Комментарии:
Простите за правду. Я знаю, что вам хочется поставить дизлайк но менее бесполезным вы после этого не станете. Качайте скиллы и трезво смотрите на свою полезность.
ОтветитьГейм сценарист не нужен в казуальном говне или тыкалках на телефоне, децствительно, на черта писать сценарий к три в ряд? Однако именно благодаря этому, как вы выразились, "баласту" по миру всем известны игры как рдр, гта, скайрим и многое многое другое. Это очень важные люди, творческие люди, это те кто создают игровой мир, те кто создавали те самые легенды. Так что вы бы помечали что ваше мнение-мнение "создателя мобилок" а не спеца...
ОтветитьОказывается, Джереми Соул, Ханс Циммер, Юхан Сёдерквист и Лорн Белф - это бесполезная и ненужная статья расходов... Пойду предложу разрабам Скайрима, Колды, Батлы и Майнкрафта срочное переиздание с шаблонами "за 2 доллара". Мужик, если твоего скудного "креатива" хватает на шлак где ты обходишься звукорядом за 2 бакса, это не значит что композитор - ненужная статья расходов. Это значит что ты - жадный, бесталанный чел не способный создать по настоящему крутой атмосферный проект.
Ответитьа потом выходит такой Disco Ellisyum сделанный депрессивными алкашами, где вся игра держится на сценаристе, композиторе и художнике и становится мега популярной, в отличие от Agava
Ответитьзабавно как этот полуграмотный аматер сумел в одном заголовке трижды доказать, что сильнейшие стороны игры Ori and the Blind Forest - как бы не существуют... и что два ляма долларов которые она срубила (на 8 человек) - пустое место
Ответитьдумал про 2d шников будет, он блин про традишку. тут и ежу понятно что такие не нужны. п.с. несмотря на предупреждение в дескрипшн, все равно токсик хорошо ощущается.
ОтветитьПоэтому Hotline Miami и принесла большой успех раз рабам, потому что они пригласили крутых музыкантов, а хорошая музыка это 60 процентов успеха игры. Если бы там была херовая музыка то я бы не прошёл игру до конца. Как хорошо, что много халтурщиков, так проще настоящим творцам выделяться)
ОтветитьСамое главное что кодером можно стать за пару месяцев обучения у этой студии. Конечно кодером однотипных мобилок паразитирующих на хайповых темах вроде зомби или Майнкрафта) а на художника и композитора учатся годы и их спектр возможностей ничем не ограничивается в отличие от кодов))
ОтветитьБро делает кал для 5 летних детей на мобилках и решил что он крутой геймдизайнер 🤑🤑🤑🤑
ОтветитьМне жаль что этот видео высоко стоит
Ответитьвидео это байт чтобы написать коммент какой же это адовый бред и шизофрения
ОтветитьКак же ты прав, это видео нужно было... Печально что деньги зарабатывает только такой мобильный кал, как игра у вас сверху в правом углу была(((((((( А игры с хорошими сценариями, музыкой и визуальными стилями умирают от нехватки денег
ОтветитьБоже, это самое бесполезное видео, что я встретил в своей жизни... :D :D :D
ОтветитьУ него на правой руке есть татуировка в виде двоичного когда: 01101010. Решил выяснить, что он означает. Проведя расследование, активно пользуясь гуглом, Я наконец нашел ответ! Перевод тату: п***р
ОтветитьА я хотел музыку к играм писать. Ну ладно.
ОтветитьРома, привет! откуда берут звуки/музыку для игр? Паки, стоки? Саунддизайнеров в малые, инди и средние команды не берут?
ОтветитьРоман, а сколько нужно времени, чтобы обучить цифровым инструментам и специфеке игр хорошего художника, музыканта или сценариста? Если пару месяцев, то разьве оно того не стоит? На сколько продукт получится привлекательнее...
ОтветитьЯ думаю важное , на чем стоило сделать акцент, не столько то что это глобально бесполезные вещи для геймдэва.А то и правда звучит категоричненько.А скорее что на постоянную вакансию компании редко берут таких людей. Скорее это будет аутсорс,сдельная оплата, или "друг директора". То есть если средняя студия делает игру, и ей хочется оригинальное музло. Проще разово договорится с композитором, который пишет !Комерческое! музло в нужном жанре, и написать ему предложение на написание 10 хороших саундов, под все нужные моменты. Или если нужны конкретно звуки, обратится к студии звукорежисуры, например киношной, и так же сдельно получить набор звуков для игры. А вот иметь своего спеца, и свою студию звукорежисуры, это слишком ресурсо и энерго затратно, да и действительно ни к чему.
ОтветитьПро техарт вы по пожалуйста по аккуратнее, вообще техарт (технический художник) вообще не рисует, а занимаемся оптимизацией, материалами и инструментами автоматизации, а так же процессами производства и интеграции контента студии.
И из-за нехватки таких специалистов 50% выходящих игр лагает, видяхи горят, а процы тротлят. Успехов вам.)
эти рассуждения никак не для ААА проектов, явно для говномобилок. Потому что ты начинаешь затрагивать важные блоки, которые в игре необходимы, ты не отрицаешь что специалист бы был неплох на данной позиции, но это не выгодно, по этому ты скидываешь доп работу на визуализаторов. Если даже в мобилках эти спецы могли бы пригодиться, то в серьезных играх они точно нужны.
Ответить":И прочий балласт" ахахахахахаха это троль которого мы заслужили
ОтветитьВот такие болтуны самые безполезные )))
ОтветитьВы лучший!
ОтветитьУх как у бездельников горит) А ведь в видосе сказана правда)) В 2023 году это как защищать художников тем, что нейронки это не искусство. Менее бесполезными художники от этих слов не станут
ОтветитьПарень, ты на полном серьезе все это рассказываешь, при этом не изучив вопрос значения роли музыки в видеоиграх. Вся индустрия Rockstar Games и глобальный взрыв, который они произвели, всё это благодаря музыке. Братья Хаузеры (основатели) это бывшие музыкальные продюсеры, которые привлекли сотни музыкантов и экспертов для создания уникальной атмосферной составляющей их игр - музыки. Серия GTA стоит на 3-х китах: геймплей, кинематограф и музыка. Совет всем на будущее, вообще что бы вы не хотели сказать в любой момент, сначала изучите вопрос, чтобы такие душнилы как я косо не посмотрели на вас и не сказали: «Пи***ц»
ОтветитьРома не донес мысль полностью. Дело в том что gamedev делится на две ниши - настоящие игры и казуальная дрочильня для мобилок. в настоящих играх композиторы-сценаристы не просто нужны- они главные люди в разработке. ибо игрок оценивает игру не потому как хорошо прогеры кодят движки или пишут скрипты, а потому какие эмоции игра принесла через визуал и аудио. большие студии таких спецов нанимают и платят хорошие деньги, инди-студии нанимают тяжелее и платят меньше, ибо у них меньше бабла.
Казуальная дрочильня совсем другое дело. Она устроена так: пять-шесть прогеров лепят игрушки для мобилок на коленке из расчета "неделя на новую игору". делают они 100 таких "шедевров", из которых 95 никому не нужны, 4 хоть каких-то денег заработают и 1 выстрелит, принеся хороший профит. в таких командах не то что сценаристы не нужны, там эти самые 5-6 прогеров то очень так себе прогеры, делают новые дрочильни методом франкенштейна или вообще полного копипаста, им и так хорошо.
Что касается композиторов-сценаристов и тд. Вам не нужно упираться лбом в мысль "хочу в геймдев". Лучше совершенствуйте свои скиллы и старайтесь применять себя в разных областях интертеймента, и в клипах, рекламе, геймдеве, блогах и в кино, и на тв. Если вы круты, то где-нибудь обязательно найдете теплое место.
Ну блин инвайромент, концепты не обязаны быть в дидже, имхо
ОтветитьТак же говорили конструкторы мобильных телефонов, но потом пришёл Стив Джобс.
ОтветитьТак ваши игры и есть кал без художников и геймдизайнеров. Тупо собранный кал из ассетов и кода. Идеи все сворованы. Это даже не искусство, а просто продукт, ремесло.
ОтветитьВсё правильно. Вот герои 3 или 4 сделали - музыка, сценарий, проработка - и ге они? Разорились. Да про них помнят через 30 лет, да проводят концерты по музыке игры, продают отдельно альбом симфоний, но разорились. А тут клепают дерьмо, в которое трёхлетки залипают, и бабки делают. "В чём сила, брат?" - каждый отвечает для себя сам.
ОтветитьЗачем на больное давить😭
Ответитьотсоси Джереми Соул
ОтветитьОщущение, что ты решил забайтить, или зарофлить, но вышла неудачная шутка, после которой выглядишь глупо.
ОтветитьГоворит про геймдизайн, когда все его игры говно, с такой точки зрения. Такая же ситуация что и с "Gris" где 80% это художники, а в AGAVA я полагаю столько же программистов.
AGAVA где много людей делают херню, в пример приведу Team chery, 4 человека создают лучшую метроидванию за всё время.
А делать все ради денег, проще на работу проститутки и сосать за деньги. Ubisoft, EA, и.т.д. перестали любить потому что они делают ради денег
Композиторы - это обычно фрилансеры. Если проект чуть больше чем гиперказуалка, то обычно там есть оригинальный саундтрек. В студии композитор конечно не нужен, потому что ему большинство времени просто нечего будет делать. Про художников. Если человек с художественным образованием, и умеет писать маслом, то он справится и с задниками и с персонажами. Рисование - это универсальный навык, понимание как работает свет, цвет, тень и т.д. А программы для рисования или анимации можно за неделю выучить максимум. Потому что рисование маслом на холсте, и в фотошопе - отличается только тем, что в фотошопе не надо возиться с красками и холстами.
Ответить-"Звукорежиссёр не нужен"
Я: "Какого хуя, что?.."
-"Потому что зовут знакомого"
-"А, да, всегда так было"
Роман, ваш богомерзкий гиперкеж - это не 95% рынка. Для остального рынка, особенно ПК/Консоли, эти люди нужны. Не всегда в штат, а сдельно, но без работы они не сидят.
Всё что вы тут говорите, за пределами вашего гиперкежа - чушь. Не надо пожалуйста весь геймдев и все игры подтягивать под свою гиперказуальную помойку, которую даже играми то трудно назвать, даже по сравнению с мобильными. Говорите про свой гиперказуал - так и говорите, что речь именно об этом секторе.
Это ж байт просто, ну вы чего, ребят... И так ясно-понятно, о каких именно уровнях разработки игр речь идет. На каждый товар свой покупатель в этом мире найдется, не всем Кодзимами рождаться, Роман говорит про ту сферу, в которой вертится он)
ОтветитьЧто за бред ? Да , эти вакансии наименее востребованные , таких как программистов в любом случае будет больше , но это совершенно не значит , что они не нужны. Играть в игры без музыки и без лора ? Разве что выпускать очередные мобильные дрочильни , высасывающие деньги , вот в них правда можно обойтись без композиторов и сценаристов.
ОтветитьСлушаю и понимаю, какая я умничка, что бахнула много лет на обучение 2D в реализме параллельно с работой после всех вышек, не связанных с худ. И знаете что?
В АА (две А, да) нужны и концепт художники, как я (зп 2-4 к евро в зависимости от уровня), и композиторы, и саунды (у звуковиков зп не знаю, но вроде около нашей), и мы не являемся универсалами, у всех узкие специальности, я не занимаюсь анимацией в 3D, саунды не занимаются геймдизайном, сценаристы - отдельные ребята у нарративщиков. Но это - западный геймдев, знание английского обязательно + скиллы должны быть очень мощными, а не через год курсов пошёл работать.
Выглядит всё так:
Западный АА: будь хорошим узкопрофильным специалистом и мы тебе заплатим.
Гиперказуал и казуал: либо ты и жнец и швец и на дуде сосец, либо ты никому не нужен, это что же, платить зп за одного специалиста и получить одного специалиста?.. Неееет, пацаны и пацанессы, за шестерых работай и выполняй функционал восьми спецов за одну зп.
Ну, такое.
Хотя понятно, что гиперказуалка и не требует особо скилов так-то, это не цепочка концептеры-моделеры-аниматоры-техникал- vfx-промо в самом конце, это ляп ляп и в продакшн. Но всё равно звучит ну так себе.
Короче, нехитрый итог: если бы не болела - от нечего делать это видео не смотрела бы. Бесполезное абсолютно. Хотите быть саундом или 2Dшником - качайте скиллы, идите в студии покруче, чем гиперказуал. Там вас буду ценить, платить денежки и любить. Всо :)
Никого не слушайте, слушайте себя)
Всем хорошей работы, своей головы на плечах и ума и сил идти своим путём.
А мне выздоровления :D
Испугалась, что в списке будут неоджиданные специальности, как гд 🤣 "а зачем нам много гд? кодеры сами все сделают" — как сказали недавно сео моей компании🤯
АПД: почитала коментарии, решила заглянуть в раздел агава > игры
и знаете что? я могу понять ребят, которые бомбчт типа "мобилки для дебилов, неадекват, мобильный хлам"..
но как же это неуважительно со стороны тех, кто не сделал ни одной игры не "в стол", не придумал ни одного рабочего концепта, не собрал 1М+ скачиваний в сторе... даже читать противно.
я работала с такими програмистами и артистами с амбициями в стиле "мы ща запилим новый ведьмак, гта, дарк солс" (выбири свой враиант) и прочее. это просто смешно, потому что зачем тогда вообще приходить в разработку мобилок, если ты ненавидишь мобилки?
а если вы действительно работаете в крупной игровой компании (на любой позиции!), вы будете уважать труды других компаний, потому что знаете сколько усилий приложено для достижения этих шагов.
мне безумно понравились иконки, захотелось поиграть в некоторые тайтлы (когда допишу комент, пойду качать)
работала в гиперкеже год)
здесь автор имел ввиду, что если ты художник и хочешь идти работать в геймдев (зочем?), то тебе нужно сначала обучиться диджитал графике
если ты сценарист-графоман, то ты просто как сценарист не будешь востребован в компании. возможно нужно еще владеть какими-то языками, или быть культурологом по специальности, точно также иметь насмотренность в проектах с сильным нарративом и метой... просто сценарист без навыков гд вряд ли будет востребован
об этом говорит автор. а не о том, что "звуковики не нужны".
Посмотрел видео, решил почитать комментарии. Слегка удивился, а потом вспомнил, что люди же зачастую нее думают анализируя полученную информацию, а врубают "чувства" и в сердцах выплескивают их наружу.
Не в обиду вам, ребята, но остудите немного голову и попробуйте посмотреть на данное видео здраво.
Где мы находимся - СНГ. Много ли у нас студий которые делают крупные ААА проекты? Нет. Много ли у нас студий делающих посредственные игры? Да.
Суть видео в чём? Услышать СУБЪЕКТИВНОЕ мнение человека который РАБОТАЕТ в этой сфере и имеет в ней опыт.
А мнение показывает нам то, что есть по существу, а не вашему внутреннему чувству справедливости в оценивании полезности человеческих способностей.
В видео ни слова нет о том, что узконаправленные специальности бесполезны, напротив, автор указывает, что нет, такие профессионалы действительно крутые, но есть большое огромное НО. Такие люди требуются реже, потому что все места либо уже заняты, либо такие люди требуются в большие проекты которых гораздо меньше, чем казуальных.
По итогу посыл - хочешь быстро найти работу, учи это и это, если будешь учить вот это, то тогда работу будет найти сложнее. Таково положение рынка.
Если ты мечтаешь делать большие проекты с глубоким сюжетом, чувственной музыкой и т.д. - ты не будешь смотреть это видео, ты будешь стремиться к этим большим высотам и изучать изучать изучать, идти и идти вперед. Но ты будешь нужен ТАМ, где играет уже совершенно другой уровень. И держаться на том уровне будет сложно.
А здесь, повторюсь, обсуждается реальный рынок СНГ, просто вам нужно научиться анализировать информацию самому, а не чтобы она прилетала вам на блюдечке.
P. S. Для себя лично я знаю, что хочу идти по пути именно крупных игр и потому мне большинство курсов скорее всего не подойдут. Но они могут дать мне базу, если я не сумею её освоить сам. А уже дальше мне будет открыт путь дальше.
P. S. S. Меньше хейта, больше умственной работы и анализа, друзья.
Правильно название видео: Эти профессии не нужны в разработке ГИПЕРКАЗУАЛЬНЫХ (дерьмовых) игр
ОтветитьДобрая половина игр в целом-треш.Хоть и целая команда спецов игру делает,даже в нормальных студиях и популярных.....Из говна-конфета не получится)
ОтветитьЛогика "Зачем выдерживать коньяк 50 лет, когда клиента можно набухать обычной водярой"
ОтветитьТак может надо не клепать мобильное казуальное говно, а начать делать нормальные не однотипные игры. Кстати под понятие художник попадает и 3д моделлер. Музыкальные композиторы не нужны для написания саундтреков которые мы помним спустя 20-30 лет, сценаристы тоже нахуй не нужны, будем клепать мультиплеерное говно где 4 персонажа в области ондого экрана пиздуют друг друга миллионом спеллов и накатим туда доната, заебись.
Ответитьпока не начнут нанимать на работу людей с хорошими идеями, и хорошо представляющими, что-куда-откуда и для кого, тогда и сдвинется с места этот, пока ещё унылый рынок всяких однообразных игрушек, в которых старательно работают "всезнайки".
ОтветитьЯ как 3D моделер без работы, сижу изучаю анимацию то есть сижу бомжую, а руки не из жопы, да и не ленивая она у меня. В чём проблема? В чём беда? Алкоголь? или Еда?
ОтветитьСамая бесполезная это ceo Роман Сакутин😂
ОтветитьЕсли вы музыкант, вам вообще в принципе сложно найти работу, неавжно в геймдеве или на сцене или где угодно.
«Знаете какой самый сложный трюк на гитаре/барабанах/пианино/вотева? Заработать денег.»