Gaea tutorial - Создание ландшафта и экспорт в Unreal Engine и 3Ds Max

Gaea tutorial - Создание ландшафта и экспорт в Unreal Engine и 3Ds Max

Slava Sobolevsky

2 года назад

23,371 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

дима епифанов
дима епифанов - 26.08.2023 16:48

Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?

Ответить
Ваня Колганов
Ваня Колганов - 23.05.2023 15:59

Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом

Ответить
Nikakoe
Nikakoe - 27.04.2023 21:51

Это была не текстура

Ответить
Вова Степанов
Вова Степанов - 12.03.2023 23:09

Полезно, особенно про 3Д Макс.

Ответить
Dodger Echo
Dodger Echo - 12.02.2023 00:39

Как сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?

Ответить
NEMOPLAY
NEMOPLAY - 02.02.2023 14:02

Урок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...

Ответить
Вячеслав Стеценко
Вячеслав Стеценко - 09.01.2023 16:07

Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?

Ответить
Sherlock Holms
Sherlock Holms - 09.01.2023 15:38

Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.

Ответить
Андрей М
Андрей М - 07.12.2022 09:37

А если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?

Ответить
Salman
Salman - 27.11.2022 11:39

Добрый день, а как в ue5 на террейн накинуть текстуры из gaea? или так нельзя?

Ответить
Skipersky - Concept art / Matte painting
Skipersky - Concept art / Matte painting - 22.11.2022 15:17

Добрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится

Ответить
Фея Live
Фея Live - 22.11.2022 14:23

Добрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"

Ответить
Afanasy Borschov
Afanasy Borschov - 06.11.2022 09:14

А зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...

Ответить
Вольный хлеб
Вольный хлеб - 31.10.2022 19:56

Подскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?

Ответить
M N
M N - 25.10.2022 16:57

Спасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )

Ответить
RUSEK
RUSEK - 01.10.2022 03:51

Сноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии

Ответить
Akamáles
Akamáles - 16.09.2022 10:27

Привет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?

Ответить
Архитектурное БЮРО domus
Архитектурное БЮРО domus - 14.09.2022 16:54

сделал так же, получилась какая то фигня😀

Ответить
Andrey Pletosu
Andrey Pletosu - 06.09.2022 14:49

В бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine

Ответить
Ostap Bender
Ostap Bender - 13.08.2022 19:10

В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?

Ответить
Саша селян
Саша селян - 07.08.2022 09:14

Спасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.

Ответить
Руслан Ареф'эв
Руслан Ареф'эв - 15.06.2022 00:35

Привет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?

Ответить
Sanchos Alex
Sanchos Alex - 27.05.2022 22:24

а я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж

Ответить
Najmudin Imnagajarov
Najmudin Imnagajarov - 26.05.2022 20:21

Cпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!

Ответить
Meggie
Meggie - 13.05.2022 23:16

Это не выпадающее меню((( Название другое

Ответить
Elena Veselova
Elena Veselova - 17.04.2022 18:46

Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф

Ответить
Сафронов
Сафронов - 28.03.2022 02:56

Сделай красивый остров)

Ответить
Artem Xeon
Artem Xeon - 12.03.2022 22:50

так и масштаб. в максе делаешь тайлинг и все. поставишь в гае 8 к. будет больше 4000 тысяч

Ответить
Artem Xeon
Artem Xeon - 12.03.2022 22:49

так проблема не в гае а в максе. черное тянет вниз а белое вверх в дисплейсе. вот и все. у карты по краям черный цвет. он вниз к 0 стримится

Ответить
mr.freemind
mr.freemind - 14.02.2022 01:15

В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.

Ответить
Endemic
Endemic - 06.02.2022 09:28

Чел, это то, что я искал, спасибо!

Ответить
Роман Мишустин
Роман Мишустин - 05.02.2022 01:33

Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?

Ответить
Иван Колотилкин
Иван Колотилкин - 04.02.2022 08:58

прикольная прога. не знал про нее спасибо

Ответить
NicoArtPro
NicoArtPro - 30.01.2022 14:57

начато)

Ответить
Dmitriy Dmitrievich
Dmitriy Dmitrievich - 26.01.2022 21:56

А можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?

Ответить
alpha13
alpha13 - 04.01.2022 09:13

А как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?

Ответить
Syb Org
Syb Org - 31.12.2021 18:42

Если камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.

Ответить
Syb Org
Syb Org - 31.12.2021 16:36

Прикольная программа.

Ответить
Саша селян
Саша селян - 26.12.2021 23:53

побольше уроков по Gaea

Ответить
yoko soska
yoko soska - 24.12.2021 17:17

У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.

Ответить
том дубовый
том дубовый - 16.12.2021 18:57

как сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .

Ответить
Sergey Sergeyev
Sergey Sergeyev - 04.12.2021 11:32

Отличный урок! Спасибо!
Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.

Ответить
Slava Sobolevsky
Slava Sobolevsky - 29.11.2021 00:50

Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99

Ответить
Ilya R
Ilya R - 28.11.2021 18:12

Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.

Ответить
Roberto
Roberto - 27.11.2021 14:00

Спасибо, полезно ❤️

Ответить
Владимир Иванов
Владимир Иванов - 27.11.2021 13:51

Что по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?

Ответить
pim pa
pim pa - 27.11.2021 11:39

Долгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!

Ответить
Fabrizio Fizzi
Fabrizio Fizzi - 27.11.2021 11:08

Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!

Ответить