Комментарии:
Хороший урок, не думаю что вы ответите, но я не нашел как решить проблему. Message log вылезает теперь каждый раз когда ты тестируешь мультиплеер. Я понимаю что так пытается движок меня предупредить, но это обычная ситуация выход клиента и подобное...
ОтветитьУзнать бы... на сколько большой онлайн такая реализация может выдержать
ОтветитьА для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?
ОтветитьПолностью досконально рассказал базу респйект
ОтветитьСпасибо за гигантскую проделанную работу!!
ОтветитьШикарно и все понятно
Ответитькак фикс тпс включить, если она недоступна?
ОтветитьВау просто огонь, спасибо большое!
ОтветитьА у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?
ОтветитьКонтент огонь
ОтветитьЛучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее
ОтветитьСпасибо
ОтветитьКлассные уроки
ОтветитьBlueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.
ОтветитьБлагодарю
ОтветитьПалезнаа
ОтветитьА выделенном сервере сколько игроков можно соединить?
Ответитьвсё чётко и конкретно без лишних слов!
ОтветитьЭто конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус
ОтветитьЧто за программу он использует
ОтветитьВот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?
ОтветитьУ нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?
ОтветитьКак то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)
ОтветитьБлюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.
ОтветитьБро, ты лучший!
ОтветитьМне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший
Ответитьна сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.
Ответитьты крут
ОтветитьА мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост?
Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.
лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных)
пс
но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.
Жду мультиплеер на Unity...
ОтветитьКакое у тебя железо? Спасибо за видео
ОтветитьПривет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.
ОтветитьОфигенного качества контент, спасибо!
ОтветитьЗдрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?
ОтветитьГотов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте
ОтветитьСпасибо! ❤️
ОтветитьРешил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?
ОтветитьБольшое спасибо за урок.
ОтветитьДружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))
ОтветитьА я ставил тпс 1 :3
Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось
✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌
ОтветитьЕсли у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.
ОтветитьПродолжение будет?
ОтветитьБлин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)
Ответить