Комментарии:
то чуство когда через всё это прошел) А это уже былые факты. :'
ОтветитьИзначальное имя Траппера-Чаклз. Разрабы и сейчас его так зовут у себя в студии.
Раньше, в далеком 2016-2017году, в игре были ультраредкие подношения в паутине манов, позволявшие сыграть за одного из не купленных у игрока убийц, но без аддонов на него. Так, например, осколок стекла позволял сыграть в следующей катке за Свинью.
Анимации захвата раненных выживших, прыгнувших в окно, убийцей на первых версиях кардинально отличались-убийца хватал сурва за ногу и начанал тянуть его на себя, пока сурв цеплялся за окно и сопротивлялся.
Спавн киллеров раньше всегда был в подвале.
Клодетка раньше задумывалась как персонаж Европеидной расы(кароче белой)
Дальше пока не буду перечислять, слезы от ностальгии наворачиваются. К следующему ролику еще настрочу
а ччто не так с ешем
ОтветитьОни испортили макмилан, а потом испортили автохэвен
ОтветитьПо моему любые баги с зазалом текстур, исправляются банальным залатыванием дыр. Просто в месте потенциальных залазов добавить невидимых стен
ОтветитьА отец Рин это же они насколько я помню??
Тогда сущность выбрала их обоих
Раньше можно было каким-то образом (если маньяк заходил на центр палетки) поймать того в ловушку и тот текстурой застрявал поцентру палеты, именно поэтому разработчики старательно работали над вакуумом
ОтветитьРаньше можно было за медсестру с горы залететь на крышу лачуги и о смотреться на наличие сурвов или прыгнуть в дыру в потолке если сурв в лачуге, главным условием был холм рядом.
Медсестра могла так же залететь способностью на крышу комбайна или если прицелиться на стену в лаборатории доктора, что было очень трудно исполнить но в этом случае медсестра находилась за текстурами потолка, обратно можно было спрыгнуть
Доктор был основан на реальном докторе из Китая, который "лечил" людей шоковой терапией. В 21 веке. Пиздец.
ОтветитьПрикольные фактики )
ОтветитьА зачем кошку качать если на первом уровне радиус дальше чем на 3 уровне
ОтветитьХз зачем это пишу 2 месяца уже ничего не выходит, но все же пару фактов отписать хочется.
Раз уж затрагивается то что раньше у палеток был чуть другой звук, то странно почему за 2 выпуска не вошли одни из самых популярных фактов.
1) У колокольчика раньше в режиме невидимости было все черно-белое. Объяснялось это тем что это не невидимость а с помощью него возможен переход в мир духов, а то что мы видили очертание призрака, а то что он все же себя проецирует в обычный мир. Кстати описание этого до сих пор находиться на способности Призрака (Небольшой текст в самом начале лорно описывающий способность, до самого объяснения ее действия)
2) Раньше как только ввели возможность пилить крюки их можно было сломать на весь матч, и у мана оставался только подвал. Кстати из-за этого все играли с мертвой хваткой, и даже когда это изменили все оч долго с ней гоняли.
3)Ултра престиж, про эксклюзивную одежду сказал а вот про ультра престиж нет, притом его сейчас уже совсем не увидишь,так как люди с ним уже практически все вымерли, да и взломать игру на него уже практически невозможно (ну или моментально в бан отлетишь).
3.1) Так же можно упамянуть что раньше престиж выдавался рандомно , а не как сейчас для сурвов: тело\ноги\голова , для манов: оружие\тело\голова(ну или же для тех у кого голова совместно с телом то ноги(Деревеньщина)). Кстати как раз поэтому когда еще люди с ультра престижем часто попадались в катке у них были либо только штаны или только голова.
3.2) Ну и само собой рассказать про то ,за что как раз выдавался ультра престиж а именно за прокачку до переработки бладвеба. Раньше он уже уровне на 10-15 выглядел как сейчас на 50, и был даже плотней если даже сейчас на 50 уровне в паутине есть пустые места, то тогда она была полностью заполнена. У меня до сих пор Нея оставленная на 12 уровне сидит со старой версией паутины, совместно с пропавшими уже подношениями. И не стоит забывать что ячейки для перков открывались не на 5\10\15 уровне, а на 15\20\25 (это реворкнули не одновременно, но просто как упоминание что дабы гонять с 4 перками надо было ой как постараться)
4)Возможность ставить трапы впритык к генератору и прямо под крюк, так что не попавшись в трапу или же не обезвредив ее снять\чинить было невозможно. А это в любом случае привлекало трапера. Так же не забываем что и с крюка можно было снять не со всех сторон а только ровно по прямой.
P.s Кстати может по этому раньше не было генраша, так как у манов было куда больше возможностей все контролить.
5)Это больше не факт, а дополнение к тому что было сказано в ролике. Аддоны букетов вроде были выключены в обновлении между главами после выхода Фреди, как раз из-за него потому что в его мире снов (не то что сейчас) было оч светло. А сильное изменение яркости, делало игру за него невозможной (но хотя он и так раковал тогда после нерфа со своей старой абилкой), фиолетовый аддон (который затемнял) работал мощней так как если для всех затемнение работало нормально, то в его мире с выкрученой контрасностью, становилось намного темней, но играть было еще возможно. Но самый ужас был розовое подношение которое наоборот осветляло карту. Вот это моя личная история с чем я сталкивался. За фреди с этим поднашением загрузились на Институт лери, а тогда и эта карта была намного светлей. И там была полная жопа, там графон казался как будто это было нарисовано карандашем нам белом листе бумаги, вообще практически ничего не видно, плюс ауры генераторов было не видно полностью и на карте где их увидеть из далека нельзя было вообще невозможно их найти.
6) Еще одна история связаная с Фреди, так как сам с этим столкнулся на нем, но этот баг был у всех манов, так же лично его застовал помимо стороны убийцы и со стороны сурва. Дело в том что способность убийц по сути это предмет который нельзя менять. И раньше из-за бага в самом начале игры маны могли заспавнившись выранить свою абилку, точнее она спавнилась лежа под ногами на месте старта, а она в добавок была невидимая так как не подразумевалось что ее можно выбросить. И если это сразу не заметить можно было на всю игру остаться ток с ЛКМ атакой. Но ее можно было подобрать обратно.И это кстати доказывало то ,что у манов были анимации сурвов, так как при поднятии своей способности маны проигрывали анимацию поднятия предметов, притом это выглядело качественно, мана никак при этом не выворачивало и он не багался. И от первого и от третьего лица проигрывалась анимация поднятия предмета, как у сурва. Притом от первого лица ты мог увидить части тела убийцы которые никогда на экран при обычной игре не попадали.
6.1) Решил выделить это отдельным пунктов. Сурвы если натыкались на твою абилку могли ее забрать, притом из-за того что ее же нельзя выбрасывать, он навеки прилипала к сурву, единственный вариант убить сурва и после смерти она с него выпадет. И он ее мог спокойно использовать, конечно бывало по разному, некоторые просто чинили лишив мана способности. А были те кто начинал с ней фаниться, тепаться с помощью абилки нюрсы, помню с помощью абилки трапера сурвы могли подбирать и устанавливать капканы(в то время на земле их еще нельзя было перезарежать). Или вот мой пример, притом один из самых опасных для мана, это фреди. Сурвы могли с помощью его абилки затянуть других сурвов в сон. А опасный почему, да потому что если сурвы тырили твою абилку ты их больше не мог хитовать(раньше абилка у фреди была координально другая), и даже выбить ее назад было невозможно.
!!!!!!!! Чекните коменты там продолжение !!!!!!!
Кион вернись
ОтветитьС топорами в шкафу было лучше...
Ответитьприкольно
Ответитьодин из фактов интересных - старый хекс руин. Расскажи о нем) как раньше нужно было попадать исключительно в отличную зону скил чеков, в противном случае ген взрывается и откатывается. Ну и про систему обхода этой порчи можно сказать) Когда люди просто секунду чинили и бросали, а потом опять секунду чинили и бросали
ОтветитьПро окно на гидеоне угарнул, офигевал как тот мужик
ОтветитьНа "Школе Мидвича-Сайлент Хилл" в одном из толчков на первом этаже слышен женский плач.
ОтветитьДБД САМАЯ СБАЛАНСИРОВАННАЯ ИГРА В МИРЕ!!!1!
ОтветитьФакт:видос топ
ОтветитьА вот мои факты
1 - мементо мори Они это прямая отсылка на его прошлое, в котором он таким же способом оторвал язык императору.
2 - раньше крюки не восстанавливались точно так же и ловушки охотника
3 - у медсестры было больше 2-х блинков точное количество не помню
4 - На момент выхода призрака с колоколом он считался одним из сильных убийц после медсестры, на руку обычно играл непроглядный туман, затемненные карты и подношения на фазы лун.
5 - А так же самым страшным убийцей был призрак ну а после него майкл.
6 - в игре был убер престиж, но вскоре он был вырезан. Разработчики по моему нечего на этот счет не говорили но мне кажется в то время он был как светильник среди тьмы и людей с ним очень хорошо было видно. К тому же для его получения было необходимо влить очень большое количество уровней в персонажа в купе с его видимостью он был не таким популярным и мало кто его полностью прокачивал.
7 - Есть некоторые убийцы которых можно оглушить фонарем: Призрака во время невидимости, медсестру во время того как она заряжает скачек.
8 - раньше стойкость уменьшало время оглушения даже с осколка благодаря чему расстояние не сокращалось.
9 - Чтобы сбить у чумы красную блевотину достаточно одного оглушения
Баг с ведьмой ВСЕ ЕЩЕ актуален
ОтветитьФакт: Раньше, прожимая эмоцию на 1 или 2, можно было не привлекать ворон, оставаясь на дном месте
Ответить1 факт: игра мертва
ОтветитьПро мора это пи***шь, в трейлере видно,что у него 5 пальцев на руке
Ответитьприкольно
ОтветитьИнтересный факт: Буббас имба
Ответитьвозможно этот факт был,но всё такие стоит написать.На 1 апреля 2020 года наши добрые разрабы решили пошутить,в храме тайн был 1 перк и этот перк спокойствие духа.Наши любимые разрабы сделали топ шутку
ОтветитьИнтересные факты: 1) раньше Фреди не было видно, пока ты не находился во сне, и он не мог тебя ударить, ему приходилось вгонять выжившего в сон, чтобы нанести удар, и если меня не подводит память, то будильников, что выводили из сна сурва, тоже не было, проснуться можно было промазав скилчеком или с помощью другого сурва; 2) с капканом свиньи можно было сбежать через ворота; 3) скорее всего, всем известный, но у нюрсы было больше блинков; 4) усталости не было, и перки с ускорением восстанавливались в любой момент; 5) осколок можно было использовать в любое время, при поднятии скилчек не появлялся; 6) топорики Ани были более сбалансированными(у них не было прямоугольного радиуса попадания); 7) понерфили глазик; 8) через окна можно было прыгать неограниченное количество раз, потом ограничили до 6, а сейчас видим результат; 9) крюки при поломке не восстанавливались; 10) люк не могли закрыть маньяки, они хватали сурвов, когда те прыгали в него; 11) у ворот не было таймера; 12) после 5 починенных генераторов остальные не зарабатывали сами по себе, и их можно было спокойно чинить; 13) перк "сам себе доктор" лечил быстрее.
Могу в чем-то ошибаться, так как прошло много времени, и память могла подвести.😅 А так было приятно посмотреть твои видео с фактами, я будто бы попала в прошлое.☺️
интересный факт еш умеет разговаривать (мне кажется что многие знают это)
ОтветитьХз говорилось это в видео или нет но в первых версиях игры по крюку можно было определить против какого маньяка вы играете
Ответитькстати, онрё—первый ман, у которого в характеристике роста написано "низкий". так что да, онрё перегнала ведьму))
ОтветитьФакт: Билли с пилой лучший паркурист)
ОтветитьСделай видео про баг с глазиком версии 5.6.0
ОтветитьНовый факт для следущего ролика: Старые сурвы выглядят очень бедно, много серых, белых, коричнеыйх, и они походи на каких-то клише персонажей
А вот новые сурвы (начиная с Джейн Ромеро) выглядят очень современно и красочно, и в какой ещё игре в жанре хоррора вы увидете Архитектора (Адам) , музыкального продюсера (Ли) , стритрейсера (Юи), учителя (Адам), знаменитость (Джейн), и все они почти из разных стран
Кто угадал откуда я взял такие слова?
Если присесть около окна и немезис ударит щупальцем то хит не пройдет
Ответитьраньше скорость закидывания сурва на крюк была дольше, и снять его в сторону нельзя было, только подойдя противоположно сурву.
ОтветитьВот факт:
Демон Они и Дух являются родственниками
Кста факт про ножи они меняются на топорики но редко
ОтветитьСначала относился скептично
Но видос очень порадовал
Однозначный лайк
Неплохо но я не знал лишь 2 факта верните мой 2019
ОтветитьУ маньяка появился какой-то абуз=срочный нерф.
У выжившего появился какой-то абуз = оставим как есть.
Найс баланс
Факт 36. Разработчики настолько преисполнились в своей тупости и настолько сломали и убили в игре весь баланс, что все игроки за манов стали выбрасывать мусор под двери офиса Behavior
Ответить