Как рассказать историю через окружение в играх

Как рассказать историю через окружение в играх

XYZ

4 года назад

106,256 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Amonga
Amonga - 29.05.2023 12:24

Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи

Ответить
Maxim Makarov
Maxim Makarov - 08.05.2022 23:15

Лови тему: как геймщизайн повлиял на историю культовых игровых персонажей

Ответить
Gesus Christ
Gesus Christ - 05.06.2021 11:21

Как сделать стратегию?

Ответить
Владислав Власюк
Владислав Власюк - 09.01.2021 21:29

Как же приятно слушать эстетику голоса, текста, музыки и наслаждаться картинкой ...

Ответить
Максим Ярлов
Максим Ярлов - 29.09.2020 17:31

💙

Ответить
Alia Hyde
Alia Hyde - 20.09.2020 13:44

Больше Dark Souls! Больше!

Ответить
Nao Nakajima
Nao Nakajima - 22.08.2020 12:56

Из-за этого очень люблю серию игр Deus Ex (играл только в HR и Mankind Divided), там столько мелочей в локациях, что можно просто часами бесцельно бродить по всяким разными квартирам, рассматривая окружение, читая письма в компьютерах и в КПК и т.д.

Ответить
Александр Романович
Александр Романович - 21.08.2020 12:09

Гора руды в Готике 1 - когда Гг с Милтеном пришли зарядить рудные доспехи и Уризель)))

Ответить
Pavel O.
Pavel O. - 20.08.2020 03:15

Ну и как рассказать историю через окружение? Где ответ- то? Вода одна. И посредственные примеры. И те не разобраны.

Ответить
Фейнман
Фейнман - 14.08.2020 21:00

В пикап посадить всю семью? Лол.

Ответить
Al Zeem
Al Zeem - 11.08.2020 01:50

О повествовании через окружение я задумалась, когда проходила The Last of Us, когда Джоэл, Элли, Сэм и Генри проходили через канализацию, где скрывались выжившие. Там было целое поселение с прачечной, школой, спальнями. И часть истории этих людей можно понять даже без записок: у каждого помещения есть предназначение, набор предметов, их расположение. В одной из комнат можно увидеть тела детей, рядом труп взрослого человека и надпись на полу «they didn’t suffer». И если историю мира TLOU я считывала неосознанно (как бы пассивно вроде «ага, на столе тарелки, этот дом покинули в спешке»), то историю поселения Эша разгадывала более активно, как бы собирая пазл, чему способствует и линейный дизайн локации. Теперь практически в каждой игре ищу нечто подобное

Ответить
Алексей Гамов
Алексей Гамов - 18.07.2020 19:42

У Вас очень много интересных работ на канале, некоторые очень короткие, только верхушки. И это единственный Ваш существенный минус, на мой взгляд. Но все равно много смотрю. Приходится самостоятельно в интернете дочитывать.

Ответить
Дмитрий_1981
Дмитрий_1981 - 02.07.2020 21:09

Для меня самый важный в игростроении вопрос: появятся ли когда-нибудь в играх открытые миры, меняющиеся во времени? То есть чтобы времена года менялись, чтобы битвы не только декоративно в виде куч трупов изображались, а именно чтобы поле боя изменялось в течение хода игры. Чтобы смена правителей влияла на жизнь обитателей видимым игроку образом, а не только на текст на финальной заставке. Короче, чтобы не все изменения вертелись вокруг протагониста, а чтобы мир изменялся параллельно с активностью игрока. Вот интересно - будет ли такое когда-нибудь или это просто мой бред?

Ответить
Desont Desont
Desont Desont - 02.07.2020 18:48

Все хорошо, только один минус: иногда название текущей игры в левом нижнем углу экрана оказывается на белом фоне и размывается

Ответить
black elm
black elm - 30.06.2020 17:37

СКАЖИТЕ НАЗВАНИЕ ТРЕКА НА ФОНЕ ПОЖАЛУЙСТА ПОЖАЛУЙСТА

Ответить
FairMan
FairMan - 04.06.2020 10:59

Ролик явно сделан с душой, больше чем про игры

Ответить
Akame InshAllah
Akame InshAllah - 03.06.2020 17:33

Человек который не был в Америке.

Ответить
R S
R S - 25.05.2020 10:28

Если кто-то в детстве играл последнюю вышедшую игру серии Спайро на пс2, тот скорее всего вспомнит вторую локацию в игре- Волшебный Лес. Комбинация музыки, фиолетово-голубых оттенков и меланхолично-мистической музыки жестко отпечаталась в моем детском неокрепшем мозгу, настолько, что спустя 13 лет я пишу об этом тут

Ответить
Олег Суходоев
Олег Суходоев - 10.05.2020 15:20

Меня очень зацепил Клаудбанк (Transistor), эти уличные кафе, фойе, мостовые то как они предстают перед игроком и как меняются... Меня завораживал этот город, хотелось его больше :))

Ответить
RPAX GAMING
RPAX GAMING - 04.05.2020 15:15

Насмотрелся ваших видосов. все годное. по теме посмотреть бы уровни наполнения локаций. Типо до какой степени стоит прорабатывать место а как не стоит. И привести пример на открытом мире и на мелких локациях. Каких фишки можно и нужно использовать и тд. Тема : Наполнение локации предметами окружения.

Ответить
2UsLsMemes
2UsLsMemes - 28.04.2020 14:52

Меня всегда радуют моменты, где я чувствую что мир(окружение) большой, И что я с ним могу взаимодействовать. Например момент с колесом в Bulletstorm, и падение космического корабля в Star wars. The force unleashed.

Ответить
Constantine
Constantine - 12.04.2020 05:13

Half life - вид на каньон, GTA vice city -Оушен-драйв, Ведьмак - болото, Skyrim - лесная поляна, Control - лабиринт пепельницы.

Ответить
Карим Бабич
Карим Бабич - 03.04.2020 05:10

После ролика вспомнил игру the suffering. В детстве мне было страшно в нее играть из-за подобных локаций, которые рассказывали о жутких событиях.

Ответить
Нурмулды Бурбугамедов
Нурмулды Бурбугамедов - 22.03.2020 03:02

Как в пикап посадить всю семью ?

Ответить
Mike Romanov
Mike Romanov - 28.02.2020 16:59

Это не Луцай просит принять его в организацию, а она просит Луцая вступить в нее

Ответить
Max Kachurin
Max Kachurin - 27.02.2020 22:21

Что за трек на фоне играет в первом блоке видео?

Ответить
Oleg Bondarenko
Oleg Bondarenko - 24.02.2020 21:52

хотелось бы услышать, тему по гейм-деву:
ОШИБКИ в гейм-дизайне, на примерах известных проектов.
(которые привели к плохому или к хорошему результату)

Ответить
Rookie Kryukie
Rookie Kryukie - 23.02.2020 15:45

Я помню, меня очень впечатлили уровни в God of War. До этого я проходила игры в открытом мире, а тут уровни были более линейныыми, но какими же крутыми! И это озеро, которое по мере обмеления открывает всё новые локации - супер же!

Ответить
TheMrBlackSnow
TheMrBlackSnow - 22.02.2020 07:51

Ппц, 5.38: "... Хотя игрок приходит в готовое пространство..." - просыпается Гугл ассистент 4 раза из 6ти

Ответить
SETI God
SETI God - 20.02.2020 16:20

3 из 10 игроков испытают какие то чувства при выполнении квеста с фонариком. Остальные просто выполнять квест и побегут дальше. И так везде.

Ответить
Евгений Кук
Евгений Кук - 20.02.2020 15:53

Очень большое впечатление оставила серия игр Mass Effect, как по мне там действительно чувствуешь себя нужным

Ответить
groove
groove - 20.02.2020 14:21

пофигу о чем, главное луцай)

Ответить
Катёлкин
Катёлкин - 18.02.2020 07:40

ЛУЦААААААЙ ЛЮБИМКА ЦМОК

Ответить
Neutrino Elusive
Neutrino Elusive - 14.02.2020 10:07

ху ис лена кандрашева? Еще одна из команды ВоТ, атмосферной игры про танки)))

Ответить
Сладкий Уксус
Сладкий Уксус - 12.02.2020 23:08

было бы интересно послушать про разработку геймлея в играх Fromsoftware

Ответить
Neghahfa
Neghahfa - 11.02.2020 00:03

Выглядит сочно, но что-то вообще ниочем, никакой структуры, набор мыслей.

Ответить
KapyBored
KapyBored - 09.02.2020 19:50

В Silent Hills потрясающее окружение, которое глубоко передает историю каждого места. Во 2 и 3 частях особенно приятно ходить по локациям

Ответить
Ти Джа
Ти Джа - 09.02.2020 04:38

Мне плакать хочется, как Луцай мягко повествует, наполняя весь рассказ музыкой и звуковыми эффектами (спасибо и Игорю), это великолепно, парни

Ответить
Ильдус Хасаншин
Ильдус Хасаншин - 08.02.2020 23:53

Луцай, супер!

Ответить
Master_Daoko-des
Master_Daoko-des - 08.02.2020 13:58

Первый масс эффект, планета Элетания - невероятно красивый мир, но не пригодный для комфортного существования.

Ответить
Сергій Секіро
Сергій Секіро - 08.02.2020 02:57

а есть интервью с Леной Кондрашеной? хотелось бы побольше узнать о строении уровней)

Ответить
Олег Дорогин
Олег Дорогин - 07.02.2020 08:10

Отдельное спасибо за подписи игр слева снизу

Ответить