UE4 DEVLOG 015 ( Blueprint )

UE4 DEVLOG 015 ( Blueprint )

Nevermind

1 год назад

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언리얼4 개인 프로젝트 ( 포트폴리오용 )
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진행중인 작업
- 공중 콤보 추가
- 투사체 추가
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진행완료 작업
- 캐릭터 변경 및 기본 이동, 마우스 회전 조작
- 점프 및 더블점프
- 더블 점프 후 착지 상태에 따라 루트모션 사용 구현
- 착지 애니메이션 추가
- 한손검 장착 애니메이션 추가, 나이아가라 테스트
- 스탠드 상태와 이동 상태에 따라 애니메이션 블렌딩
- 공격 및 연속공격 애니메이션 추가
- 한손검 장착 상태에서 더블점프 제한 ( 애니메이션 수정 후 추가 예정 )
- 한손검 장착 상태 Blendspace 2D 추가
- 한손검 공격 및 연속 공격 추가
››› 노티파이 추가 작업으로 3번째 콤보 진입 시 무기 변경 시도 예정
- 다른 한손검 연속 공격 애니메이션 추가
››› 토글식으로 연속 공격 애니메이션 변경
- 달리기 상태에서 숄더태클 추가
- 숄더태클 후 애니메이션과 자연스럽게 이어지도록 수정
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Work in progress
- Add Combo Attack in Air
- Add other weapon ( Projectile )
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Progress Completed Task
- Change player character and basic movement, mouse rotation operation
- Jump and double jump
- Implementation of using root motion according to landing state after double jump
- Add landing animation
- Add draw one-hand sword animation and niagara test
- Add animation blending according to stand and move state
- Add attack and continuous attack animation
- Double jump restriction with drawing one-hand sword status (to be added after animation modification)
- Add drew one-hand sword status blendspace 2D
- Add one-hand sword attack and continuous attack animation
››› Additional work on Notify, attempt to change weapons when entering the third combo
- Add other one-hand continuous attack animation
››› Change continuous attack animation at toggle
- Add shoulder tackle when running status
- Modify to connect naturally with attack animation after shoulder-tackle

Тэги:

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