Комментарии:
Как задротище по Биошоку скажу кое-что.
Ад: Ада нет. Вот так вот, веруны соснуле. Игра существенно геймплейно отличается от первых двух частей, но никто и не ставил целью повторять рецепт предшественников. Внезапно так, вау. Бога нет. Открытие. Два оружия на руках в угоду сугубо местному, а не архаичному геймплею. Игра с глупбкой нарративной составляющей обыгрывает такие вещи как щит, а наличие двух слотов под оружие даже объяснять не нужно. Больше человек тупо не унесёт. Игра про участие обычного смертного вояки в конфликте с местными силовыми структурами, а также во всяких революциях и прочих межмировых вариациях вооружённого конфликта в городе, где иначе оружие достать негде. И поэтому Букер пользуется трофейным оружием. Это не человек-арсенал, который идёт по головам вражин доставая очередной пулемёт-гранатомёт из штанов аки думгай. Он сражается тем, что попадается под руку, тем, что можно затрофеить - ровно как и сражался бы в реальности в подобном конфликте. Ты берёшь автомат, высаживаешь несколько имеющихся обойм и подбираешь другое оружие. Это игра про динамику, про способность подстраиваться под ситуацию в бою и импровизировать. Я прошёл Биошок на всех уровнях сложности, учитывая два или три максимальных и постмаксимальный, который нужно разблокировать. Геймплей там отлично сделан и отполирован. Просто кое-кто не умеет бороться с возникающими на пути трудностями, предпочитая избитую десятилетиями схему с использованием целого арсенала. Никаких проблем с врагами-губками, никаких проблем со смертями, никаких проблем с тем, что патроны закончились. Либо ты слабый и теряешься в хаосе боя, либо ты сильный, адаптируешься и навязываешь свои правила. И да, никаких проблем со слабым оружием тоже. Всё оружие хорошее, всё оружие сильное, если руки растут из плеч. Не нужно прокачанных пушек, чтобы проходить игру на максимальной сложности. Все прокачки существуют для увеличения комфорта от стрельбы и выделения какого-то оружия как фаворита не потому что оно сильнее, а потому что оно тебе нравится. Вот мне нравился револьвер, я с ним бегал и почти никогда не менял на другое оружие, потому что и патроны пополнять тоже можно. Арсенал в целом разнообразный, его интересно применять в бою и его всегда можно применять, любое оружие в любой боевой сцене актуально.
Далее соглашусь. Где-то сухие факты, где-то обоснованное мнение автора.
Хейтить просто на пустом месте действительно не стоит , критиковать явные проблемы в виде дерьмового геймлпея и шуе сюжета в котором нет смысла вполне себе стоит
ОтветитьBioShock 2 шедевр для своего времени. Музыка в нем волшебная.
ОтветитьТри раза начинал играть и все три раза бросал. Скучная и не интересная.
ОтветитьНаконец-то кто-то это сделал!
ОтветитьНа момент выхода вообще не понравилась, но после прохождения Атомик Хер - решил снова зайти в инфинит. Прошёл залпом.
ОтветитьТоже периодически слышу что BIOSHOCK INFINITE говно, но роликов поясняющих почему люди так думают я сейчас найти не смог.
Авторам канала всех благ
Как можно не хейтить что-то, выходившее под названием BioShock, что от этого биошока имеет только последний уровень (сделанный чтобы фанаты не ныли)?
ОтветитьИграйте в игры которые 12 из 10.... в высших интернетах вкурсе о чем это)))))
Дружище однозначно лайк и подписка.Биошок инфинит ШИДЭЭЭЭВР!!!!После его прохождения и дополнений появилось желание пройти первую часть, и всеравно что она немного другая) И тяжелее.
Пеяальная судьба у второго Bioshock-а, но ещё хуже была судьба у его ремастера. Если вылеты основной кампании можно было вытерпеть и дойти до финала то вот в dlc про Мыслитель невозможно нормально играть.
Ответитьна мой взгляд чересчур пафосно, и мне до неприятного непонятно это чувство ТАКОЙ любви к чему-то (в частности к игре или к серии игр), но видно, что ролик сделан со старанием и идеей, а потому уважаем. автор молодец :)
ОтветитьИнтересно почемe в поиске "крутое видео по биошоку" ютьюб не выдал ролик Комракова об Инфините. Вот уж где крутое и под музыку и про Биошок :DD
ОтветитьЕщё не смотрел видео, а кто его хейтит то? Это самая остросюжетная игра, которую я знаю
ОтветитьМоей любимой частью стала именно вторая.)
Ответитья считаю что биошок инфинит это просто хорошая игра, и я не понимаю за что её так яро хейтят люди
ОтветитьБиошок Инфинит это шедевр. Эта атмосфера, эта музыка этот сюжет эта стилистика и эта Элизабет. Эх.
ОтветитьТо чувство , когда ее и так никто не Хейтит
ОтветитьВ свое время пропустил игру и вагон хайпа за ней, однако уже тогда следил за игровой индустрией и знал о таком "неплохом" шутере, который когда-нибудь да обязательно пройду. И вот все три части выходят на nintendo switch, на которую я как раз хотел прикупить чего-нибудь добротного, чтобы играть в дороге и дома в кроватке перед сном. Первой игрой трилогии для меня стала именно infinite, ибо хотелось чего-то не столь муторного и медленного, как впервых двух частях. У знающих я конечно же предварительно поинтересовался и выяснил, что знакомство с серией можно начать и с последней части, ибо связаны они лишь лорно. Повторюсь, что мои ожидания не были завышены, как и наоборт - не были занижены. И вот проходит буквально 20 минут игры, еще нет как такового геймплея, но я уже влюбился в колумбию, хотелось вставить консоль в док и играть на огромном телевизоре, чтобы бесконечно разглядывать красоты этого прекрасного парящего города. А потом понеслось... я никогда в своей жизни так быстро не влюблялся в игру, ее механики, мир, героев, лор. Я был поражен Элизабет, я сочувствовал Букеру, мне хотелось знать о всех героях игры помаксимому. А концовка... Она меня убила... я совсем не синтементальный человек, поверьте мне, но после титров я плакал добрые минут 15. Игры должны вызывать эмоции, и чем лучше это у них получается, тем они прекрасней. Infinite подарила мне столько дофамина, что назвать ее не шедевром у меня не поворачивается язык.
ОтветитьОбычно нитакули для выделения себя любимого делают кликбейтный обзор (белорусы ixbt, привет) а потом я смотрю такие обзоры, после отличного 5-го переодического прохождения замечательной игры, и не понимаю зачем ее поливают грязью. В конце концов игры это про "нравится" и "не нравится".
ОтветитьХорош. Тоже подумал, когда проходил, что первый все же получше. Хотя при этом я много раз слышал, что третья часть шедевр.
ОтветитьЖдём ремейк биошок Инфинит со всем что было задумано изначально
ОтветитьСейчас идёт истерия про "одни из этих" (в основном про оптимизацию). И вот вспоминаю сюжет:
Какого-то забулдыгу отправили для доставки девочки в пункт Б, но, по мере прохождения, хочется взять её за руку и съебежать в закат. ГГ принимает на себя роль отца девчушки и ради неё ломает окружающий мир.
Просто в отличие от ластухи потаскухи , здесь к девчушке привязываемся не как к чемодану без ручки (ой, лужа! хачу на ручки). Сначала это неугомонный ребенок, позже верный саппорт, а в конце... ну там играть надо.
И да, финальное главное решение делает не игрок, а та самая девочка, что буквально как птичка, всю жизнь просидевшая в клетке, учится летать и летит ломать солнце (дада, масштабы).
И блен, это красиво... нет, шикарно!
В том же тлоу ГГ принимает решение, с которым сам игрок может быть не согласен и диссонанс, а здесь: всё понимаем, хочется поспорить, а повлиять не можем даж в теории - это не наш выбор. Красота в общем.
зы ток из этого видео узнал, что инфинит надо перестать ненавидеть. В моём окружении всем (как и мне) начало показалось как "круто, но не Биошок), а после прохождения уже "достойная прода биошока!"
Ахпхахахах я даже не знал что там прокачка оружия есть я просто стволы подбирал и стрелялся когда я встречался с патриотом то я постоянно сдыхал но иногда мне светилась удача а так стреляться разными стволами было круто но больно.
ОтветитьЯ тоже в какой-то момент не понял почему все стали "переосмыслять" и говнить биошок. На что не пойдёшь ради создания контента))
ОтветитьBioshock infinite моя улюблена гра
ОтветитьА его кто-то хейтит? Ни разу не встречал хейт в сторону биошока
Ответитьвсе написанное ни в коем случае не является попыткой хейта автора или инфинита . Это просто мысли о его аргументах и игре в целом
.
Оправдания упрощению геймплея противоречат друг другу. по воспоминаниям разработчиков Кен до конца топил за ту самую сложную и комплексную "игру мечты"и завалил все сроки. В результате пришлось собирать игру по частям буквально за год до выхода, под давлением инвесторов вырезая все "лишнее". Затем, игра не окупилась, а команду разработки распустили.
Так что вряд ли решение об упрощении было продуманно с самого начала, ради сохранения жанра или расширения аудитории.
Сюжет. Он очень холош.Особенно удалось повествование через окружение. Дизайн города вообще лучший в серии. Элизабет шикарный персонаж по проработке и развитию. Но в ней и главная проблема. Куцая реализация её способностей в геймплее ничто, по сравнению с теми сюжетными дырами, которые возникают, стоит задуматься о природе и границах ее сил. А уж когда авторы игры берутся их объяснить, всё рассыпается. НФ и сказка,какой бы взрослой она не была, всё же разные вещи и было бы лучше, если бы силам Элизабет не пытались придать наукообразность
гений
Ответитьконцовака шедевральна!
Ответитьне слушал видео а вслушивался в no church in the wild
ОтветитьКачество твоего контента очень сильно выросло. Красавец 👍
Upd: Сори. Спутал тебя с другим челом. Твой контент и раньше был великолепен😸
Ее разве хейтят? Мне казалось это был хит, а сейчас живая классика
ОтветитьМы не хейтим Bioshock Infinite. Мы говорим, что разработчики не смогли реализовать все свои амбиции и всё, о чём они заявляли в многочисленных интервью.
ОтветитьВидео прям захватывает дух
ОтветитьЖдём режиссёрскую версию на пс5
ОтветитьКак минимум у нас появился аналог: atomic heart
ОтветитьЯ даже и не знал что ее хейтят, когда выходила прошел залпом. А про хейт только слышал отголоски когда был релиз, но сразу подумал, что народ бесится что сеттинг не под водой и что она не мрачная как первые две.
ОтветитьКто то хейтил bioshock infinite? Для меня это открытие...
ОтветитьНет.
ОтветитьДа хорошая игра ,три раза проходил .
ОтветитьВзяла платину на мыловарне.
QTE в игре нет от слова совсем;
(?)Пиздиловка с Леди Комсток элементарная безо всяких абузов, нужно слушать Лизоньку;
(?)Сюжет не поняли те, кто не заплатил фулпрайс за два DLC на релизе или тупо клал на него;
Ни о какой вариативности прохождения коридорчиков и речи не идёт. (Мы в разные игры гоняли?)
Шутерная механика даже по меркам 2012-13 года совсем барахло.
+Потрясающий сюжет, если играть в полноценную версию.
+Химия между Близкими, развивающаяся по ходу повествования, а когда бигдэдди в BaS делает ингаляцию, так сказать, насквозьебально - я подпрыгнула и слегка прибалдела...
+Heartbreaking ending.
P.S. Братан, ты столько херни в этом ролике наговорил. Я люблю твою подачу, но камон.
Первый обзор на который ты ссылаешься примером хейта от лейтера.
Но при этом складывается впечатление что ты не смотрел его, так как ты игнорируешь тему критики сюжета, в связи с противоречиями и т.д.
И да, "я не вижу" (С) это игнорирование, так как он детально пояснил где и что.
Геймплей отвратительный, так что сюжет это уже неважно. Это же не silent hill, тут сюжет не главная вещь
ОтветитьКак это возможно!? Всего 9 тысяч подписчиков при таком уровне видео?
ОтветитьЯ тоже против бездумного хэйта. Шутер из Инфинит получился слабый - это справедливо, разработчикам лучше удавался иммерсив сим, но он бы не вписался в их историю и задумку сеттинга. Но и с сюжетом не всё так гладко, если его потом пришлось чинить в ДЛС.
Ещё меня в то время огорчила безальтернативность и отсутствие выбора - за тебя его делает Элизабет, основываясь даже не на вашем взаимодействии, а от того что она преисполнилась открывшихся ей глубин познания - при этом начинает тебе толкать экспозицию так, будто уговаривает кота добровольно пройти кастрацию по пути к ветеринару. И ты до сцены после титров находишься в состоянии "что за ужас тут творится?!". При этом непонятно, как в таком случае время и пространство не дали на пару дуба, а Девит с дочкой не были стёрты из истории. Парадокс.
Остаётся чувство, что в оплаченным киносеансе за 15 минут до конца пошли титры, включили свет и попросили на выход до начала проката режиссерской версии.
Но был ли при этом весь просмотр при этом плох из-за финала и невнятных боевых сцен?
Нет, вовсе нет, мне понравилась милашка Элизабет, идеи с которыми заигрывали авторы(дуализм, параллельные миры, показанная квантовая физика на уровне научпопа и т.д.), яркий антураж и свежий сеттинг. Это ХОРОШАЯ игра, будь она просто плохой мне не было бы обидно за боевку и сюжет - потому что разработчики сделали главное - заинтересовали и мне стало не наплевать на происходящее в игре.
У меня подорвало пятую точку когда симулятор погружения стал буквальным и безвариантным.
ОтветитьЯ только что перепрошла Инфинит спустя 5 лет после последнего прохождения. Тогда я была сильно впечатлена сюжетом и дизайном локаций, но геймплей мне казался жутко тягомотным и скучным. Сейчас, к моему удивлению, он оказался намного лучше, чем я его помнила, хотя обычно всегда происходит наоборот! Предполагаю, такие причины связаны, во-первых, с тем, что в это прохождение я играла на харде (да и то не сказать, чтобы было сложно, хотя на Леди Комсток я и тогда умирала, и сейчас) и вовсю использовала все геймплейные фичи - комбинировала плазмиды, носилась по рельсам через всю карту, пыталась использовать все виды оружия. А тогда я впялилась в карабин, и всю игру с его помощью прошла с одной позиции в начале боевой арены, плазмиды даже не трогая. Во-вторых, игровая индустрия сейчас имеет тенденцию к упрощению, так что на фоне современных казуалочек инфинит выглядит очень даже достойно. От дизайна и сюжета до сих пор сносит башню. Я много игр видела и проходила в своей жизни, но Инфинит - самая красивая игра из всех. И дело не только в качестве текстурок, а в общей красоте постановки, работы со светом и ощущением пространства, в работе всех дизайнерских элементов на сеттинг, начиная от дизайна врагов и заканчивая магазинными вывесками. Шедевр? Наверно, даже при всей моей любви к нему (а у меня имеются еще и более личные причины его любить, например, то, что его музыкальное оформление, услышанное впервые в 2015, напрямую повлияло на мои музыкальные вкусы и хобби, в которое я вкладываюсь с того же времени), все же нет, ничего принципиально нового Инфинит не внес в индустрию, но игра всё равно великолепная. Я искренне не ожидала такого.
ОтветитьТоже пришел по репосту литра. Очень понравилась структура видео, сделано емко, но немного суховато(может на это повлияло уже большая нажранность контентом различного рода, а может уже сложившееся расхожее в некоторых деталях мнение). Смотреть было интересно, но выбивали из повествования совсем необязательные англицизмы и то что части видео ничем кроме обозначения вначале ролика не связаны, так сказать не было ощущения перетекания из одной части в другую, думаю хоть небольшие подводки сгладили это. А в целом приятно было приятно послушать ещё одно мнение и получить знания в копилку
ОтветитьСкромный комментарий написанный в поддержку видео
Ответить