Комментарии:
Да не psd!
ОтветитьПривет. Спасибо за урок. Столкнулся с проблемой - сделал персонажа, настроил анимацию, всё ок. Но теперь эта анимация рисуется поверх всего. И я менял координату z, и делал объект дочерним к другому, изначально "заднему" объекту - он всё равно выводится поверх всего (разве что не поверх канваса). Подскажи, пожалуйста, в чём может быть дело, на что обратить внимание?
ОтветитьЧтобы снять выделение нужно тыкнуть несколько раз либо в любом месте.
ОтветитьЛол
ОтветитьПривет, отличная подача! оч хочу узнать, подойдет ли блендер в качестве основного софта для рисования / анимации 2D персонажий( троли всякие , монстры тд) и их експорт в юнити?
ОтветитьПродукция компании Adobe не продаётся в России. Можете посоветовать альтернативу для создания/редактирования PSB-файлов?
ОтветитьВсегда когда смотрю туториалы думаю - что же у меня пойдёт не так в этот раз?
Ответитьпиздато
Ответитьрисовал 3 дня слои, около 20 штук. В ФТШ обьеденил всё в файл как ты сделал. Закидываю в Юнити и качество дерьмо полное. Кайф
ОтветитьКрасавчик!
Ответитькто-то может подсказать, подойдёт ли Юнити для небольшой анимации изображения (оживить его), как бесплатная альтернатива афтер еффектс?
ОтветитьСпасибо
Ответитьвообще-то в создаем мультфильмы 2 тоже есть костная анимация
ОтветитьИнтересует как сделать так, чтобы я мог одевать на персонажа одежду. У меня вид на персонажа спереди, сзади и сбоку. Как мне менять его тело или одевать поверх тела к примеру куртку.
ОтветитьСначала я подумал что это Арталаски)
ОтветитьСпасибо!!👍😉
ОтветитьЛучше скачайте крякнутую версию Спайна для изучения,а после изучения и обучения до нормального уровня,просто купите программу.
ОтветитьУ меня нету в перечне 2D IK. Не знаете в чем проблема? У меня версия Юнити 2020.3.32.f1
ОтветитьОчень круто, я даже не искал но это прекрасно
Ответитьпривет,а можешь скинуть ссылку на такого персонажа или типа такого, чтоб на нем потренить
ОтветитьА где найти персонажа разделенного на части желательно бесплатно
ОтветитьСпасибо вам. Очень помогли. Лайк/подписка.
ОтветитьИзвините, я не догоняю, зачем делать эти кости, если можно просто разбить тело на части и анимации так же будут работать?
ОтветитьТо что нужно!
ОтветитьТопчик спс попробую собираю по частям перса с видосов 😂
ОтветитьПиЭсДИ
ОтветитьВопрос,хорошо например я сделал костную анимацию, всё хорошо,но мне нужно например наложить ещё и озвучивание,так вот вопрос,озвучивание нужно делать в отдельном приложении точнее (записывать голос)?
ОтветитьА можно как-то обойтись без создания меш сетки?
Например в DragonBones или Spine можно просто прикрепить спрайт в кости без создания меша.
Просто например для такой анимации как у вас в примере - сетка искажения не нужна, но ресурсы то я полагаю она все равно будет кушать.
В пиксель арте норм будет? Мне почему-то кажется, что нет
ОтветитьЯ хоть вообще не в теме , но объяснил четко !!!
Ответитья не могу найти менеджер пакетов
ОтветитьА где персонажей искать
ОтветитьСпасибо братан больше бы таких видео
ОтветитьА можно анимацию для юнити создавать сразу в адоб анимейшн?
Ответитьона не костная а скелетная) спасибо за ролик
ОтветитьЯ бы хотел нарисовать мультик, где Даша Следопыт встречает Сердитых Птичек. Жулик такой тащит яйцо, а Даша такая "жулик, не жульничай". А птицы такие — бах и подбили Жулика. Ну или что-то в этом роде. Ищу возможность их анимировать.
ОтветитьУ меня не импортируется PSB помогите
ОтветитьУ меня почему-то не импортируется PSB
ОтветитьNice, thank you :3
ОтветитьА как сделать так, чтобы голова и остальные части тела 2д персонажа поворачивались?
ОтветитьА как вот тот набор дерьма в папке собрать в единую картину никто не показал, ровно как и где искать источники...
ОтветитьКак удалить кость ??? Кнопка Delete ничего не делает
ОтветитьЦенный урок, спасибо.
ОтветитьЗдравствуйте~ Спасибо большое за подробный видос, очень полезно, и мне ( как и нам всем), нужно ещё)) Больше таких же уроков по костной антмации, и анимации вообще
Ответить"пи з ди импортер"
ОтветитьКанал очень хороший но мала потписчиков это плохо😓
Ответить10 из 10 (подписка + лайк)
ОтветитьСпасибо)
Ответить