Комментарии:
Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?
ОтветитьДруг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом
ОтветитьЭто была не текстура
ОтветитьПолезно, особенно про 3Д Макс.
ОтветитьКак сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?
ОтветитьУрок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...
ОтветитьСпасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?
ОтветитьДобрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.
ОтветитьА если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?
ОтветитьДобрый день, а как в ue5 на террейн накинуть текстуры из gaea? или так нельзя?
ОтветитьДобрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится
ОтветитьДобрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"
ОтветитьА зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...
ОтветитьПодскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?
ОтветитьСпасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )
ОтветитьСноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии
ОтветитьПривет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?
Ответитьсделал так же, получилась какая то фигня😀
ОтветитьВ бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine
ОтветитьВ чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?
ОтветитьСпасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.
ОтветитьПривет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?
Ответитьа я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж
ОтветитьCпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!
ОтветитьЭто не выпадающее меню((( Название другое
ОтветитьТам название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф
ОтветитьСделай красивый остров)
Ответитьтак и масштаб. в максе делаешь тайлинг и все. поставишь в гае 8 к. будет больше 4000 тысяч
Ответитьтак проблема не в гае а в максе. черное тянет вниз а белое вверх в дисплейсе. вот и все. у карты по краям черный цвет. он вниз к 0 стримится
ОтветитьВ меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.
ОтветитьЧел, это то, что я искал, спасибо!
ОтветитьКрутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?
Ответитьприкольная прога. не знал про нее спасибо
ОтветитьА можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?
ОтветитьА как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?
ОтветитьЕсли камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.
ОтветитьПрикольная программа.
Ответитьпобольше уроков по Gaea
ОтветитьУ меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.
Ответитькак сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .
ОтветитьОтличный урок! Спасибо!
Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.
Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99
ОтветитьСлава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.
ОтветитьСпасибо, полезно ❤️
ОтветитьЧто по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?
ОтветитьДолгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!
ОтветитьДвигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!
Ответить