Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

Урок 1 | Unreal Engine 5 Мультиплеер - Основы

62,085 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@AizarkLizard
@AizarkLizard - 13.09.2024 18:43

Хороший урок, не думаю что вы ответите, но я не нашел как решить проблему. Message log вылезает теперь каждый раз когда ты тестируешь мультиплеер. Я понимаю что так пытается движок меня предупредить, но это обычная ситуация выход клиента и подобное...

Ответить
@AizarkLizard
@AizarkLizard - 13.09.2024 18:04

Узнать бы... на сколько большой онлайн такая реализация может выдержать

Ответить
@SV-je2rf
@SV-je2rf - 03.05.2024 23:42

А для кооперативной игры где всего 2 игрока проходят сюжет игры но с разных компьютеров должны подключаться, где нет раздельного экрана, какое подключение лучше использовать ? Тоже dedicated server ? Или другой ?

Ответить
@kt3154
@kt3154 - 30.04.2024 21:07

Полностью досконально рассказал базу респйект

Ответить
@glebd7564
@glebd7564 - 08.04.2024 07:29

Спасибо за гигантскую проделанную работу!!

Ответить
@user-iw1bd1ld3i
@user-iw1bd1ld3i - 05.04.2024 02:17

Шикарно и все понятно

Ответить
@yarik_hit_master3457
@yarik_hit_master3457 - 08.01.2024 18:57

как фикс тпс включить, если она недоступна?

Ответить
@azogblog
@azogblog - 07.01.2024 17:01

Вау просто огонь, спасибо большое!

Ответить
@lyapinanton
@lyapinanton - 09.10.2023 15:47

А у меня после галочки Static Mesh Replicate Movement только когда от клиента 1 и сервера смотришь, то происходит реплекация, но когда двигаешь блоки клиентом 2, то другие ничего не видят. Как сделать, чтобы все видели?

Ответить
@ikakSlohno
@ikakSlohno - 02.10.2023 21:05

Контент огонь

Ответить
@tooos_channel
@tooos_channel - 18.09.2023 17:40

Лучше ставить 64/128 тпс, самое лучшее

Ответить
@gladiyit6771
@gladiyit6771 - 09.09.2023 16:03

Спасибо

Ответить
@jaxxtrend
@jaxxtrend - 02.08.2023 19:57

Классные уроки

Ответить
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev - 27.07.2023 10:45

Blueprint это костыль для дизайнеров и домохозяек, хотя не спорю местами им проще. Дополнительный минус разработки С++ то что зная С++ ещё придётся изучать местами и блюпринты. В общем и целом если проект становится сложнее чем передвинь куб из точки А в точку Б и ой какую красивую сцену я натыкал, так или иначе придётся знать и C++ и блюпринты.

Ответить
@anotherpain9120
@anotherpain9120 - 25.05.2023 18:19

Благодарю

Ответить
@Softi4
@Softi4 - 19.05.2023 00:29

Палезнаа

Ответить
@flexcg675
@flexcg675 - 05.05.2023 07:58

А выделенном сервере сколько игроков можно соединить?

Ответить
@flexcg675
@flexcg675 - 05.05.2023 07:54

всё чётко и конкретно без лишних слов!

Ответить
@creep6484
@creep6484 - 16.04.2023 21:01

Это конечно супер, но ты не сказал, что БП не хватается через гитхаб, так как это бинари, и ты толком не посмотришь изменения которые сделались. А это, как по мне, очень серьезный минус

Ответить
@chekking95
@chekking95 - 03.03.2023 16:40

Что за программу он использует

Ответить
@yakuinplay
@yakuinplay - 10.02.2023 07:00

Вот интересно а ты данный гайд делаешь на Source UE5 или на в обычном UE5?

Ответить
@serf20120
@serf20120 - 03.02.2023 23:48

У нас с другом проблема в том что сам с собой мультиплеер работает, но когда я пытаюсь подключиться к другу, оно думает что подключилось через принт стринги выводит имя его компа но вот не подключает к нему по факту. Может знаете как решить такого рода проблему?

Ответить
@DimitryArsenev
@DimitryArsenev - 30.01.2023 14:18

Как то фигово разбираюсь в UE (разрабатываю на юнити). На Юни есть логика комнат/каналов (Photon, Tnet, etc). Пример - в доте на одной карте играет 10 человек в комнате и таких комнат на сервере много, данные соответственно не синхронизируются со всеми, только между теми кто в комнате. Что является альтернативой комнат на UE? И я так понимаю мне важно использовать одновременно несколько таких комнат (пример чат, пример список игр показывающий данные других комнат)

Ответить
@int_DrBass
@int_DrBass - 10.01.2023 15:04

Блюпринты ни разу не надстройка над плюсами если можно так сказать. Это визуальный скриптинг в юнити надстройка над шарпом изза чего хуже блюпринтов в анриле. В анриле блюпринты это система глубоко интегрированная в движок и есть моменты где без них не обойтись. А то что они написаны на плюсах не означает что они надстройка, так как все на чем-то написано, даже плюсовое апи движка написано на плюсах.

Ответить
@likethedevil
@likethedevil - 02.12.2022 13:23

Бро, ты лучший!

Ответить
@blackgolddev4023
@blackgolddev4023 - 20.11.2022 15:48

Мне кажется лучшее объяснение! Спасибо огромное за ваш труд вы лучший

Ответить
@sergeyab9468
@sergeyab9468 - 16.11.2022 05:34

на сколько я знаю не обязательно знать c++ можно использовать python так как сам движок уже написан на c++ а использовать его api можно другим языком. В индустрии python так и используется как вспомогательный язык. Но это не точно.

Ответить
@sergeyab9468
@sergeyab9468 - 16.11.2022 05:30

ты крут

Ответить
@Dmitry_Kot_98980
@Dmitry_Kot_98980 - 12.11.2022 21:54

А мне вот надо чтобы серваки создавались от игроков, то есть чтобы был хост и если он покинет из сервак, то передается к другому хост. но возможности как у обычных без админские команды и тд. Но еще и звуки и тд работало идеально чтобы у каждого свой настройка графика. Это то есть выбор где написано хост?
Изменено: я не много не понял, а типо можно же оптимизировать сервак чтобы работали звуки пример если у игрока 1 будет около огня и если второй рядом с первый то он слышит. Ну типа чтобы у каждого нормально работали звуки а вот физика должна работать у всех одно и тоже если тот сломал тачку другие должен видеть анимация и разрушение от игрока.

Ответить
@ЧакНорис-о5т
@ЧакНорис-о5т - 08.11.2022 02:44

лет 15 плюсы не трогал. там подтянули автосборку мусора? а то раньше надо в конце функции всегда дописывать очищение неиспользуемых перменных)
пс
но с шарп на юнити мне зашёл ещё меньше - просто какой ад, имхо, унреал более дружелюбен по интерфейсу.

Ответить
@LEGENDA0315
@LEGENDA0315 - 03.11.2022 13:39

Жду мультиплеер на Unity...

Ответить
@Alex_Vikodin
@Alex_Vikodin - 13.10.2022 18:11

Какое у тебя железо? Спасибо за видео

Ответить
@rusty_tire_iron
@rusty_tire_iron - 01.10.2022 16:15

Привет. Я вот хотел бы сделать мультиплеер от 1 лица, но почему-то не вижу второго игрока, как и его действий. Вижу что игрок берет оружие и стреляет из него, но ни взаимодействия с кубиками, в принципе, ни самого игрока. только пушку летающую вижу.

Ответить
@nazar-bq5909
@nazar-bq5909 - 15.09.2022 19:05

Офигенного качества контент, спасибо!

Ответить
@Gta5_to_Arma3
@Gta5_to_Arma3 - 21.08.2022 03:23

Ответить
@phlegios
@phlegios - 27.07.2022 13:14

Здрасьте! Скажите, - хоть это и не по теме, - отчего UE5 может не работать? Купил новый комп с виндой 11, установил UE5, а он мне такой - сорян, бро, у тя тут уйма ошибок установки/настройки. При этом устанавливал аккуратно, не торопясь. С Unity такой фигни не было. Не поможете видео туториалом с разбором потенциальных проблем? Или, быть может, ссылку кините с примером правильной установки?

Ответить
@gonzookami7995
@gonzookami7995 - 22.07.2022 10:13

Готов как-то содействовать в создании роликов, автор, ответьте

Ответить
@martem000
@martem000 - 18.07.2022 21:23

Спасибо! ❤️

Ответить
@leshalozhkin
@leshalozhkin - 18.07.2022 08:07

Решил начать смотреть курс. Будет инфа интересная для звукачей?

Ответить
@РусланМагомедов-ж5т
@РусланМагомедов-ж5т - 07.07.2022 15:08

Большое спасибо за урок.

Ответить
@ВладимирГусев-г3м
@ВладимирГусев-г3м - 03.07.2022 23:51

Дружище жду новые уроки, плз не бросай это ) жаль только что ждать иногда долго приходится ))

Ответить
@moondi4368
@moondi4368 - 03.07.2022 15:51

А я ставил тпс 1 :3
Ну у меня никаких пинаний кубов не предусматривалось

Ответить
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 - 01.07.2022 21:27

✌✌✌✌✌✌✌✌✌✌

Ответить
@SteamCards
@SteamCards - 30.06.2022 13:30

Если у вас ещё нет четкого плана, то интересно было посмотреть реализацию лобби, матчмейкинга (комнат), переход между зонами (ММО), решение проблем с регистрацией попаданий (шутеры). Ну в общем все самые распространенные подводные камни.

Ответить
@AziatPro
@AziatPro - 30.06.2022 10:29

Продолжение будет?

Ответить
@radcontrols3d115
@radcontrols3d115 - 30.06.2022 00:10

Блин ютюб вообще обнаглел не присылает уведомления хотя колокол врублен. Зато присылает всякую херню на которую даже не подписан. За урок большое спасибо. Жду продолжение с удовольствием :)

Ответить