Комментарии:
Какой то хохлов собатовский в 3д(это комплимент) . Спс за видос тебе, удачи!!)
ОтветитьПочему переключение между выделениями вершин/ребер/граней делаешь через экран (нажимаешь мышкой) если можно использовать "1" "2" "3"? Так же проще так легче
Стираются ночи
Звонки без ответа
Слова и улыбки
Вчерашнее лето
Смешная ошибка
хороший урок, приятно слушать. Чувак спасибо тебе. буду очень ждать продолжение. У тебя это отлично получается
ОтветитьКрайне познавательное видео! Пересматриваю второй раз. Не понимаю только одного, и замечаю уже у которого блоггера: почему нельзя скрыть панель задач Windows или в OBS выбрать захват только окна? Часть экрана просто выброшена в утиль, так ещё и мозолит глаза.
Ответитьа чо ретопить? ты б мог просто ножиком порезать
ОтветитьНадо 3-й раз пересмотреть, и большое спасибо за урок😊
ОтветитьВсе четко обьяснил спасибо за видос подписка, лайк )
ОтветитьНижайший поклон! Спасибо!
ОтветитьДеталь не то, что низкая, а там на этой окружности булин ещё один с вдавленной сферой явно напрашивается, если на референс смотреть. Но там ведь уже тогда совсем "другая история"? Если эту ручку притопить в эту внутреннюю поверхность сферы (очевидно намного большего диаметра, чем сам объект), то она не будет казаться такой высокой, как мне кажется. Ну тогда надо было либо изначально на этой основе строить объект, или делать два и потом их как-то соединять, наверное.
ОтветитьСупер😊
ОтветитьКак называется программка для отображения нажимаемых клавиш? 😟
ОтветитьСпасибо, хорошее видео. Поставил лайк, подписАлся
ОтветитьНу вот сколько раз пробовал сесть за блендер, но после макса такое ощущение - что в блендере все сделано каким-то пьяным гинекологом через выхлопную трубу запорожца...
Ответитьспасибо за видос
Ответитьбольшое спасибо. всего вам хорошего буду ждать новых видео.
ОтветитьОчень полезное видео, спасибо автору
Буду ждать больше обучающих видео на вроде этого, подписался)
по моему, проще было подобрать количество сегментов у цилиндров, для булена, так чтобы они совпадали с сеткой объекта
ну а с бевелами вообще все просто, они же модификаторами сделаны, можно их подогнать под сетку на ходу.
Но как подход, такая ретопология интересна. Но, по моему, более трудозатратна.
Вообще, удивительно, какая сложная форма у этой фигульки. Просто крутилка для проволки.
Прекрасное видео. Но мне показалось что окружность вогнута, судя по бликам и теням референса.
ОтветитьОтлично объясняешь, приятно слушать!
ОтветитьТакой вопрос - на 48.27 начиная моделировать форму ты задаешь вначале плоскость а потом мерджишь ее в точку. А можно добавлять сразу точку, выстроить экструдом форму а потом просто заливать фейсами?
ОтветитьПодскажи пожалуйста, зачем делается репотология такого просто объекта? Я пока только учусь, не совсем понимаю, зачем ты обводишь уже и так готовую фигуру
ОтветитьКлассно! Сегодня увидел канал, подписался. Хочется вторую серию, что бы замоделить до конца катушку и выставить какую-нибудь анимацию, типа презентации, моушен графики
Ответитьтоп видос
ОтветитьВыдало ролик в рекомендациях, я новичок в моделировании и мне было приятно слушать и изучать новое. Всё очень понятно. Спасибо, подписался
ОтветитьА сколько уже активно моделишь? Я так понял, год-полтора?
ОтветитьНу тут очевидно подписка.
Ответитькруто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов
ОтветитьЧет я вообще не пойму для чего нужны такие заморочки. Если конечно у тебя не стоит цели на рендере показать красивую сабдивную сетку😂 А на постоянке так моделить все, это шизануться можно.
ОтветитьА не проще было сетку нарезать ножом, чем ретопить? Или по крайней мере показать такой способ. Но способ интересный. Чем больше вариаций создания формы мы знаем, тем лучше конечно ))
ОтветитьКлассный парень
Ответитьесли есть хардопс и бокскаттер, зачем делать лишние телодвижения - не понятно
ОтветитьСпасибо, от души. Прекрасный урок. А шейдинг подсирают непланарные полики. Не критично, но , имхо, лучше их подразделять как-то.
ОтветитьОчень крутая подача для тутора, спасибо!!! 👍👍
Ответитьбросил уже давно моделирование, как раз из за плохого подхода к обучению, во всем запутался, знания из разных источников могли просто забивать голову, но сейчас кажется намного понятней как делаются сложные формы чем тогда, как минимум потому что я наблюдаю тенденцию к возвращению ретопа, раньше все наоборот искали миллион обходных путей что бы из болванки сразу хайполи получить и не трогать ретоп, а я как дурачек все эти тысячи способов пробовал и думал что это не то, и это не то, и это не то, да пошло оно н... В итоге занялся рисованием, и уже +- иду по какому то плану изучения, нужно нарисовать человека, какие то наброски - сначала прошел курс основ, и начал изучать анатомию что бы понимать формы, позы и прочие штуки никуда не спеша. А последнее время с таким темпом изучения я смотрю на моделирование и думаю, куда же я спешил, зачем я пытался ускорять процесс изготовления чего либо, если даже медленно не смог бы сделать какой то сложный объект. И на данный момент меня тянет обратно но уже как будто для вспомогательных функций или болванок. Все же модели меня до сих пор удивляют и заинтересовывают. Но спустя месяц обучения рисованию (он стукнул совсем недавно) я такой сел за пк, начала рисовать и заметил, что какие то сложные кости, обьекты в разных формах я стал строить на примитивах, просто на автомате потому что мне показалось найти форму будет так легче, и я в те дни такой кайф испытал от того, что я грубо говоря стал чуть ближе к адекватному пониманию построения, в 3д мне этого очень сильно не хватало, я мог сделать блокинг и не понимать что дальше, потому что был зациклен на том, что я не могу что то делать не наблюдая картину целиком (то есть постоянно пытался в хайполи влезть и формы у меня были вырезаны очень обобщенно, тот же пистолет мог состоять из 2 мешей а так работать очень сложно). Решил в общем добивать рисование, учиться крутому рисунку, и как вторичное хобби когда нечего делать пробовать что то моделить простенькое, лишним не будет.
Ответитьбро, что за аддон у тебя стоит на отображение нажатия клавиш?
ОтветитьСпасибо за видос!Все доходчиво и понятно.Ждем новых видео.!!!
ОтветитьПривет, а можно музыку с видео?)))) пожалуйста
Ответить"теперь у нас... а-а-а... а тут соответственно э-э-э... давай выберем а-а-а... м-м-м... и э-э-э... а-а-а..."
ОтветитьСпасибо!!!!!
ОтветитьУ тебя талант обяснять тяжолые вещи простыми словами, мне приятно слушать, очень бы хотелось что бы ты продолжал в том же духе, да и вообще хотелочь бы увидеть полный цыкл создания гейм реди модели от тебя, хотелось бы вот также в сокращоном формате, чисто с обяснениями и фариантами, пасибо большое, круто делаешь
Подписка уже оформлена👍
Чел ты гений спасибо!!!
ОтветитьХороший тутор, объясняешь доходчиво) ошибка с шейдингом на первой детали из за того что точки двигал без привязки, в свободном режиме (в частности пятиконечную).
Мало кто говорит о важности блокинга, но это реально основа основ, допускаешь ошибки на блокинге, в пропорциях, потом всю работу переделываешь😂
круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов с полным пайплайном, от блокинга до готовых лп/хп. Очень не хватает этого. В основном все учат пользоваться инструментами, но практически никто не учит именно пониманию сложных форм, разбору их на примитивы и дальнейшему объединению в одно целое.
Поэтому вроде инструментарий весь знаешь, но что-то сложное сделать не можешь, т.к. знать одни кнопки недостаточно, должна быть проделана и интеллектуальная работа. И очень важно развить этот навык. Так что еще раз спасибо, ждем продолжений)
Нужно развивать пространственное воображение, без этого никак. Просто брать, что видят глаза, и моделить, можно запрос нейронке сделать, можно по любым изображениям из инета, главное не останавливаться и всё время развиваться. За видео огромное спасибо!!!
По поводу блокинга - в блендере с этим полная беда, т.к. примитивы долго не живут. Есть два выхода: использовать геоноды (ну, моё мнение, что это извращение какое то), либо использовать плагин wmesh28.