Комментарии:
Спасибо, не буду играть в эту хуйню безбожную. Эта система ужасно непредсказуемая
Ответитьчто такое снаряженный урон?
Ответитьспасибо за гайд, добрый человек, смог благодаря тебе собрать воина на ловкости.)
ОтветитьЭто так не работает
ОтветитьВот как раз сел играть в комп Пафайндер после нескольких лет ДнД 5 - и не понимаю зачем надо было городить этот забор из трёх навыков чтобы просто игрок мог поиграть в ближнем бою от ловкости
ОтветитьНихуя не понял
Но очень интересно
Искал урон от ловкости с двумя оружиями, надеясь что я не запорол героя, спасибо .
ОтветитьА как у тебя получилось 24 ловкости у меня только 20
Ответитьпривет, а нельзя так сделать с двуручным оружием?
Ответитьвот потому и играю в днд5е ))
ОтветитьНачал в WOTR защитником алдори,всё спланировал,статы раскинул на прогрессию в дуэлянта. Мифик демон/дракон. Звучит идиально. Ради 16 инты скинул харизму и силу до 7. Воооот. Первый раз удивился когда понял что медленно двигаюсь в лёгкой то броне ,и имею минус 2 к броне когда одеваю мечь. Оказалось бонус ловкости от перегруза теряю😅 думал думал,решил что ну его,добью силу засчёт экипировки. Зато стартово в базе 20 акиллы. 16 инты,15 выносливости,и вроде бы 12 мудрости.
ОтветитьНе понятно откуда берется бонус попадания от ловкости у Длинного меча.
Искусное владение не работает с Длинными мечами. Автор сам об этом говорит. (Зачем тогда искус. влад. вообще брать в данном билде?)
Но в видео попадание от ловкости у Дл. меча все равно откуда-то появилось. Откуда? От какой способности?
(с уроном от ловкости все понятно)
(хочу сделать дуэлянта с бастардом, но не пойму как сделать попадание от ловкости)
А можно ли сделать рейнджера парника через силу ? Или обязательно надо качать ловкость ?
Ответитьна первом уровне модификатор атаки равен 0, как выбрать тогда черты?
ОтветитьЯ так и не понял почему Вольжиф получает урон от ловкости в неведущей руке...🤷♂️
ОтветитьА мили двиручника через ловкость по той же схеме вкачать можно?
ОтветитьНе могу взять Уверенное владение оружием в окне создания персонажа, базовый модификатор атаки требует 1, а у меня 0. Не вижу как поднять. Создаю вора мастера ножей кицунэ. 0 идей откуда взять эту единицу бма, чтобы взять нужную черту
ОтветитьА огнестрела нету?
ОтветитьЕще бы ппонять какой мифик взять ( у меня только мифический путь героя открыт 1 акт ) для файтера лучника.
ОтветитьПодскажите пожалуйста, получится сделать рейнджера милишника с парным оружием упоротого по ловке?)
ОтветитьИграю за кинетика физика. Не понимаю как рассчитывается шанс попадания. Попадание идет вроде броском. Но перки на увеличение атаки бросовым оружием не приносят ощутимой пользы. Типа попадать начинаю +- больше, но больше похоже на бонус от роста уровня. Так вот: как увеличить атаку кинетику?Статы: всё кроме ловкости и виталити +0 ловкость +3 живучесть+5.
ОтветитьЭто именно то что я искал, обнял приподнял, у меня просто цельная картина в голове не могла сложиться как это сделать, а тут натыкаюсь на это видео именно тогда когда уже отчаялся. Как же ты вовремя просто не представляешь. Еще бы знать какое лучшее оружие для мастера ножей будет в игре, или там опять кукри какие-то
Ответитьблииии... болото какое то... ренджи просто вмяты в говно... качать сразу два стата? ты либо косой и не наносишь урона, либо меткий и... тоже не наносишь урона! демократия! свобода! равенство!))) ахахах)))
ОтветитьТеперь я понял) Спасибо
1) Исскустное владение оружием
2) Уверенное владение оружием
3) Рассекающая грация
4) Сила двух рук
5) Искустное владение оружием (мифическое)
У меня на охотника мудрости 24+,а книга заклинаний так и не прокачивается.
Так и живут за счёт одной кнопки?
А у меня базовый модификатор атаки 0 и не даёт вторую способность взять
ОтветитьИ кстати, ты если и делаешь гайд, для начала сам разберись до конца, как работает ролевая система. Создавать воина через ловкость с интеллектом 10 (+0), как в принципе любого воина с таким интеллектом 10, это бред, классу воин жизненно необходим интеллект минимум 13 (+1), и не меньше чем 13, 12(+1) слишком низкий показатель. Да и делать воина через ловкость лучше всего с оружием в обеих руках, и это вполне возможно, если знать как работает ролевая система.
ОтветитьЧе ты зациклился на D&D5? Если сравнивать Pathfinder с D&D, то исключительно с D&D 3.5, и тут отличий будет гораздо меньше. Короче, те кто играл в NWN2 или The Temple of Elemental Evil будут чувствовать себя в Pathfinder Kingmaker и Wrath of the Righteous гораздо лучше чем те кто играл в BG3 или Solasta. И тут есть очень простой ответ, Pathfinder это сильно модифицированная версия D&D 3.5, первую редакцию Pathfinder в народе даже называли D&D 3.75.
ОтветитьНифига не понятно, если взять воина двуручника с удвоенным бонусом к урону от силы, но через грацию бонус будет какой?
ОтветитьМдауж... Ловкость на первом, правда исключение для пугачей, ибо внушительный вид работает только от силы... Да еще исключение для длинного двуручного оружия, ибо чтобы взять линейку черт рубящего удара нужна сила. Да еще сила нужна если вы не воин и решите взять в оби руки не легкое оружие. Нодо-б еще подумать про другие исключения... А да! Еще для почти всех боевых маневров нужна сила. Ну например "разрушение брони". Ту вот некоторые ноют что вот понимаешь-ли вражины бронированные очень... Надо как-бы учесть что в этом деле помогает как раз "пролом защиты"! Ибо в таком случае вычитается модф. ловкости!
ОтветитьПочему у моего персонажа для короткого меча отображается колющий урон? Должен же быть режущий
ОтветитьЯ такой нубас в этой игре
ОтветитьРаздень его полностью и будет +7 модификатор атаки
ОтветитьУ силовых билдов есть огромный плюс - фиты и бонусы от силы, почти все необходимые фиты для силовиков дают 1.5 бонус от силы, или даже двойной, плюс там всякие полезные плюшки. Такого нет для ловкачей и Удар Пираньи это не компенсирует( И как следствие, силовые билды вносят НАМНОГО больше урона, будь они с двуручником, оружием и щито или двумя пухами (но для этого нужны доп фиты и не мало)
ОтветитьТут есть ещё такой фактор, как требование БМА для престиж класса, если сбросить силу до -2, то класс не взять раньше 8, хотя при требовании в 5 БМА и 10 силы - можно уже трогать на 6м. Ловкостные бойцы не увеличивают свой модификатор БМА от ловкости, у них прирост идёт +1 каждый уровень, в отличие от силовиков...
Ответитькраткий гайд по ловкачам - чашуйчато вивисекторный монах имеет под 70 брони, а на подсос ему можно взять мастера ножей, который долбит по 100 урона в секунду, гг вп)
Ответитьнеужели бонусы к талантам и броне от ловкости стоят того, что мы тратим кучу фитов?
ОтветитьНе вводи людей в заблуждение. Искуссное владение применяется ко всему оружию, у которого есть приписка легкое. Это и кинжалы, и легкие булавы, и короткие мечи. На безоружный бой этот навык также распространяется
ОтветитьЯ ничерта не понял. В описании умений ничего не сказано о том, что любому (?) оружию можно добавить попадание от ловкости. Выходит, что "искусное владение" все-таки увеличивает атаку для чего угодно (длинного меча, в данном случае), если к нему в комплект взять "уверенное владение"? Плюс грацию для урона, естественно (или атака увеличится вместе с уроном, только после грации?). Эдак можно и для двуручного топора, что ли, прокачать ловкость? о,О
p.s. обожаю dnd и все, что рядом, но безумно вымораживает извращенское дробление оружия на типы, а в pathfinder'е вдобавок еще и наплодили каких-то дебильных дуэльных, эльфийских мечей, фальчионов и фалькат; полный мрак. Как будто воин, тренированный махать одноручной колюще-режущей железякой резко начинает браться за нее с другой конец, стоит только буквы в названии поменять.
Блудная Вендуаг вернулась в пати, ума не приложу что с ней делать. Дальники не нужны, вор тоже есть. Ну слишком дофига ловкачей в игре. Парни, дайте идей. В ассасина может вкачать?
ОтветитьДалать надо не воина, а воров/мастера кинжала. И там парное оружие будет получать бонусы и к атаке и дамагу. И вообще это был максимальный дамагер в первом Пасфайндере, никакой воин рядом не стоит с мастером ножей, вооруженным топовыми кукри.
ОтветитьПривет Нил, вопрос - будет ли видео гайд или обзол на класс алхимик, а именно интересует под класс гренадёр?
ОтветитьВсегда остается только один вопрос - зачем?... Зачем так усложнять систему. В конечном итоге мы в любом случае упарываемся в одну необходимую характеристику просто порой идти к ней приходится через очко верховного демона. По этой причине что первый Пасфайндер, что второй прошел на легкой сложности.
Ответитьхотелось бы гайд на ультратанка
ОтветитьПривет, добавил бы информации, как сделать ловкача не из человека воина, очень интересно.
ОтветитьПро тренировку искусного владения оружием у роги ничего не сказал, про гибкое оружие забыл и ни слова про безоружный бой.
ОтветитьА что дает охотнику мудрость? Кроме того, что в описании самой характеристики. Она помечена как важная, но чем ниипанятна xD
ОтветитьВ плане дальнего боя и бонуса к урону от силы - еще отличный, но малопопулярный вариант - мет. топоры (можно и с двух рук).
С миф. чертами - ад и израиль.
Спасибо за видос. А я думаю нафига мне это уверенное владение оружием, которое очень ограничивает в выборе учитывая кол-во видов вообружения, а оно надо взять для большей эффективности. Конечно молодцы что так дотошно все из ролевки перенесли, но как по мне все таки стоило упростить/сократить кол-во всех этих навыков. Особенно магии которой жопой жуй, а они еще все похожи друг на друга, миллион состояний и не всегда понятно болезнь это, яд, проклятие и чем это состояние можно снять. Больше всего бесит заклинание рассеивания магии. Кастуешь на врага и снимается дебафф который ты на него повесил, ну спасибо, либо рассеиваешь магию в области чтобы убрать опутывающие лианы а он снимает твой баф на партию, ну охренеть. Самый омерзительный и не работающий способ, а других увы нет.
Ответить