Minijuego para móvil que creé íntegramente con el motor de Unity 3D y con Blender. La programación, así como todo el modelado de objetos 3D son propios y, aunque no tuve demasiado tiempo para desarrollarlo, quería mostrarlo en el canal.
En cuanto a mecánicas... El juego trata de evitar chocar nuestro avión de papel contra los obstáculos que van apareciendo en un entorno creado de forma dinámica. Existen algunos potenciadores básicos que en nuestro avión producen efectos. Al terminar la partida se reciben monedas que podemos usar para comprar otros aviones con características distintas.