Комментарии:
Убери эту хуйню в начале видео
ОтветитьДа уж, "продвинутая" развёртка с кучей потяжек 🤦♂
Ответитьтяжело слушается, когда на фоне другой голос наклыдваеться... хочется закрыть видео(
ОтветитьКто знает подскажите. Обязательно ли делать юви развертка для модели блендера для substance paint?
Ответитьбляяя я запаковал острова и наебнул єтим оверлапы
Ответитьжду продолжения))
ОтветитьТы только переводишь или ты тоже в чем-то это понимаешь?если да то у меня будут вопросы к тебе
ОтветитьКак в 2д с картинки автоматическую срисовку зделать??? плиз хелп ми плиз
Ответитьочень много воды
ОтветитьЛучший урок!
Ответитья начинал в блендере самоучкой, все интуитивно и даже стало неплохо получаться, но после десятка видео с твоим переводом и, в принципе, твоих видео, мои скиллы улучшились и процессы стали быстрее. Спасибо тебе за то, что делаешь для нас
ОтветитьЛучше садиье комуто умному и талантливому,чтобы написал прогу для автоматизации развëртки
ОтветитьСпасибо мужик! Ты прям выручил!
ОтветитьНе лучший ведь способ, использовать можно, конечно, но если потом захочется отделить кубик и еще где-то использовать, то придется брать для него одного эту большую текстуру. Да заоверлапить можно было бы много предметов, если уж он все одинаковыми их делать решил
ОтветитьКак толкан развернуть блин
ОтветитьОчень крутое и полезное видео, спасибо большое!
ОтветитьАвтор это не урок это дерьмо если честно. А потом удивляемся че игры такие дерьмовые
ОтветитьБольшой респект, а то так задолбался непонимать почему острова на развертке такие кривые. Scаle сработал
ОтветитьВсё супер! Давай вперёд!!!👍
ОтветитьТак, а следующее видео было про развертку? Или не срослось?)
ОтветитьЛя, хирурги разделят каждый полигон отдельно
ОтветитьЛАЙК ПОДПИСКА
Ответитьthanks
Ответить!
ОтветитьКачественные перевод и озвучка, я даже забыл, что видео записывал другой чел))00))))0)
Ответитьпродолжение так и не подвезли?
ОтветитьДля чего нужно делать развертку модели?
ОтветитьКласс!
ОтветитьПочему-то у меня они так слаженно не раскладываются . и не имеют правильных размеров. всегда какой-то маленький полегон , то ли больше основного меша или такого же размера
ОтветитьТот случай, когда перевод набирает столько же просмотров, сколько и оригинал)
Ответитьхех а чего делать то если уже все затекстурено , как в одну то запихнуть с сохранкой координат нескольких UV ???
ОтветитьПереведи пожалуйста что-нибудь по запеканию текстур.
Ответитьдавай дальше! Я заинтерисован )
ОтветитьВсем привет,после того как сделал ретопологию ,что нужно делать дальше с хай поли моделью?
ОтветитьОпределённо нужно продолжение
ОтветитьРебят подскажите как сделать так чтобы во время импорта на файле было изображения что в нём а не одинаковые иконки
ОтветитьОтличное видео, не раздражающая озвучка. Спасибо, Брэйни.
ОтветитьПривет спасибо тебе огромное за твои переводы. Желаю тебе лям подписчиков и котика :3
ОтветитьОчень хороший урок, но развертка в блендер не самая лучшая.
ОтветитьГлядя на это все возник вопрос небольшой, он так и будет все экспорировать не принимая модификаторы( миррор тот же), и движок все равно это все правильно определит?
ОтветитьСпасибо за видео, может кто подсказать как грани покрасить или сделать что-то типа обводки?
ОтветитьМожно плиз урок как из картинки сделать 3д модель?
ОтветитьАвтор нуб, назначаешь всем объектам материал с шахматной текстурой и сразу наглядно видишь где развёртка легла криво, а дальше накладываешь швы куда нужно, а не куда ему кажется. Ну и можно было в самом начале выделить все объекты и сбросить scale.
ОтветитьЭх вот бы все его видео перевести, где он делал модели для этой игры и говорил о ханд пейнте
ОтветитьРешил заняться 3д, не знал какую прогу выбрать, остановился на Блендере, да ещё на стыке когда появился 2.80 , боже какая крутая прога. А с твоими видео ещё и разбираться в ней в кайф.
ОтветитьЧуууувак, 😊 спасииибо😘 просил другого парня переводить уроки грант эбита, но сделал это быстрее. Спасибо)
ОтветитьПрограммирование на Unity когда будет???
ОтветитьПочему он оставляет N-Gonы?
Почему не анфолдит?
Перевод как всегда огонь