Комментарии:
Автор, закрепи, давно мечтаю, чтобы мои никому ненужные идеи хоть кто-нибудь увидел.
Побейте, обоссыте, обосрите, но пж прочтите(((
была бы у меня возможность, я бы многое переиначил в ДБД.
Первое, что я бы добавил - стамина выжившим и различные манёвры, которые можно применять в погоне. Стамина расходовалась бы немного на обычный бег, очень много на ускорение (типа спринта), а также небольшая часть стамины отнималась бы каждый раз при использовании манёвров, типа перепрыгивания препятствий, подкатов или каких-нибудь уворотов, которые можно было бы использовать как старый орех, только без кадров неуязвимости, чисто чтобы прямо во время "shift"+"W" устраивать мини игры разума. Ещё немного про подкат: после уворота с его помощью он тебя бы тормозил, т. к. после него ещё подняться надо, так что в каком-нибудь открытом поле кукурузы он был бы почти бесполезен, но зато при его использовании ты бы приземлялся с высоты гораздо легче и не отбивал ноги (как навык Неи, только без эффекта ускорения), а ещё с его помощью можно было бы в какие-нибудь низкие проёмы закатываться, в которые крупному маньяку было бы трудно пролезть. Теперь мы плавно перешли к маньякам: крупные маньяки имели бы затруднения с перешагиванием окон, попаданием в ранее упомянутые жопы, и т. п., но при этом по умолчанию быстрее бы крушили и ломали. В свою очередь пиздюки, вроде легиона, свинки, трюкача, Вескерса, ведьмы, Рин, медсестры в большинстве случаев могли бы повторять паркур сурвов (потому что я люблю паркур), и по скорости они были равны сурвам, но у них были бы свои дополнительные приколюхи, например, атакуя из засады свинка могла бы ваншотнуть чела в некоторых ситуациях, например, при прыжке с высоты (думаю, не одному мне её оружие напоминает клинки из assassin's creed), легион бы по умолчанию становился быстрее после каждого попадания по сурвам в абилке, и ещё я ему способность сделал бы, как когда его только выпустили.... Если кому интересно, я в конце вообще про легиона отдельно распишу, ну, и может ещё кого...
Также я бы больше развил бы стелс. Если честно, в дбд мансить мне нравится меньше всего. С самого начала моей игры геймплей шкафного Дуайта мне приглянулся больше всего. Я просто хочу спрятаться, подождать пока ман чекнет ген и уйдёт, а я просто обратно сяду чинить. Так что я бы добавил больше разнообразных нычек, и можно было бы на кортанах делать лёгкие перебежки, которые тебя бы не палили, но расходовали бы стамину больше, чем обычный бег, чтобы прислишком наглой попытке прятаться, бегая под носом убийцы, ты был бы наказан и не мог бы от него толком мансить. А, кстати, после того, как ты теряешь состояние здоровья, ты ускоряешься без затрат стамины и восполняешь её на 50%, чтобы как и в ванильном дбд не получить второй хит сразу после первого (если ты по дурости получил хит не успев даже начать убегать, так и быть, получи переизбыток стамины и убегай в ебеня на всех 150 процентах, может ты вообще бегать не хочешь, а просто убежать разок, и чтобы тебя не преследовали, понимаю, уважаю👍).
Также я бы переработал систему убийства. Хотя, перед ней немного про чисто визуальные улучшения. Приносить в жертву ты можешь не только на крюках (чисто для разнообразия): на картах крюки иногда бы замещали другие штуки, например, жертвенные алтари, электрические стулья, больничные койки для расчленения, висилицы, кресты для распятия, костры для сжигания (шкафы зоны, как в коллабе с ПАБАДЖИ 👍) и прочее подобное весёлое. Но я бы отменил систему в 3 повеса, разница в подвешенном состоянии и в состоянии "при смерти" была бы лишь в скорости потери крови (или души), то есть, валяющийся сурв умирает медленно, но если его обустроить в специальное место (тот же крюк, алтарь, висилица, костёр и т. п.), то он будет умирать быстрее. При этом он может безостановочно пытаться себя снять, но шанс значительно уменьшен (хотя, чем меньше выживших осталось, чем больше они весели, и чем больше осталось завести генов, тем выше шанс спасения себя с крюка, и он не уменьшается только когда заводятся гены, открываются ворота или любой выживший снимает себя сам)... Ну, и если сурв снимет себя с крюка при фейскемпящем мане, то будучи сверхвоодушевлённым он может огреть его кирпичём или ещё чем (тот же осколок 👍), а ещё чем дольше тебя кемпил ман, тем дополнительно больше у тебя становился шанс побега. И ещё, когда ты раненный, ты также теряешь кровь, как когда при смерти или приносишься в жертву, просто значительно медленнее, но как мотивация не ходить израненным и + способ выигрывать в тех играх, когда из-за командных спинок у тебя не получается никого положить.
я наоборот не хочу подниматся высоко в рейтинги, я блять просто хочу поиграть с равными, а не то что блять у меня 200 часов у мана 1000 а у моей тимы меньше часа, ну что за нахуй то?
ОтветитьПоцелуй меня в жаркие уста и сделай ролик видос про абилки магов
ОтветитьО маньках-читерах:
Когда я была у чела на плече и ему фонариком в глаз чуть ли не били ослепило меня.
Лютый треугольник заморил без мементо мори. Он просто настолько преисполнился в своем сознании, что гонял на спидах
Насчёт ММР в дбд реально какая то проблема. Недавно купил и начал играть за рыцаря. Первые каток 5-6 все было норм, как обычно за нового мана, я привыкал к ману, сурки не были больно сильными, если и сбегали то максимум 2. Вообщем обычная ситуация, сурков можно и посильнее давать в противники. Но далее начался какой то кошмар.
За 15 каток - 4 килла
И то только благодаря наглому тоннелингу
Игры заканчиваются за 5 минут. Ни одна катка не обходится без новой детали, а то и нескольких. И что же думаете? Сурки стали проще? А вот хрен тебе. Как пускали по кругу так и пускают. 30 проигрышей подряд за Немезиса, с одним-двумя повесами я вообще не буду озвучивать. Там ММР должен был опуститься на дно. Но не тут то было. Как ебали, так стабильно и ебут
Более менее стабильно работает только Палач
И то для убийства хотя бы 2 - нужно тоннелить. Мне самому это неприятно, но выбора нет. Сейчас скажите - учись ловить быстрее. Ага 40-50 секунд плюс время на поиск и повешение это же пздц как долго. А за Палача порой и 30 секунд на погоню уходит. Но это блять нихера не помагает. Причём так ММР сломан только у меня из моих знакомых. Им попадаются сурвы, что в среднем дают им сделать 2-3 килла. Да, иногда они никого не могут убить, но иногда выкашивают всю команду. И это постоянно и долго происходит у них. Мне же в оппонентов дают челов, что на одном сурве отбегали больше, чем я на всех сурвах и манах вместе взятых (суммарно у меня престиж около 40 выходит, у меня же редко попадаются сурвы ниже 50 престижа, а часто и стаки по 100
Палет больше потому что окон почти нет
ОтветитьЕБАТЬ Я ПРОТИВ БУБКА БОБА НЕДАВНО ИГРАЛ ЁМАЁ
Ответитьэто было оооочень интересно смотреть))
ОтветитьКакая немеция?
ОтветитьЗабавно, что часть бхвр все же реализовали)
ОтветитьНеплохой разбор, особенно про читеров и баланс
Ответитьдавай такой же ролик по манам, а то устал этот пересматривать))
Ответитьгодный анализ - все по факту.
ОтветитьЯ со всем согласен, сразу видно опытного игрока, который в этой игре уже все успел пережить😂
ОтветитьДискорд главный чит в этой игре, отключат нахуй надо пати
ОтветитьХороший анализ, с меня подписка!
Ответитьочень крутой ролик!
ОтветитьЛюбая онлайн игра достойна звания помойка, не существует нормальной многопользовательской игры.
ОтветитьСлавно было бы поиграть в такую игру в пве режиме, а то хотелось бы поиграть за мана, но я слишком социофоб, чтобы играть против людей)))
Да и тогда можно было бы реально сделать больше всякого и в плане дизайна карт и в плане билдов...Впрочем, что толку говорить(строчить).... Пойду вернусь в свои влажные фантазии средь фанфиков.
там вместо ММР, банят на 15 минут
ОтветитьВсе верно. Но все же в первую очередь она помойка из-за читеров. Их по прежнему много, как за сурвов так и да манов.
ОтветитьТебя услышали))
ОтветитьСочный ролик, предложения годные!
ОтветитьСпасибо, очень информативный ролик.
Музыка понравилась, можно название треков?
Согласен со всем, кроме идей про абузные места и закрытие окон после 2 прыжка. Как человек, играющий с середины 2018 года могу сказать, что сурвы раньше были намного сильнее, чем щас. Если раньше на собственном скилле можно было выживать почти каждую катку(пусть даже если ты 1 сбегаешь, а вся тима дохнет), то сейчас выиграть с рандомами нереально. Из 10 игр удалось сбежать в сумме пятерым сурвам... из 40. Меня особенно забавляет то, что маномейнеры даже сейчас по кд ноют, мол сурвы сильные)))) Играть учитесь)
ОтветитьПоследняя Обнова совсем убьёт игру
ОтветитьИнтересные идеи, надеюсь бхвр когда нибудь к этому придёт)
Ответить@приют бездельника, Разработчики посмотрели твоё видео и ввели иконки. Ты рад? :)
ОтветитьТы был прав, эти иконки добавили
ОтветитьМеня как игрока который играет от силы месяц и то не постоянно а по катки 3-4 раз в несколько дней а то и за всю неделю, ещё и в соло, до жути не нравится подбор игроков, я играю на мане часов 5 всего, у меня только 1 престиж и это единственный ман которого я успел апнуть, а сюрвы в катке 50 престижа, 80 блин, даже с учётом того что они вернулись в игру после длинного перерыва у них в сотни раз больше опыта игры, и мне не нравится бегать за 1 челом всю игру, не убить никого и сидеть с ощущением беспомощности потому что я ещё не успел научиться играть, всё равно что посадить ребёнка в первый раз играть в шахматы против гроссмейстера
ОтветитьПригорело сегодня, сделал все, завёл гены, снял выживших, открыл ворота, защищал одного раненого и совершаю ошибку - в итоге меня вешают первый раз, а тима, все тупо сбежали, награда мизерная, повышение в ранге тоже на одно деление
ОтветитьПолностью согласен со всем, кстати там добавят все таки иконки действий игроков))) потихоньку движется прогресс, жаль очень медленно) Единственное что меня душит в дбд, с момента первых игр и по сей день, это то что есть Нюрса, которая в прямых руках практически не контрится, вот её бы забалансили было бы круто, ну и конечно пила Буббы, т.к. это просто натуральная токсичность, кемп под крюком и распил) а с остальным можно еще как-то мириться) Отличная подача информации у тебя, лайк)
ОтветитьЕсли добавят слив MMR токсичности и кемпа станет еще больше :)
ОтветитьУдалил это высоко-пинговое гавно, играть не возможно.
ОтветитьНемеции? Что ты такое несёшь?
ОтветитьКрутой анализ, со многим согласен, давай видос про манов)
Ответитьинфу для соло сурвов уже сделали))
ОтветитьПоиграл в игру около месяца, дошел до красных рангов и за сюрвов и за манов. И вот вам свежий взгляд на игру не задрота. Вообще не знаю кто те терпилы которым нравится играть за сюрвов, откуда такое желание удовлетворять больные фантазии других людей? Ман никогда не проигрывает, чтобы сбежали все 4 сюрва, это может 1-2 раза за 100 каток. Я не покупал платных манов, играл только на Анне с перками бесплатных манов. В 90% каток у тебя вообще проблем нет, если у тебя 3+ по геометрии было хотя бы. Ты забираешь либо всех, либо троих, если последний люк нашел. Если натыкаешься на задров, не бегай за тем кто хорошо мансит переключайся на работяг, кто то из них точно балласт и тащи в подвал. Задры запустят гены и придут его спасать, если ты научился кидать топоры то в 50% случаев ты всех заберешь, в оставшиеся 50% сбегут один или двое. Не знаю где автор искал ботов которые за ним хвостом бегали по три круга в одно окно. Это единственная игра которую я бросил, потому что в ней особо нет челенджа. Ты просто мочишь 10 пачек котят в ожидании пачки дискортников.
Ответитьчто за филт для двд
ОтветитьТебя походу послушали по поводу "иконок действия", это реально удобно когда играешь в соло. Почему раньше так не сделали - загадка.
Ответитьлол, скилл на сурвах, слышали, грит скилл на сурвах
Ответитьспасибо за дельное видео, было интересно!
ОтветитьКрутой видос! Спасибо за контент))
Ответитьбля я как будто научную аудиокнигу прослушал, слог у тебя конечно красивый, но что бы понять приходиться пересматривать:D
ОтветитьМне как не задроту ничего не понятно
Ответитькак по мне, самая важная причина почему дбд надоедает и является помойкой - это отсутствие ранкеда. Я не хочу получать ваш "фан" каждую игру, дайте мне ранкед, я хоть буду знать за что я потею, я просто не понимаю зачем я жму очередную кнопку поиска если я за это ничего даже не получаю, гриндить ранг? максимум когда был новичком хотелось апнуть радугу 1, потом стало без разницы на него, ведь он ничего не дает. Многие люди сидели и гриндили бы цифры как в доте, и я в том числе, а так играть в игру скучно
Ответить