«Может показаться, что я просто играл, но это было включенное наблюдение», – лайфхак совмещения приятного с полезным от Тимура.
Онлайн-вселенные позволяют людям проводить массу времени вместе, собираться в группы и делать то же самое, что и в реальном мире.
Их персонажи при этом обладают множеством особенностей: расой, классом, фракцией, полом. В таких играх, как, например, World of Warcraft, у людей есть возможность выбрать сторону конфликта, и от этого напрямую будет зависеть, каким будет их персонаж.
Но почему мы кого-то поддерживаем, а кого-то считаем откровенно плохим парнем? Связан ли наш выбор только с нашими взглядами, или во всём виноваты разработчики?
Вместе с Тимуром Славгородским-Казанцом попробуем разобраться, так ли случайны наши решения, и почему они отражают столкновение цифровой и настоящей реальности.
Следите за новостями самого рок-н-рольного студенческого проекта о науке здесь:
🔹
https://nb.hse.ru/
🔹
https://vk.com/nbhse
🔹
www.facebook.com/nbhseuniversity/
Тэги:
#научныебоивышка #научныебои #вышка #nbhse #hse