Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

DTF

5 лет назад

187,771 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@Михаил-с8ъ8ц
@Михаил-с8ъ8ц - 25.06.2019 10:39

нарративный дизайн. Сделай, пожалуйста ролик об этом.

Ответить
@youaredisgusting2680
@youaredisgusting2680 - 25.06.2019 19:27

Расскажи как придумать босса для игры.

Ответить
@AdamCoss
@AdamCoss - 25.06.2019 23:53

О том как устроен обратный отклик в шутерах и не только. Ну когда попадаешь и тебе вкусно и приятно

Ответить
@BelanaNM
@BelanaNM - 26.06.2019 00:38

Алексей, ты лучший.

Ответить
@NeTvoyaByvshaya
@NeTvoyaByvshaya - 26.06.2019 09:49

Было бы круто услышать о балансе в играх — как рассчитывают урон, как разбрасывают аптечки, как левелапы влияют на игру.

Ответить
@Skyman759626
@Skyman759626 - 26.06.2019 15:24

Просто рассказал об уровне. О своих впечатлениях. Но ни слова про построение уровня
.

Ответить
@dmitryshulga8617
@dmitryshulga8617 - 26.06.2019 17:41

Как создать видео, если ты – Алексей Луцай: структура, монтаж, подача, примеры. И голос, конечно же. Куда без него.
Просто шикарно. Лёша, спасибо за то, что ты делаешь.

Ответить
@bigball6392
@bigball6392 - 26.06.2019 19:51

Че то сказал много, но ничего толком не сказал

Ответить
@АлексейЗябельцев
@АлексейЗябельцев - 27.06.2019 10:45

Благодарю

Ответить
@Nikola75222
@Nikola75222 - 27.06.2019 17:22

Алексею как всегда респект за отличный выпуск!

Ответить
@iLDRAGON88
@iLDRAGON88 - 30.06.2019 09:31

А можно ещё ролик подобные ролику про Сатоси Кон(а)

Ответить
@NameXss
@NameXss - 30.06.2019 23:24

Хотелось бы еще послушать про аркадные игры :)

Ответить
@lilme3p540
@lilme3p540 - 02.07.2019 16:44

Аааааааааа katana zero.... <3

Ответить
@ilyakozhov6888
@ilyakozhov6888 - 06.07.2019 20:13

Бля, самый лучший канал!!!

Ответить
@sergeykurilov4773
@sergeykurilov4773 - 08.07.2019 15:24

Это завораживает!

Ответить
@ИльяКрутов-я4б
@ИльяКрутов-я4б - 11.07.2019 17:50

Это все замечательно, но как уровни-то делать?

Ответить
@ИванПоляков-и1ф
@ИванПоляков-и1ф - 13.07.2019 14:25

ЗАНИМАЮСЬ ВЗЛ0М0М СОЦ.СЕТЕЙ И МЕССЕНДЖЕРОВ. Пишите в телеграм @tamitut. Обращайтесь‼️

Ответить
@Vlad-vd2on
@Vlad-vd2on - 02.08.2019 01:02

Спасибо!

Ответить
@Andivart
@Andivart - 12.08.2019 12:47

Спасибо! Было бы интересно послушать о левел дизайне в мультиплеер шутерах ...

Ответить
@МихаилЗабавнов
@МихаилЗабавнов - 15.08.2019 19:01

Занимаюсь установкой стиллера. Удалённая работа. Доступные цены, качественная и быстрая работа. Пишите в вайбер или ватсапп 8.96О.891.886О

Ответить
@aksilirongames
@aksilirongames - 24.09.2019 13:36

вот смотри, я тупой но когда я что-то делаю в игре или ещё где меня сразу спрашивают что ты куришь и тп, мне кучу раз предлагали мои друзья попробовать реализовать идеи, есть ли в этом смысл ?

Ответить
@___avka___924
@___avka___924 - 30.09.2019 00:12

Ох. Музыка из Селеста )

Ответить
@alexwrite6974
@alexwrite6974 - 27.10.2019 11:21

Алексей, отличный контент....

Ответить
@dark_clouds1473
@dark_clouds1473 - 30.10.2019 04:47

Prey похожа на игры про которые ты говоришь, о паутине

Ответить
@АрамКожевников
@АрамКожевников - 01.12.2019 15:26

Хочу посоветовать проверенного хакера, Помог взлoмать cтpaницу и с распечаткой вацап. Вот их вайбер или ватсапп 8.96О.891.886О. Телеграмм @vzlomasterCC

Ответить
@простозритель-ь3щ
@простозритель-ь3щ - 13.12.2019 16:19

Складывается ощущение что кроме спиномозговых шутанов под пефко игр не существует.

Ответить
@Uzer3202
@Uzer3202 - 17.12.2019 07:44

очень интересно. Продолжай и дальше

Ответить
@keeller_bee
@keeller_bee - 05.01.2020 14:10

Вы лучшие

Ответить
@greggus5403
@greggus5403 - 12.01.2020 08:38

+

Ответить
@maxloner11
@maxloner11 - 21.06.2020 15:18

Ребзя,НУ ПРЕДУПРЕЖДАЙТЕ Ж ВЫ О СПОЙЛЕРАХ, а!

Ответить
@tofu7014
@tofu7014 - 05.07.2020 17:18

В общем , нужно генерировать интересные ситуации , чтобы держать игрока в эустрессе.

Ответить
@avxt2599
@avxt2599 - 10.09.2020 15:26

Одобряю

Ответить
@GintamaEnjoyer_1
@GintamaEnjoyer_1 - 24.10.2020 17:32

Что за диво! DTF
И я так же изредка снимаю годный контент. Хотя, куда мне до твоего уровня ))
Пока! И хорошего настроения

Ответить
@aquamarinegd6331
@aquamarinegd6331 - 05.04.2021 22:08

Голос Луцая всегда узнаю сразу)))

Ответить
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 - 01.07.2021 12:51

Интересно, а как вот по этой классификации уровней устроен игровой мир в "Ведьмак 3"? Помню, при первом прохождении меня удивило привычное отсутствие уровней. И поначалу это не нравилось, со временем же перестало казаться важным. Теперь же я понимаю, что уровневая структура хотя и выглядит нетрадиционно в этой игре, но она-то не делась никуда. Поскольку даже с применением самых радикальных модов на нелинейность, остаются непобедимые противники, остаются тригерры последовательности событий (к счастью), недоступные до поры локации.

Ответить
@ВолодимирКолягін
@ВолодимирКолягін - 18.11.2021 04:22

такое ощущение что для видео ты выбрал игры с самым ужасным левел дизайном.

Ответить
@The0.0073
@The0.0073 - 29.08.2022 17:03

Ноль

Ответить
@Лев-й7я
@Лев-й7я - 05.04.2023 02:25

Хаф лайф топ

Ответить
@ДенисРябкин-щ2л
@ДенисРябкин-щ2л - 07.05.2023 17:03

Вступительный текст бомба. Я как раз смотрю подобный контент по собственной аналогии с музыкой, т.к. я композитор и ищу "мета-музыкальные-туториалы", потому что музыкальные почти уже не дают мне ничего.

Ответить
@deniskian6854
@deniskian6854 - 13.05.2023 09:40

Прекрасные видео у DTF $)

Ответить
@operas30
@operas30 - 08.11.2023 17:47

Получается в сюжетных играх (в некоторых) есть свои так называемые уровни?

Ответить
@TonyHanin
@TonyHanin - 14.11.2023 12:31

Помедленнее, я записываю.

Ответить
@_scuner
@_scuner - 26.01.2024 07:26

И тут Луцай

Ответить
@bobajohny
@bobajohny - 22.03.2024 18:44

Конспект, который я сделал себе:
Как создать уровень в игре :
1) Нужно понимать какие есть ограничения для создания уровня
- Расположение. Нужно понимать где находится уровень в прогрессии игры, чтобы определить его сложность. Уровень должен решать сюжетную задачу (если в игре есть сюжет)
- Ресурсы уровня - ключевые моменты уровня, которыми может воспользоваться игрок при прохождении, например: снайперская позиция, открытая местность, транспорт, враги и т.д.
- Метрики, т.е. характеристики персонажа - размер, скорость движения, амплитуда удара и т.д., от этого зависит какой будет уровень
- Макросы - предписанные тех заданием набор ситуаций, мини квестов и наград. Сколько предполагаемых боев с группами слабых врагов, сколько стелса, сколько столкновений с бронированными противниками, есть ли босс, есть ли заставки, которые показывают что вы прошли какой-то сегмент
- Технологии. Например освещение или звук можно грамотно использовать при создании уровня
- Платформа. Для мобилок резонно создавать небольшие уровни, т.к. люди часто играют между делом, для пк или консолей можно создавать уровни с упором на погружение и бесшовный процесс
2) Нужно учесть условия - задачи, которые стоят по техзаданию. Грубо говоря, нужно учесть то, что тебе сказали сделать другие члены команды, например нарративщики.
3) Продумать области уровня. Продумываются под условия
4) Структура и драматургия
Есть три типа структуры уровня:
1) Линейная - последовательность областей и перегонов иногда с некоторыми ответвлениями (Max Payne, платформеры)
2) Кластер - когда несколько линейных путей присоединяются к хабу (Resident Evil, Cyberpunk 2077)
3) Паутина - множество кластеров, соединенных вместе так, чтобы из одного можно было попасть в другой непоследовательно, с помощью набора способностей, каждая из которых открывает новый путь. (Deus ex, Watch Dogs)
Пример хорошего уровня из The last of Us. Он состоит из Повествование -> Стелс -> Хоррор -> Стелс -> Повествование -> Бой. Это и есть драматургия уровня, она управляет эмоциями и ожиданиями.
5) Детализация. На этом этапе продумывают детали уровня: расположение противников, переходы в другие комнаты, количество предметов и т.д. и т.п.
6) Сведение. Все локации сводятся в одну историю.

Ответить
@maratomarov8346
@maratomarov8346 - 28.05.2024 17:33

Спасибо за видео 👍🏻

Ответить