Как моделировать в Blender любую форму

Как моделировать в Blender любую форму

MAR.COS.

10 месяцев назад

67,974 Просмотров

В этом уроке показываю свой ультимативный подход для моделирования различных объектов в Блендер. Показываю на простых объектах, подходит для любых [почти что :) ]
Мое сообщество в ВК: https://vk.com/marg_cos
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Dmitry Fom
Dmitry Fom - 10.10.2023 01:51

Какой то хохлов собатовский в 3д(это комплимент) . Спс за видос тебе, удачи!!)

Ответить
S4lly lünn
S4lly lünn - 06.10.2023 17:21

Почему переключение между выделениями вершин/ребер/граней делаешь через экран (нажимаешь мышкой) если можно использовать "1" "2" "3"? Так же проще так легче
Стираются ночи
Звонки без ответа
Слова и улыбки
Вчерашнее лето
Смешная ошибка

Ответить
Neo* PASHIZL
Neo* PASHIZL - 06.10.2023 16:03

хороший урок, приятно слушать. Чувак спасибо тебе. буду очень ждать продолжение. У тебя это отлично получается

Ответить
Андрей Флячок
Андрей Флячок - 04.10.2023 17:20

Крайне познавательное видео! Пересматриваю второй раз. Не понимаю только одного, и замечаю уже у которого блоггера: почему нельзя скрыть панель задач Windows или в OBS выбрать захват только окна? Часть экрана просто выброшена в утиль, так ещё и мозолит глаза.

Ответить
Luka Mike
Luka Mike - 03.10.2023 22:04

а чо ретопить? ты б мог просто ножиком порезать

Ответить
EVGENY _SE
EVGENY _SE - 03.10.2023 08:51

Надо 3-й раз пересмотреть, и большое спасибо за урок😊

Ответить
Nurseit Beibarys
Nurseit Beibarys - 30.09.2023 03:44

Все четко обьяснил спасибо за видос подписка, лайк )

Ответить
Крамцов
Крамцов - 28.09.2023 21:56

Нижайший поклон! Спасибо!

Ответить
krakatak787
krakatak787 - 28.09.2023 21:20

Деталь не то, что низкая, а там на этой окружности булин ещё один с вдавленной сферой явно напрашивается, если на референс смотреть. Но там ведь уже тогда совсем "другая история"? Если эту ручку притопить в эту внутреннюю поверхность сферы (очевидно намного большего диаметра, чем сам объект), то она не будет казаться такой высокой, как мне кажется. Ну тогда надо было либо изначально на этой основе строить объект, или делать два и потом их как-то соединять, наверное.

Ответить
Fabia Ganzalez
Fabia Ganzalez - 25.09.2023 19:05

Супер😊

Ответить
yoOga
yoOga - 24.09.2023 13:14

Как называется программка для отображения нажимаемых клавиш? 😟

Ответить
Ig Ka
Ig Ka - 23.09.2023 23:45

Спасибо, хорошее видео. Поставил лайк, подписАлся

Ответить
Сергей Зубарь
Сергей Зубарь - 23.09.2023 22:37

Ну вот сколько раз пробовал сесть за блендер, но после макса такое ощущение - что в блендере все сделано каким-то пьяным гинекологом через выхлопную трубу запорожца...

Ответить
shögen
shögen - 23.09.2023 13:51

спасибо за видос

Ответить
ZE1M4N
ZE1M4N - 23.09.2023 11:47

большое спасибо. всего вам хорошего буду ждать новых видео.

Ответить
Oladushek
Oladushek - 22.09.2023 21:36

Очень полезное видео, спасибо автору
Буду ждать больше обучающих видео на вроде этого, подписался)

Ответить
Farkas Vilkas
Farkas Vilkas - 22.09.2023 11:07

по моему, проще было подобрать количество сегментов у цилиндров, для булена, так чтобы они совпадали с сеткой объекта
ну а с бевелами вообще все просто, они же модификаторами сделаны, можно их подогнать под сетку на ходу.
Но как подход, такая ретопология интересна. Но, по моему, более трудозатратна.
Вообще, удивительно, какая сложная форма у этой фигульки. Просто крутилка для проволки.

Ответить
Рустам Рахманов
Рустам Рахманов - 22.09.2023 09:02

Прекрасное видео. Но мне показалось что окружность вогнута, судя по бликам и теням референса.

Ответить
Тайрыч
Тайрыч - 22.09.2023 06:10

Отлично объясняешь, приятно слушать!

Ответить
Rosalino
Rosalino - 22.09.2023 01:26

Такой вопрос - на 48.27 начиная моделировать форму ты задаешь вначале плоскость а потом мерджишь ее в точку. А можно добавлять сразу точку, выстроить экструдом форму а потом просто заливать фейсами?

Ответить
Edward Lingvior
Edward Lingvior - 21.09.2023 20:43

Подскажи пожалуйста, зачем делается репотология такого просто объекта? Я пока только учусь, не совсем понимаю, зачем ты обводишь уже и так готовую фигуру

Ответить
СВЯТЫЕ из ЮТУБА
СВЯТЫЕ из ЮТУБА - 21.09.2023 18:45

Классно! Сегодня увидел канал, подписался. Хочется вторую серию, что бы замоделить до конца катушку и выставить какую-нибудь анимацию, типа презентации, моушен графики

Ответить
Happy Holder
Happy Holder - 20.09.2023 23:15

топ видос

Ответить
Enrico Pique
Enrico Pique - 20.09.2023 18:48

Выдало ролик в рекомендациях, я новичок в моделировании и мне было приятно слушать и изучать новое. Всё очень понятно. Спасибо, подписался

Ответить
Karaby
Karaby - 20.09.2023 18:21

А сколько уже активно моделишь? Я так понял, год-полтора?

Ответить
капитон америки
капитон америки - 20.09.2023 17:57

Ну тут очевидно подписка.

Ответить
Zeon_NN
Zeon_NN - 20.09.2023 10:57

круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов

Ответить
Vladimir Mameev
Vladimir Mameev - 20.09.2023 01:08

Чет я вообще не пойму для чего нужны такие заморочки. Если конечно у тебя не стоит цели на рендере показать красивую сабдивную сетку😂 А на постоянке так моделить все, это шизануться можно.

Ответить
MixaK82
MixaK82 - 19.09.2023 23:09

А не проще было сетку нарезать ножом, чем ретопить? Или по крайней мере показать такой способ. Но способ интересный. Чем больше вариаций создания формы мы знаем, тем лучше конечно ))

Ответить
Mickey Rourke
Mickey Rourke - 19.09.2023 21:39

Классный парень

Ответить
илья нестеров
илья нестеров - 19.09.2023 15:44

если есть хардопс и бокскаттер, зачем делать лишние телодвижения - не понятно

Ответить
Сергей
Сергей - 19.09.2023 14:10

Спасибо, от души. Прекрасный урок. А шейдинг подсирают непланарные полики. Не критично, но , имхо, лучше их подразделять как-то.

Ответить
Андрей Ступин
Андрей Ступин - 18.09.2023 22:05

Очень крутая подача для тутора, спасибо!!! 👍👍

Ответить
Dmitry
Dmitry - 18.09.2023 01:00

бросил уже давно моделирование, как раз из за плохого подхода к обучению, во всем запутался, знания из разных источников могли просто забивать голову, но сейчас кажется намного понятней как делаются сложные формы чем тогда, как минимум потому что я наблюдаю тенденцию к возвращению ретопа, раньше все наоборот искали миллион обходных путей что бы из болванки сразу хайполи получить и не трогать ретоп, а я как дурачек все эти тысячи способов пробовал и думал что это не то, и это не то, и это не то, да пошло оно н... В итоге занялся рисованием, и уже +- иду по какому то плану изучения, нужно нарисовать человека, какие то наброски - сначала прошел курс основ, и начал изучать анатомию что бы понимать формы, позы и прочие штуки никуда не спеша. А последнее время с таким темпом изучения я смотрю на моделирование и думаю, куда же я спешил, зачем я пытался ускорять процесс изготовления чего либо, если даже медленно не смог бы сделать какой то сложный объект. И на данный момент меня тянет обратно но уже как будто для вспомогательных функций или болванок. Все же модели меня до сих пор удивляют и заинтересовывают. Но спустя месяц обучения рисованию (он стукнул совсем недавно) я такой сел за пк, начала рисовать и заметил, что какие то сложные кости, обьекты в разных формах я стал строить на примитивах, просто на автомате потому что мне показалось найти форму будет так легче, и я в те дни такой кайф испытал от того, что я грубо говоря стал чуть ближе к адекватному пониманию построения, в 3д мне этого очень сильно не хватало, я мог сделать блокинг и не понимать что дальше, потому что был зациклен на том, что я не могу что то делать не наблюдая картину целиком (то есть постоянно пытался в хайполи влезть и формы у меня были вырезаны очень обобщенно, тот же пистолет мог состоять из 2 мешей а так работать очень сложно). Решил в общем добивать рисование, учиться крутому рисунку, и как вторичное хобби когда нечего делать пробовать что то моделить простенькое, лишним не будет.

Ответить
dead_ok?
dead_ok? - 17.09.2023 20:09

бро, что за аддон у тебя стоит на отображение нажатия клавиш?

Ответить
Александр Кислых
Александр Кислых - 17.09.2023 15:22

Спасибо за видос!Все доходчиво и понятно.Ждем новых видео.!!!

Ответить
просто Игорёк
просто Игорёк - 17.09.2023 13:09

Привет, а можно музыку с видео?)))) пожалуйста

Ответить
Ярослав Остапенко
Ярослав Остапенко - 17.09.2023 07:02

"теперь у нас... а-а-а... а тут соответственно э-э-э... давай выберем а-а-а... м-м-м... и э-э-э... а-а-а..."

Ответить
THETA LETSPLAY
THETA LETSPLAY - 16.09.2023 11:34

Спасибо!!!!!

Ответить
Yurii Reza
Yurii Reza - 13.09.2023 23:39

У тебя талант обяснять тяжолые вещи простыми словами, мне приятно слушать, очень бы хотелось что бы ты продолжал в том же духе, да и вообще хотелочь бы увидеть полный цыкл создания гейм реди модели от тебя, хотелось бы вот также в сокращоном формате, чисто с обяснениями и фариантами, пасибо большое, круто делаешь
Подписка уже оформлена👍

Ответить
Аборт
Аборт - 11.09.2023 03:53

Чел ты гений спасибо!!!

Ответить
-= E D W A R D   G L E K O V =-
-= E D W A R D G L E K O V =- - 11.09.2023 00:08

Хороший тутор, объясняешь доходчиво) ошибка с шейдингом на первой детали из за того что точки двигал без привязки, в свободном режиме (в частности пятиконечную).
Мало кто говорит о важности блокинга, но это реально основа основ, допускаешь ошибки на блокинге, в пропорциях, потом всю работу переделываешь😂

Ответить
xacker runeta
xacker runeta - 10.09.2023 22:32

круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов с полным пайплайном, от блокинга до готовых лп/хп. Очень не хватает этого. В основном все учат пользоваться инструментами, но практически никто не учит именно пониманию сложных форм, разбору их на примитивы и дальнейшему объединению в одно целое.
Поэтому вроде инструментарий весь знаешь, но что-то сложное сделать не можешь, т.к. знать одни кнопки недостаточно, должна быть проделана и интеллектуальная работа. И очень важно развить этот навык. Так что еще раз спасибо, ждем продолжений)

Ответить
MrDixioner
MrDixioner - 10.09.2023 21:14

Нужно развивать пространственное воображение, без этого никак. Просто брать, что видят глаза, и моделить, можно запрос нейронке сделать, можно по любым изображениям из инета, главное не останавливаться и всё время развиваться. За видео огромное спасибо!!!
По поводу блокинга - в блендере с этим полная беда, т.к. примитивы долго не живут. Есть два выхода: использовать геоноды (ну, моё мнение, что это извращение какое то), либо использовать плагин wmesh28.

Ответить