Комментарии:
Я до ранга 25 использовала зелья из алхимии, чтобы проходить боссов
ОтветитьЯ спидраню подземелья и то,что так топорно начинается отсчет очень мешает( приходится на скорость добегать и стартовать и тд чтобы не было ошибок и вставать в нужное место чтобы не потерять ни секунды. с рыбалкой и фото в данжах та же история,жаль.
ОтветитьПо поводу рыбалки
Для меня самая неприятная штука, это когда ты забрасываешь удочку слишком далеко от рыбки, вынимаешь её чтобы прицелиться получше, но за это у тебя всё равно забирают наживку, если ты не выходишь из самого режима , а просто достаёшь удочку
Я понимаю, почему наживку можно забрать, если рыбка ускользнула. Но я просто неудобно закинула удочку. Мне не хочется тратить дополнительные 5 с лишним секунд на то, чтобы выйти из режима для сохранения наживки, войти в него обратно и ещё специально менять наживку для конкретной рыбки
Хочу элой...дайте ее мне на акк а я вам полмиллиарда иранских реал
ОтветитьОграниченные метки на карте. Допустим, когда только начинаешь кажется. что меток много и можно будет ставить и ставить. Но вот уже открыто 4 региона и мне приходится удалять метки на других регионах, чтобы хватало на новом. Метки зачем ограничивать вообщ? ну или хотя бы добавляли бы с каждым регионом еще сотню. Потому что то, что есть в игре - недостаточно.
Игровая условность, но нет возможности магом издалека выбрать цель.
По сути маг и лучник действуют на дальней и средней дистанции, редко кто ими сражается прям в притык. Но у лучников режим прицеливания есть, у магов нет. И это обидно. Сбивать мобов с башней или просто на небольшом пригорке можно только лучниками. Каталисты хоть и могут лупить самонаведением, если моб близко и даже сквозь стены фигачат, но если моб буквально находится выше персонажа - попасть в него заряженой атакой почти невозможно. Правда, если до этого попасть во врага лучником, потом обычной атк каталиста, то есть шанс, что следующий удар заряженой атк жахнет по врагу.
При этом это не относится к Сахарозе и Хейдзо. Точно не знаю как с остальными, но такая тактика иногда работает с Нин Гуан, Ян Фей, Кокоми... остальные либо вообще попасть не могут, либо зона поражения вообще по земле идет - все же лупить врагов выше головы куда удобнее лучниками.
С Ян Фей еще одна беда - ну не может она легко и просто поджигать стоящие рядом факелы, поэтому использовать ее в загадках тоже не всегда получается, а на той же ледяной горе все зажигала заряженными атаками.
Почему во врага за стеной она попасть может, а стоящий факел вообще для нее пустое место!
(Мейнер Ян Фей негодует!)
Крафтовая печь. Я использовала ее всего один раз. Когда поняла, что она однаразовая очень расстроилась.
Есть одна вещь, которая меня очень сильно раздражает. Допустим, когда подходишь к границе карты и она загорается красным и начинает темнеть, но ты точно знаешь, что где-то рядом что-то есть. И ладно бы просто было затемнение экрана, а к некоторым зонам было просто нельзя подойти, но ПАЙМОН разворачивает героя и часто просто рандомно ведет его куда-то в сторону. И ты не контролируешь персонажа! И это в шаге от места куда тебе надо. Ты потом буквально микроскопическими шажками к месту двигаешься, чтобы случайно не задеть зону, где Паймон опять тебя потащит куда-то.
И допустим так было задумано. Но какого фига она отводит иногда прямо к обрыву или на склон, откуда герой просто скатывается?
Вот вам смешно, а я реально пельмени достала с чаем
ОтветитьБуквально, все механики бесполезные, кроме боевых, начиная с планера и ползанья по горам, заканчивая всякими "головоломками"(душниловом) в сумеру. Оно просто есть, просто для того что бы усложнить жизнь, душить, пихать, мешаться, надоедать и вредить, а не развлекать. Благодаря всяким людям что в опросах жмякают на "Ой мне таааак нравица любоваца видами в мире, п-пук фооооточки, среньк скриншотики" и "дайте больши душные "головоломки"", мы имеем то что имеем, после инадзумы у меня в сумеру глаз начал дёргаться.
ОтветитьА что тут не имеет смысла? Сказано же, мора - катализатор. Без оры преобразования не происходят. Закон мира🤷♀️
ОтветитьВообще то мора это катализатор
И почему ты это не понял не понятно
готовить кстати удобно прямо во время боя сготовил какой-нибудь блюдо на атаку быстренько перешëл в инвентарь скушал и не сдох (ну эт в начале игры
ОтветитьКогда ты готовишь во время боя, все противники мирно смотрят на это, так как и сами хотят пожрать.....
ОтветитьЯ всегда использую зелья на боссах и 90 лвл данжах
ОтветитьМне готовка во время боя напоминает то, как я в Скайриме ела 35 кругов эйдарского сыра
ОтветитьХочу побегать с удочкой по тейвату
Ответитьвсе масафаги когда узнали об этих напитках:
ОтветитьРебят,скиньте пожалуйста ссылку на видео со всемт регионами геншина😰
ОтветитьМне пофиг на счетчик времени в данжах, но нахрена во всех данжах есть 100 метров лестниц, которые каждый раз надо пробежать, что бы начать данж?
ОтветитьЗелья действующие 300 секунд бесполезны в данжах которые и проходятся за 300 секунд. Конечно, гораздо проще НАЙТИ друга, УГОВОРИТЬ его играть в геншин, ДОЖДАТЬСЯ ВРЕМЕНИ когда вы оба будете онлайн и вместе закрыть контент, и кстати друг за это ничего не получит. Ну да, это гораздо проще... Автор гений от слова наоборот.
Ответитьимба говно ебаное
ОтветитьТакже я который фигачил синьору и райден без масел и прошёл с первого раза, просто куча еды и уклонение
ОтветитьА я вот не пойму что в игре сломается если я запущу шарик во время боя? Хиличурлы на нем в селестию улетят?
ОтветитьЛол? Рыбалка. Пробуйте просто ещё раз нажать лкм. У вас не теряется наживка, а этот танец с бубнами и перезаходом в режим рыбалки ни к чему.
Ответитьчай есть,пельменей нет
ОтветитьВ описании моры говорится, что мора - это катализатор, то есть реакция соединения не может протекать без моры, так что думаю тут всё логично. Тем более от пары тысяч моры ты не обеднеешь, а если и обеднеешь, то всегда есть артерии земли
ОтветитьЭто же Алхимия. Типо там всë сложно. Сверхестественно
ОтветитьКауз: вряд ли кто то займётся спидраном данджей
Даервинтел: ага, ага
Я например юзаю зелья
ОтветитьЯ о зельях узнал только из-за того что у Лизы есть на них пасивка он где их делать до сех пор не знаю
ОтветитьПредставляю себе эпичный бой с гигочурлом и тут он уже готовиться прыгнуть жепой прямо на меня но я говорю: " подожди брат, мне похавать приспичило" и тупо начинаю готовить👏🏻👏🏻👏🏻 хуевёрсы отлично
Ответитьсамая бесполезная механика в Genshin, это вход в Genshin
ОтветитьЖаль что нельзя менять оружие во время боя(однажды я хотел проверить урон на 2 мечах, но просто не смог сменить мечь, а отходить пришлось аж на метров 50-70)
Ответитьad
ОтветитьДурак онлайн- свещенный призыв семерых
Ответитьсамая бесполезная механика это гача
ОтветитьХз, писали ли это, но мора действует как катализатор в алхимии, и получается ты не платишь, а используешь.
Ответить(ЗЕЛЬЯ)
зелья я всегда делаю, у меня ху тао 70 уровня с зельями(и едой.)
Нанесла 100к,жаль я это не засняла.. (
Сундуки почти всегда появляются у костра. Раскидал такой хиличурлов, а пока забирал награду ты можешь раза 3 зайти в готовку
ОтветитьДоступность готовки во время боя однажды спасла меня от смерти всего пака. Била боссов, забыла закупиться едой и попала на какое-то бешеное месилово с мобами, с которых мне был нужен сундук. Если бы не котелок рядышком, пришлось бы прыгать по телепортам, чтобы пожрать. Так что, ну, это не так бесполезно и бессмысленно, как кажется.
Что меня больше озадачивает, это фича с отогревание в тестовых боях на драконьем хребте. Типа, разве мы реально перемещаемся куда-то во время тестового боя? Я видела это как аренду героя, которого у нас нет, но фактически, если то и дело забегать греться в тест, можно очень далеко уйти на хребте. Работает ли это в боях, не пробовала, но для исследования кайф штука, хоть и совершенно необоснованная.
А по зельям и маслам, я часто их юзаю на боссах. В первый раз побила пиростазис только с ними, эта скотина слишком быстрая, чтобы уклоняться. Да и на Райден зелье меня сильно выручило.
По поводу моры в алхимии
В подсказках говориться что мора это катализатор по этому он и нужен в алхимии
Раз мора - это катализатор, то почему она тратится?
Катализатор - вещество, ускоряющее или запускающее реакцию, но не выступающее в неё и не расходующиеся во время неё