GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев

GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев

GameDev from Girl

3 года назад

26,885 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Alexander Tkachenko
Alexander Tkachenko - 18.07.2023 12:34

Можно вопрос? А почему урок именно в Maya? Предположим, я новичёк, нучился как-то скульптить, теперь хочется увидеть как модель будет выглядеть в Мармосете. Но, для этого мне нужно именно Зеброй создать UV-развертки, как-то всё это дело сохранить и открыть в Мармосете, чтобы работать дальше. Как будто, у каждого дома стоит - Макс, Майя или Гудини. Весь сет уроков в Зебре .. и тут Майя !? Вы самостоятельно выгоняете людей на другие Ютуб каналы. Это всё ровно, что иметь канал про Жигули, и сделать урок - а на Феррари это делается вот так.

Ответить
Andrian Gontsa
Andrian Gontsa - 28.05.2023 18:08

Аня, а как край выравнивать после выделения, на какие кнопки жмешь??

Ответить
Yaros Yari
Yaros Yari - 13.04.2023 12:19

ну
так чего за телом не следишь
лицом вытягивать?
не сиди весь день не ешь иногда
станешь коровой. пиши.
приведу в порядок
со скидкой

Ответить
A B
A B - 06.04.2023 23:53

Ого, я вроде бы давно в теме, а узнал кое что новое. Спасибо.

Ответить
Ринат Хабибуллин
Ринат Хабибуллин - 25.01.2023 12:21

Красавица и милашка)

Ответить
Семен Колисниченков
Семен Колисниченков - 23.01.2023 18:11

Спасибо большое, было интересно!))

Ответить
Dmitriy Denezhkin
Dmitriy Denezhkin - 23.11.2022 15:31

Заметил значок WOW на рабочем столе) Играете еще?

Ответить
Chavo
Chavo - 15.09.2022 18:26

Спасибо за новую информацию

Ответить
Sergey Det
Sergey Det - 25.07.2022 18:16

За данный материал спасибо! Замуж пойдешь ?)

Ответить
PolyRoad - Увлекательно о 3d
PolyRoad - Увлекательно о 3d - 08.07.2022 19:34

Развёртка моделей всегда мой самый нелюбимый этап в создании 3д)

Ответить
Assalut play
Assalut play - 30.04.2022 22:29

Благодарю за полезности!

Ответить
Виктор Эпик
Виктор Эпик - 26.04.2022 15:41

Спасибо, много полезного в ролике!

Ответить
BokutoKotaro
BokutoKotaro - 27.03.2022 19:20

Спасибо большое за видео!

Ответить
MIIB pro
MIIB pro - 30.01.2022 14:43

Эх Анютка )) Я пытался смотреть в твои милые глазки, но всё равно отвлекался :D

Ответить
Dioraime
Dioraime - 23.01.2022 16:37

Этого добра (уроков по uv развертке в Maya) так полно, что его нет вообще

Ответить
Артемий Пилипенко
Артемий Пилипенко - 22.01.2022 17:42

Здравствуйте,не могли бы вы мне,чайнику, подсказать,как сделать одну uv для нескольких мешей.Например, я сделал отдельно uv глаза и отдельно голову,и когда я импортирую obj файл со всем эти добром в substecn,то импортируется меш головы,глаз и uv головы,а вот uv глаз нет.Поэтому хочу узнать,как в maya соединить эти две развертки в одну,если вас не затруднит ответить.

Ответить
Dante Twelve
Dante Twelve - 19.01.2022 15:35

Очень полезно! Умничка, спасибо тебе за знания :)

Ответить
Brain
Brain - 30.12.2021 11:07

Ты много говоришь про выравнивание, но не показываешь как именно его делать XD

Ответить
Andrey Shevtsov
Andrey Shevtsov - 25.11.2021 13:11

Спасибо! Красивая моделька этого чего то многорукого с клешнями.

Ответить
Гусь Китайский
Гусь Китайский - 05.11.2021 14:38

заслуженный диз

Ответить
Dmitry Chernyshov
Dmitry Chernyshov - 22.09.2021 23:18

в геймдев без треугольников

Ответить
X
X - 27.08.2021 03:11

Спасибо, очень полезно!

Ответить
romasharf
romasharf - 08.08.2021 14:58

Гуд видео. Как раз таких и не хватает. А то весь ютуб завален уроками по кнопкам. Тут же показано то, что узнаёшь, как правило, уже на работе.
Есть маленький прикол с прямоугольной разверткой (например, 1024х512): у меня на прошлой работе запрещали делать прямоугольные UV, т.к. у нас был пайплайн для авто создания mip-mapping уровней текстур и он мог прохавать только квадратные текстурки (128х128, 256х256 и т.д.).
Т.е. прямоугольная UV-развертка - подход хороший, но не везде прокатит.
С меня лайк и подписка (=

Ответить
Kweebec
Kweebec - 21.07.2021 14:39

тем что ты выравнивает uv ты только искажающие его пикселизация на швах по-другому убирается ?

Ответить
Maxim Shaparenko
Maxim Shaparenko - 20.07.2021 22:51

Привет ,а ты из Одессы?

Ответить
UNR3al1st1c
UNR3al1st1c - 14.07.2021 07:12

чекер бы накинуть видно было бы сразу для чего нужно это.

Ответить
PimpGame
PimpGame - 09.07.2021 03:31

Ань привет, когда там будет уже видосы с GameGahering?

Ответить
kamehamasterr
kamehamasterr - 06.07.2021 11:23

Очень хороший урок, даже узнал что-то новое)) Например, что можно делать половинчатую текстуру, не думал, что так можно)

Ответить
Ira
Ira - 05.07.2021 22:50

Добрый вечер, спасибо большое за советы! = )

Ответить
N. S.
N. S. - 05.07.2021 17:32

очень полезно, спасибо 👍

Ответить
Anton Savoderov
Anton Savoderov - 05.07.2021 14:17

Эпик урок. :) Сам самообразовашка с юутба уже несколько лет, но типсы ваще полезные. :)

Ответить
David
David - 05.07.2021 08:46

а будет просто гайд по развертке ?

Ответить
Just Me
Just Me - 05.07.2021 05:50

Спасибо за видео , какраз делаю UV :) буду пользоваться вашими подсказками :)

Ответить
Anastasiya Tyulyukovskaya
Anastasiya Tyulyukovskaya - 05.07.2021 01:24

Круто спасибо) про края не знала))

Ответить
Мысли нестандартно
Мысли нестандартно - 04.07.2021 18:33

Интересное видео, но не урок уж точно. Для выравнивания uv есть также и strengthUVs, не обязательно ровнять точки маштабированием. Вот в ролике есть маштабирование uv на 20-30%, почему так? Почему нельзя +50%?+100%? Если это урок, то должна быть аргументация, почему так. Про -20%, - 30%, - 50% тоже ни слова.. Про остальное тоже можно дополнить, а можно посмотреть уроки от xyz school, а то здесь обрывки "нюансов", которых ещё достаточно

Ответить