных началах, когда большие компании борются за место под солнцем, штампуя одинаковые проекты-недоделки один за другим
ОтветитьНа превью странные примеры. Тот же Among us- зачем?
ОтветитьПрикольный чел, надо подписаться
Ответитьодно из худших видео)
ОтветитьВозможно, в каких-то моментах ты прав, но
У каждой нормальной инди игры есть уникальный лор, смысл,
каждый хороший инди разработчик оставляет в свой игре кучу пасхалок
Для меня инди игры это игры, которые отражают индивидуальность разраба, в которых нет правил и всей этой гребаной рекламы потому что хорошие разрабы не прогинаются под интересы маркетологов и могут по приколу добавить в игру всякую хрень по типу факов, и это клево, потому что от простой игры ты такого не ожидаешь, или игра цепляет тебя своим лором как в случае с андертейл, или радикальностью как Айзек, или в конце концов геймплеем как террария, у каждой такой игры есть свой фандом, может не самый адекватный, но он дополняет игру, а те копирки ААА я думаю не стоит считать примерами инди игр
Меня от инди игр воротило всегда. Графон ВСЕГДА ниочем, всякие пиксели, воксели итд. Либо стилизация под этот уебищьный стиль.
ОтветитьХарош, своим видосом ты сагрил сноба Келина
ОтветитьЧто за бред я сейчас плсмотрел?
ОтветитьА в чем проблема? Типа игр стало больше и чего?
В видео слишком много допущений.
Ноита на геймпале играется вполне.
По-моему у вас просто желание критиковать то, что вам нравится, но надоело.
ну да, ну да
ОтветитьЧто в инди, что в ААА есть свои конвейеры, но в инди конвейеры не выходят на первый план.
На первом плане у нас всегда полый рыцарь, клетки, Айзек, андертейл и прочие игры с хорошим геймплеем. Конвейерные же копирки... Ну, приведенные в ролике примеры - бред полный, а единственным популярным инди конвейером можно назвать фнаф, если вообще считать такую большую франшизу инди.
Согласен с каждым словом. Инди разработчик.
ОтветитьНу, моя личная статистика показывает, что в инди играю больше и поштучно, и по часам (хотя игры зачастую короче).
А насчет того, что нет Фоллаутов…. Ну, во-первых есть (тот же диско Элизиум, сигналис, атом рпг если хотите), а во вторых, Фоллаут таки не в той же весовой категории, его делала вполне себе крупная игровая компания с десятками человек, опытных, с подключением других коллег на разные задачи.
Посмотрел как Келин разнёс этот видос в пух и прах
Ответитьочень странный тейк с выстраиванием пар ААА игра и её «инди-аналог»
как можно сравнивать Диаблу и Hades вообще загадка..
Это видео состарилось как молоко. )
ОтветитьВопрос:за что ты обсираешь бумаги?!
(Эх… Вот бы было больше игр таких же как бумаги…)
Да что ты блять знаешь про Noita, чтобы говорить так о ней.
Ответитьигры делать очень сложно, так ещё и что-то оригинальное, чего не было, это как минимум х2 к разработке игры по времени, (далеко не у всех есть время, а пока ты делаешь уходят деньги) так как на новые идеи их надо откатать, оттестировать, проработать концепцию и решить вопросы которые не решал еще никто, или если решал, то это осталось у них в голове, а твой даже вторичный путь это твой первый путь и не подсматривая никуда, ты просто можешь не докапать тоннель до алмазов никогда, забросить и больше не возвращаться.
ОтветитьЖестко забайтил. Я даже не сразу понял
ОтветитьТем временем, Келин: ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ИНДИ ЭТО НЕ КОНВЕЕР, РОГАЛИКИ РУЛЯТ!
ОтветитьБратишка ты далбанулся в смысле хейдис и дябло решили проблему рогаликов
ОтветитьИдея хорошая, примеры идиотские, а так ролик качественный
ОтветитьНу вот для меня самыми занимательными и любимыми играми за последнее время, наверное чаще становились инди игры. Очень большое впечатление произвела Outer Wilds. Очень понравилась Disco Elysium. Любимой кооп игрой для игры с друзьями стала Deep Rock Galactic. Ну короче: Superliminal, Orcs Must Die! 2, The Witness, The Long Dark, Streets of Rage 4, Dead Cells, Void Bastards, Supraland Six Inches Under
ОтветитьХейдес хуевый пример и хуевая игра для казуалов. Даже близко не рядом к диабле. И не может клон решать проблему индустрии. Извинись.
Ответитьплотнейший лайк за патапонов
ОтветитьЧеловек целое видео ноет о том, как ему не нравятся конкретные инди-игры и игнорирует оригинальные игры
ОтветитьЧто выбираете ААА игру или ее инди аналог? А что мне больше понравится, то и буду играть. 2D аналог dark souls (речь о salt and sanctuary) мне понравился больше чем Dark souls 2 и даже больше чем Elden ring. Katana zero мне понравилась, а игры от Кодзимы не играл. А если бы и играл и они мне понравились, то это делает katana zero хуже? Я так не думаю. Сравнивать Diablo и Hades по-моему очень глупо. Это две разные игры и разных жанров у которых общего только камера с видом сверху. Да Borderlands и Diablo будет куда больше общего между собой. Не понятно, что автор ролика имеет виду под словами законченные игры. Открытый мир в Elden ring ощущается куда более незаконченным, чем любая инди игра в которую я играл (даже в раннем доступе).
ОтветитьThe Long Dark моя любимая инди игра)
ОтветитьЛюбители игр от нинтендо же едят одни те же блины с лопаты со времен динозавров, а тут инди однообразные)
ОтветитьКак же да
ОтветитьНемного не понимаю, в повествовании видео ты постоянно задаёшь вопросы и тут же на них отвечаешь, тогда вопрос, а чём смысл то? Инди и являются дополнением в крупным проектам, ведь незачем создавать копию успешной крупной игры, так как все будут играть именно успешный проект, а копия (пусть даже ситуация повернётся так, что крупная студия издаст копию) не получит даже крупицы аудитории. Игры - есть игры. По крайней мере сколько я играл в различные игрушки, я всегда любил дополнять послевкусие от какой-нибудь крупной игры, в похожем жанре, игры от небольших студий
ОтветитьТебя официально разнесли по факта как дешовку
Ответитьчто у тебя за каша в голове?
я манки хочу похавать
Блин, я понимаю любовь к старым играм, у всех есть их первая игра или одна из первых, лучше которой не будет. Однако прикол в том, что если бы пионеры геймдева придерживались такой позиции, то у нас вообще бы не было видеоигр. Зачем стратегии и РПГ, если есть ДнД и другие настолки? Зачем спортсимы, если можно пойти и заняться спортом? Инди разработчики ведь в большинстве своем это тоже геймеры, которым понравилась игра и они хотят сделать похоже, но чтобы можно было вот это, это и еще вот это. Гигантами индустрии же заправляют не геймеры, а маркетологи. Поэтому основное "новаторство" от гигантов индустрии сводится к поиску сеттинга для нового Ассасина, Колды или Батлы, какому меньшинству нужно добавить репрезентации в этих играх и т.д. Да и о чем говорить вообще, если сами разработчики старых игр уже не могут придумать что-то принципиально новое, а иногда даже повторить свой предыдущий успех. Безусловно будут появляться инди копирки, без доли уникальности, но сообщество все равно расставит все по своим местам.
Ответить