Как создаются игровые 3D модели

Как создаются игровые 3D модели

Andrew Florya

3 года назад

50,038 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@divanich1615
@divanich1615 - 28.07.2024 20:08

хорошее видео, только в конце там еще 1 пункт, BAKE maps hp to lp models

Ответить
@namenlos_45
@namenlos_45 - 29.05.2024 09:31

Кратко и ясно, но в на счет ретоплогии немного не понял

Ответить
@Алексей-й7ъ9ш
@Алексей-й7ъ9ш - 27.03.2024 08:45

Интересно а как можно сделать свою 3д битву , пускай не прям такую красачную и яркую, допустим для истории

Ответить
@rimcartel8354
@rimcartel8354 - 17.03.2024 18:52

Нихуя не понял но очень интересно 😮

Ответить
@aser_toys
@aser_toys - 23.02.2024 07:27

Эээ блин. А про скелет рассказать? Это самое главное

Ответить
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills - 18.02.2024 11:36

Я только начал интересоваться моделированием для игр (буквально первый видос нашел этот), но моделирую не для игр уже давно. Вопрос к аудитории и автору: сто миллионов граней, сходящиеся в одной точке, это нормально для игровых моделей, или лучше этого избегать?

Ответить
@demkost
@demkost - 29.01.2024 15:27

Но тут не без нюансов даже если модель простая может быть так что текстуры выходят мыльными, то есть к примеру сделал стол, uv развёртку, затекстурил, закинул в ue5 а там мыло мылом, что означает надо усложнять сетку, яж правильно понимаю 🤣

Ответить
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 - 20.01.2024 22:05

Художник под именем брба звучит конечно мощно! 👍

Ответить
@default2105
@default2105 - 28.12.2023 11:55

Бесполезный видос. Все и так знают, что моделям нужны низкополигональная версия и текстура. Суть тут в том, КАКИМИ ИМЕННО модели для игр должны быть. Если посмотреть на реальные игровые модели, способы их оптимизации, то это уже не кажется так просто. Можно ли пересекать полигоны между собой? Как работает шейдинг на отделенных полигонах, стоящих вместе.
На ютубе уже долгое время ищу ответы на эти вопросы.

Ответить
@x_Excite_x_mods
@x_Excite_x_mods - 06.12.2023 12:16

Здравствуйте, после репоталогии нужно назначить материалы на модель?

Ответить
@denisrodin2451
@denisrodin2451 - 03.12.2023 15:49

А в каком приложении это делается?

Ответить
@hak_fas
@hak_fas - 28.11.2023 11:30

1. Рефборд.
2. Моделирование (low poly/high poly).
3. UV mapping.
4. Запекание/Baking.
5. Текстурирование.
6. Проверка в движке.
7. Рендер.
(Если всё плохо – повторить)

Ответить
@egor_alkhimov
@egor_alkhimov - 09.11.2023 14:03

Здравствуйте, меня интересует вопрос, на каком устройстве удобней и лучше модулировать, на устройствах от компании apple, или все такие на устройствах на базе Windows?

Ответить
@Aires53
@Aires53 - 14.10.2023 10:39

Чел за 3 минуты рассказал больше инормации, чем сотни видео уроков в инете.. Спасибо большое ;)

Ответить
@BaBoomWOT
@BaBoomWOT - 06.10.2023 23:30

подписка братан, может благодаря тебе смогу полюбить 3д моделирование)

Ответить
@subhana397
@subhana397 - 06.10.2023 19:13

Нет слов. Всё подано кратко и ясно. Спасибо за это видео ❤

Ответить
@АнастасияЧабан-з7ч
@АнастасияЧабан-з7ч - 02.10.2023 16:12

классно, очень емко, спасибо!

Ответить
@avelon.
@avelon. - 06.06.2023 22:56

Меня вот начальная заставка интересует, как она сделана, я так понимаю через нодовую систему но сам процесс было бы интересно посмотреть если есть у кого ссылка сможете отправить пж

Ответить
@radacom
@radacom - 07.05.2023 01:07

час ночи пятого дня и пяти жалоб на видео проституток и политиков ....ютуб сдался и выдал мне твое видео👍
если б еще кто подсказал программу типа mixamo,но для осьминога ....

Ответить
@Ovalniy
@Ovalniy - 25.02.2023 00:10

Коротко, ясно и круто! Но плохо запоминается. Иногда приходится пересматривать, чтобы запомнить. Спасибо за видео!

Ответить
@bezshketnik3456
@bezshketnik3456 - 07.02.2023 12:30

умница тип, все четко без воды без бурды... четко, лаконично понятно обьяснил пайплайн ! лайк

Ответить
@БиболатГабдуллин-ъ6ь
@БиболатГабдуллин-ъ6ь - 05.01.2023 12:10

Запекание забыл, как один из шагов в конце

Ответить
@ольгафилиппова-н6н
@ольгафилиппова-н6н - 08.09.2022 10:35

перед UV-разверткой нужно всегда применять модификаторы, или можно оставлять все, или частично оставлять, или есть модификаторы , которые надо всегда применять?

Ответить
@forge4482
@forge4482 - 11.08.2022 12:19

Почему не сразу сделать лоу поле, сделать дубликат и на нем делать хай поле и все и не нужен ретоп, а просто продолжаешь свою модель, я понимаю если это персонажка то да, но все же почему так?

Ответить
@КоваленкоИгорь-у4ь
@КоваленкоИгорь-у4ь - 06.06.2022 01:57

Для продвижения видео

Ответить
@Daniel-mo1iy
@Daniel-mo1iy - 06.04.2022 09:54

По мне проще наверное сделать базовый меш. Потом из него сделать high и low. Но кому как)

Ответить
@sashatravin7081
@sashatravin7081 - 27.01.2022 11:54

Отличное видео, спасибо😊

Ответить
@ПростоСаня-м5ц
@ПростоСаня-м5ц - 23.11.2021 17:20

Ну под сабдив моделят, чтобы в том числе и не ретопить всё руками

Ответить
@FreddyToys
@FreddyToys - 01.09.2021 14:25

Круто! Сижу по несколько раз пересматриваю твои видео! Слушай, а ретопология нужна чисто для того что бы положить текстуру?
Если модель нужна только для 3д печати то мы останавливамся на высокополигональной модели? Верно?

Ответить
@uraniumchannel6443
@uraniumchannel6443 - 14.07.2021 21:41

Сколько лет ты работаешь в 3д и у кого учился?

Ответить
@lindsaydoodle
@lindsaydoodle - 06.07.2021 19:35

Вот интересно 3 челика которые поставили дизы. ЗА ЧТО?!

Ответить
@ОнлайнИгры-з4ж
@ОнлайнИгры-з4ж - 06.07.2021 11:53

Показал бы как анимацию делал((

Ответить
@ИИванов-ь6с
@ИИванов-ь6с - 29.05.2021 06:24

скажи пожта, почему при Ctrl+J (объединение объектов) программа Блендер начинается жестко грузить систему и она в итоге вылетает (закрывается)? Данное явление наблюдается, когда я делаю трос длиной 20 метров с крючками на концах, пытаюсь объединить крючки с тросом

Ответить
@SolidGearful
@SolidGearful - 17.04.2021 22:34

А можно сразу делать game-ready модель, проскочив хай поли и ретопологию?

Ответить
@Glyc01
@Glyc01 - 21.03.2021 06:46

дружище ! круто ! а есть работа по этой теме ?

Ответить
@Valera197615
@Valera197615 - 06.03.2021 23:29

Спасибо за выпуск! Лайк для продвиженния канала!!!!!!

Ответить
@MovieDemon007
@MovieDemon007 - 06.03.2021 05:06

Подскажите такой момент: в какой программе сделан жёлтый фургончик? Или же эта модель уже в игру загружена?
Спасибо!

Ответить
@AV-mu6sy
@AV-mu6sy - 03.03.2021 20:51

Круто делаешь, давно занимаешься моделированиям?

Ответить
@АлександрН-з4и
@АлександрН-з4и - 01.03.2021 13:24

Привет,хорошее видео. Продолжай в том же духе. Подскажи такой вопрос для моделей под игру особенно мобильную обязательно переводить полигоны в треугольники и для чего это делается.

Ответить
@KvakJa
@KvakJa - 01.03.2021 00:12

Не прекращай делать видосы , у тебя круто получается

Ответить
@ledisonex5821
@ledisonex5821 - 27.02.2021 23:12

Вау, коротко и ясно)) основные принципы наверное любой поймёт из видео )))
Классный формат ))) Всякие фундаментальные штуки и основы очень полезные, так держать)))

Ответить
@МаксПтица-д8д
@МаксПтица-д8д - 11.02.2021 16:58

Круто, продолжай дальше пожалуйста

Ответить