Комментарии:
Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.
ОтветитьАня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??
Ответитьну
так чего за телом не следишь
лицом вытягивать?
не сиди весь день не ешь иногда
станешь коровой. пиши.
приведу в порядок
со скидкой
Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.
ОтветитьКрасавица и милашка)
ОтветитьСпасибо большое, было интересно!))
ОтветитьЗаметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?
ОтветитьСпасибо за новую информацию
ОтветитьЗа данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)
ОтветитьРазвёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)
ОтветитьБлагодарю за полезности!
ОтветитьСпасибо, много полезного в ролике!
ОтветитьСпасибо большое за видео!
ОтветитьЭх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D
ОтветитьЭтого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще
ОтветитьЗдравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.
ОтветитьОчень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)
ОтветитьТы много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD
ОтветитьСпасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.
Ответитьзаслуженный диз
Ответитьв геймдев без треугольников
ОтветитьСпасибо, очень полезно!
ОтветитьГуд видео. Как раз таких и не хватает. А то весь ютуб завален уроками по кнопкам. Тут же показано то, что узнаёшь, как правило, уже на работе.
Есть маленький прикол с прямоугольной разверткой (например, 1024х512): у меня на прошлой работе запрещали делать прямоугольные UV, т.к. у нас был пайплайн для авто создания mip-mapping уровней текстур и он мог прохавать только квадратные текстурки (128х128, 256х256 и т.д.).
Т.е. прямоугольная UV-развертка - подход хороший, но не везде прокатит.
С меня лайк и подписка (=
тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?
ОтветитьПривет ,а ты из Одессы?
Ответитьчекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.
ОтветитьАнь привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?
ОтветитьОчень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)
ОтветитьДобрый вечер, спасибо большое за советы! = )
Ответитьочень полезно, спасибо 👍
ОтветитьЭпик урок. :) Сам самообразовашка с юутба уже несколько лет, но типсы ваще полезные. :)
Ответитьа будет просто гайд по развертке ?
ОтветитьСпасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)
ОтветитьКруто спасибо) про края не знала))
ОтветитьИнтересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно
Ответить