ФИНАЛ, 2 сезон Научные бои: Вышка. Об Орках и Людях: как мы находим себя в цифровом мире

ФИНАЛ, 2 сезон Научные бои: Вышка. Об Орках и Людях: как мы находим себя в цифровом мире

162 Просмотров

«Может показаться, что я просто играл, но это было включенное наблюдение», – лайфхак совмещения приятного с полезным от Тимура.

Онлайн-вселенные позволяют людям проводить массу времени вместе, собираться в группы и делать то же самое, что и в реальном мире.

Их персонажи при этом обладают множеством особенностей: расой, классом, фракцией, полом. В таких играх, как, например, World of Warcraft, у людей есть возможность выбрать сторону конфликта, и от этого напрямую будет зависеть, каким будет их персонаж.

Но почему мы кого-то поддерживаем, а кого-то считаем откровенно плохим парнем? Связан ли наш выбор только с нашими взглядами, или во всём виноваты разработчики?

Вместе с Тимуром Славгородским-Казанцом попробуем разобраться, так ли случайны наши решения, и почему они отражают столкновение цифровой и настоящей реальности.

Следите за новостями самого рок-н-рольного студенческого проекта о науке здесь:

🔹 https://nb.hse.ru/

🔹 https://vk.com/nbhse

🔹 www.facebook.com/nbhseuniversity/

Тэги:

#научныебоивышка #научныебои #вышка #nbhse #hse
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: