Комментарии:
хорошее видео, только в конце там еще 1 пункт, BAKE maps hp to lp models
ОтветитьКратко и ясно, но в на счет ретоплогии немного не понял
ОтветитьИнтересно а как можно сделать свою 3д битву , пускай не прям такую красачную и яркую, допустим для истории
ОтветитьНихуя не понял но очень интересно 😮
ОтветитьЭээ блин. А про скелет рассказать? Это самое главное
ОтветитьЯ только начал интересоваться моделированием для игр (буквально первый видос нашел этот), но моделирую не для игр уже давно. Вопрос к аудитории и автору: сто миллионов граней, сходящиеся в одной точке, это нормально для игровых моделей, или лучше этого избегать?
ОтветитьНо тут не без нюансов даже если модель простая может быть так что текстуры выходят мыльными, то есть к примеру сделал стол, uv развёртку, затекстурил, закинул в ue5 а там мыло мылом, что означает надо усложнять сетку, яж правильно понимаю 🤣
ОтветитьХудожник под именем брба звучит конечно мощно! 👍
ОтветитьБесполезный видос. Все и так знают, что моделям нужны низкополигональная версия и текстура. Суть тут в том, КАКИМИ ИМЕННО модели для игр должны быть. Если посмотреть на реальные игровые модели, способы их оптимизации, то это уже не кажется так просто. Можно ли пересекать полигоны между собой? Как работает шейдинг на отделенных полигонах, стоящих вместе.
На ютубе уже долгое время ищу ответы на эти вопросы.
Здравствуйте, после репоталогии нужно назначить материалы на модель?
ОтветитьА в каком приложении это делается?
Ответить1. Рефборд.
2. Моделирование (low poly/high poly).
3. UV mapping.
4. Запекание/Baking.
5. Текстурирование.
6. Проверка в движке.
7. Рендер.
(Если всё плохо – повторить)
Здравствуйте, меня интересует вопрос, на каком устройстве удобней и лучше модулировать, на устройствах от компании apple, или все такие на устройствах на базе Windows?
ОтветитьЧел за 3 минуты рассказал больше инормации, чем сотни видео уроков в инете.. Спасибо большое ;)
Ответитьподписка братан, может благодаря тебе смогу полюбить 3д моделирование)
ОтветитьНет слов. Всё подано кратко и ясно. Спасибо за это видео ❤
Ответитьклассно, очень емко, спасибо!
ОтветитьМеня вот начальная заставка интересует, как она сделана, я так понимаю через нодовую систему но сам процесс было бы интересно посмотреть если есть у кого ссылка сможете отправить пж
Ответитьчас ночи пятого дня и пяти жалоб на видео проституток и политиков ....ютуб сдался и выдал мне твое видео👍
если б еще кто подсказал программу типа mixamo,но для осьминога ....
Коротко, ясно и круто! Но плохо запоминается. Иногда приходится пересматривать, чтобы запомнить. Спасибо за видео!
Ответитьумница тип, все четко без воды без бурды... четко, лаконично понятно обьяснил пайплайн ! лайк
ОтветитьЗапекание забыл, как один из шагов в конце
Ответитьперед UV-разверткой нужно всегда применять модификаторы, или можно оставлять все, или частично оставлять, или есть модификаторы , которые надо всегда применять?
ОтветитьПочему не сразу сделать лоу поле, сделать дубликат и на нем делать хай поле и все и не нужен ретоп, а просто продолжаешь свою модель, я понимаю если это персонажка то да, но все же почему так?
ОтветитьДля продвижения видео
ОтветитьПо мне проще наверное сделать базовый меш. Потом из него сделать high и low. Но кому как)
ОтветитьОтличное видео, спасибо😊
ОтветитьНу под сабдив моделят, чтобы в том числе и не ретопить всё руками
ОтветитьКруто! Сижу по несколько раз пересматриваю твои видео! Слушай, а ретопология нужна чисто для того что бы положить текстуру?
Если модель нужна только для 3д печати то мы останавливамся на высокополигональной модели? Верно?
Сколько лет ты работаешь в 3д и у кого учился?
ОтветитьВот интересно 3 челика которые поставили дизы. ЗА ЧТО?!
ОтветитьПоказал бы как анимацию делал((
Ответитьскажи пожта, почему при Ctrl+J (объединение объектов) программа Блендер начинается жестко грузить систему и она в итоге вылетает (закрывается)? Данное явление наблюдается, когда я делаю трос длиной 20 метров с крючками на концах, пытаюсь объединить крючки с тросом
ОтветитьА можно сразу делать game-ready модель, проскочив хай поли и ретопологию?
Ответитьдружище ! круто ! а есть работа по этой теме ?
ОтветитьСпасибо за выпуск! Лайк для продвиженния канала!!!!!!
ОтветитьПодскажите такой момент: в какой программе сделан жёлтый фургончик? Или же эта модель уже в игру загружена?
Спасибо!
Круто делаешь, давно занимаешься моделированиям?
ОтветитьПривет,хорошее видео. Продолжай в том же духе. Подскажи такой вопрос для моделей под игру особенно мобильную обязательно переводить полигоны в треугольники и для чего это делается.
ОтветитьНе прекращай делать видосы , у тебя круто получается
ОтветитьВау, коротко и ясно)) основные принципы наверное любой поймёт из видео )))
Классный формат ))) Всякие фундаментальные штуки и основы очень полезные, так держать)))
Круто, продолжай дальше пожалуйста
Ответить