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Ciao. Come posso contattarti per un lavoro? Sono a Roma. Grazie.
ОтветитьVeramente complimenti! A prescindere dai contenuti veramente esaustivi, ti faccio i complimenti per le tue capacità di sintesi e chiarezza. Ci sono molti buoni tutorial in rete ma pochi si riescono ad ascoltare mantenendo una buona soglia di attenzione con in questo. Ancora complimenti!
ОтветитьSto guardando tutti i tuoi video. Il tuo modo di insegnare è perfetto, ripeti sempre i comandi e spieghi tantissime cose con semplicità anche quelle piu complesse. Sto imparando tantissimo grazie a te. Ti ringrazio per tutto questo
ОтветитьGrande blenderista sto seguendo tutti i tuoi tutorial... Alta qualità
ОтветитьBravissimo!!Molto chiaro e esaustivo!!
ОтветитьTop! Grande
Ottima spiegazione e parte teorica ! 👍🌲🌈
Iscritto !
Ottimo. A differenza di corsi specifici che in realtà trattano un po’ tutte le funzioni di Blender sempre in termini generali e senza mai entrare in merito alla tecnica corretta di modellazione , hai realizzato un video davvero didattico e molto comprensivo.
Complimenti hai capacità di insegnamento non scontate per tutti.
Ti ringrazio per il prezioso contributo.
Spero che un giorno faccia un tutorial su come animare decentemente (senza mixamo... nel caso avessi oggetti che non assomigliano ad esseri umani)... tipo la topologia da usare per avere meno deformazioni possibili oltre a quelle volute.
ОтветитьCiao.Complimenti! Io non riesco a trovare il comando "To Sphere", dopo aver aperto il menù "Space". Ho impostato la lingua italiana,ma non trovo il corrispettivo.Grazie.
ОтветитьHo solo due cose da dirti. Prima cosa , bravissimo. Seconda GRAZIE !!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Ответитьe il mio primo approccio al mondo 3d ma sei stato veramente un maestro complimenti e avanti cosi
ОтветитьCiao, avevo bisogno di questi video per una " rinfrescata" in quanto usavo Blender più di 10 anni fa ,ed ora con i tuoi video vorrei riprendere" l'attività' volevo sapere che versione stai usando, grazie per i tuoi video.
ОтветитьChe lavorone! Grazie mille Blenderista per questi contenuti!
ОтветитьDa 3D artist che lavora con le Hardsurface ogni giorno posso dire che il dogma dei Quad e dei Subdiv è ormai superato. Oggi abbiamo le Weighted Normal su blender così come il baking. Un 3D artist deve trovare il suo workflow e usare ciò che funziona meglio per lui in quella situazione. Il Subdiv crea solo geometria in più che in certe situazioni è inutile, soprattutto se lavori con Boolean. Quindi no gli Ngon non sono il male, non esiste un cattivo modello ma solo un pessimo modellatore. Ho molti colleghi che lavorando solo con Ngon per gli GameAsset nelle varie compagnie quali Assobo Ubisoft etc.. io stesso uso spesso Ngon e vado di Quad solo se ho specifiche necessità Hai dei contenuti interessanti sul canale soprattutto per gli principianti, però ti consiglio di usare meno il metodo "scuola". La teoria serve a poco senza pratica e la pratica deve essere divertente. Le cose le si impara facendole e divertendosi. E fai uso anche dei addon che sono fondamentali e mti sono anche gratis soprattutto al interno di Blender stesso. "F2, LoopTool, BoolTool, MeshEdit" sono solo alcuni.
ОтветитьBellissimo lavoro, ho imparato molti comandi base. Ho solo un problema quando faccio suddivisione superficiale mi sparisce il solido.
dove sbaglio?
maestro, ti butto no spinello quando ti vedo , devi insegnare vecchio sei forte!!
ОтветитьBellissimo video. Chiaro nei passaggi, informazioni preziose. Ho imparato molto anche sulla topology. Grazie
Ответитьeii ciao blenderista anonimo ti ho scritto nelle email, potresti leggere?
Ответитьgrazie infinitamente
ОтветитьCiao, grandissimo! Ho una domanda forse non inerente a questo tutorial, ma spero tu mi possa aiutare.. ho creato un anello ( Quello del signore degli anelli), ho già il font giusto e so come creare un testo 3d in blender.. ma la domanda è: come faccio a far seguire l'esterno dell'anello al testo per scolpirgli la scritta??? Grazie 1000 in anticipo.
ОтветитьIo ho un problema non riesco ad arrivare la ricerca dei comandi né con spazio né con f3, qualcuno sa darmi una soluzione?
In ogni caso grazie per i tuoi video
Iscritta subito. Mi piace molto il modo chiaro e lineare con cui spieghi e il fatto che ti soffermi su dei concetti generali anziché far semplicemente vedere come fare una cosa. Ottimo approccio! Unico consiglio/richiesta (ma forse lo hanno già chiesto altri) mettere i tasti che stai premendo a video.
Video fantastico, anche se uso Blender da un po’ c’è sempre qualcosa che si può imparare!
Bravo davvero un ottimo video !!!!!!!!!
ОтветитьBELLA INTRODUZIONE BEN ORGANIZZATA COMPLIMENTI.
ОтветитьGrazie mille per il tutorial e complimento per il modo in cui spieghi i concetti.
ОтветитьDavvero ILLUMINANTE come sempre il tuo video.. GRAZIE infinite MATTEO..
ОтветитьHai smesso di fare video? Gran peccato…
ОтветитьComplimenti per i tuoi video, potresti fare un video in cui illustri come modellare un attore vero mentre fa cose con effetti speciali, spero sia chiaro cosa intendo, sarebbe molto interessante per me saperlo fare. Grazie e complimenti
ОтветитьPer mettere la camera nel oggetto contro alt e lo 0 come faccio una mani sola coao
ОтветитьBravissimo, spieghi davvero bene con consigli molto pratici ed intelligenti
ОтветитьMuy interesante. Gracias.
ОтветитьQuando faccio "Alt + click sinistro del mouse" non mi permette di fare la selezione di vertici/angoli continui ma mi permette di ruotare la visuale. Qualcuno mi può dire come assegnare "Alt - click sinistro" alla selezione e magari mettere la rotazione della visuale con un'altra combinazione di tasti?
ОтветитьHo scoperto Blender da pochissimi giorni e mi ha subito affascinata, facendomi venire una gran voglia di imparare. Per fortuna ho trovato questo tuo canale e ti ringrazio davvero tantissimo per i tuoi video, mi sono iscritta subito. Spieghi benissimo ed in modo super chiario, me li sto seguendo tutti! Sei bravissimo, complimenti!
ОтветитьTi ringrazio per la condivisione delle tue conoscenze del software. Le lezioni che stai facendo sono fatte molto bene e per me che provengo da altri software ( e li per la maggioranza del mio lavoro devo stare) risultano molto utili. Ci tenevo a apportare le mie conoscenze trasversali in materie molto diverse per rendere consapevole l'utente che utilizza questi fantastici strumenti e quindi migliorare anche la performance. Il motivo per cui nei software (tutti non solo quelli di disegno) vengono utilizzati preferibilmente 4 punti non allineati è perchè per 4 punti non allineati ci passa una e una sola quadrica (le quadriche sono i polinomi di secondo grado a tre variabili), superficie relativamente semplici "da programmare " e delle quali se ne conosce qualsiasi cosa senza fare operazioni ulteriori tipo di derivazione. Inoltre se questi punti a gruppi di 4 come dici tu sono "equilibrati" (sono cioè uniformemente distribuiti sulla superficie) le quadriche che ci passano si assomigliano e quindi i risiltati sono migliori. Per 3 punti(non allineati ) ci passa uno e un solo piano e anche dei piani si conosce tutto ( sono i polinomi di primo grado a 3 variabili) però i risultati che si ottengono sono inferiori perchè non è rispettata la continuità di primo e secondo grado (quindi le grandezze fisiche sono discontinue e i rendering quindi presentano errori). Per punti maggiori di 4 ci sono errori ancora maggiori perchè il software (come detto tutti i software) è "fatto" per le quadriche e quindi non sa che fare. Quando noi ammiriamo quei fantastici rendering (fatti con Cycles, v-ray, corona etc, etc) dobbiamo ringraziare Maxwell (....1831, 1879) che scrisse le famose equazioni del campo elettromagnetico (...nel 1800 non era stata ancora scoperta la fotografia!!!, almeno quella a colori, quella in b.n. da poco. Se Maxwell fosse vivo pensate come sarebbe fiero e stupefatto nel vedere che ciò che aveva scritto era così vero, perfetto!!!. Pensate che solo 10 anni dopo la sua morte tutta la comunità scientifica gli riconobbe la grandezza. Quando era vivo gli davano del pazzo perchè all'epoca era impossibile pensare che l'energia e le forze si trasmettessero nel vuoto. Oggi i più grandi premi Nobel della Fisica sostengono che la nostra epoca verrà ricordata tra mille anni non per la teoria della relatività ne per la meccanica quantistica, ma per le equazioni del campo elettromagnetico di Maxwell). Le equazioni di Maxwell ( Maxwell, vedi anche noto motore di rendering...) salvo casi particolari non è possibile risolvere in maniera "continua". Agli inizi del 1970 un ingegnere della Boeing, O. C. Zienkiewicz, mise appunto il metodo F.E.M. (Finite elemente method) che in maniera discreta (cioè per punti, la nostra maglia, mesh, in Blender) e con lo sviluppo del computer è in grado di risolvere non solo le equazioni di Maxwell ma tutti i problemi ( di fluidodinamica, meccanica etc). Le soluzioni del F.E.M. sono tanto più affidabili quanto più la mesh è coerente con la geometria effettiva. Dovrò quindi andare a infittire i punti nelle zone in cui la geometria è più impervia ( ad esempio all'intersezione di un cilindro con un piano , all'intersezione di due sfere etc, etc) così da ottenere un rendering migliore. Nei software di meccanica ad esempio esistono degli algoritmi che disegnata una mesh un po a caso, "ritopologano" in automatico la mesh in maniera che nei punti più impervi è più fitta , limitando al contempo i numeri di punti totali e risparmiando qundi nei tempi di calcolo. Non ho trovato ancora nei programmi di disegno puro come Blender tale funzione, però non sono espertissimo e ritengo che qualcuno con qualche addon ci abbia già pensato per forza. Saluti, spero che continui a condividere le tue conoscenze.
ОтветитьIl tuo tutorial nonostante fosse incentrato su altri argomenti mi ha aiutato a capire come usare Blender Grazie!
ОтветитьSpiegazione spaventosa, di una chiarezza disarmante!!! Complimenti. Mi piacerebbe ne facessi una per la modellazione architettonica :)
ОтветитьGrazie.
ОтветитьMa quando metto F3 mi unisce le facce e basta, non mi da opzioni come "to sphere" 😭😭
ОтветитьUn grande! nozioni semplici che nessuno spiega mai
ОтветитьTOP!!! Mamma mia ho scoperto solo ora questo video... forse, anzi sicuramente lo hanno già scritto gli altri, ma mi ripeterò: In giro non si trova materiale così ben realizzato. Si vede che ci hai messo tempo e testa. Non so io ti suggerirei un bel Patreon, mi avresti sicuramente come supporter! Adesso mi guardo anche un po' di sculping...
ОтветитьGrazie.
ОтветитьFinalmente uno che spiega le fondamenta di blender e non i soliti tutorial che ti lasciano confuso perché danno per scontato tutte le funzioni.. hai anche un canale patreon ?
ОтветитьCmq il link per le donazioni non funziona
ОтветитьComplimenti per le tue spiegazioni.
Quando ho iniziato a usare Blender non sapevo da dove iniziare, in effetti è molto completo e complesso.
Dopo aver seguito alcuni dei tuoi tutorial, mi è molto più chiaro, poi ci vuole anche il tocco artistico 🙂
ciao, intanto complimenti per questo contenuto. te hai studiato da qualche parte o sei autodidatta?
ОтветитьCom'è che faccio tasto destro in Edit mode Face e non riesco a suddividere? Spero che ti arrivi questa mia domanda a distanza di due anni dalla pubblicazione di questo tutorial. Grazie e... bravo!
ОтветитьComplimenti davvero finalmente un tutorial che dà le vere basi per iniziare a modellare.. grazie infinite
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