Комментарии:
спасибо! прямо в самую суть) ушло в Obsidian)
ОтветитьДа у блендера вечная проблема с растянутыми мешами, в максе делаю точь в точь такую же деталь как в блендере , в максе все хорошо выглядит и в блендере на абсолютно ровной поаерхности на которой по бокам был сделан бевел образовались непонятнве растядки бред полный
ОтветитьСпасибо, очень помог. А в частности помогло снятие галочки с геометрических данных. Третья которая)
ОтветитьГосподи друг, ты Иисус! я 3 дня мучался, ничего не помогало, оказалось петрушка с модификатором триангулейт была в 1 месте боже. Спасибо, я в твою честь сына назову
ОтветитьSet from faces работает без всякого копирования, просто выпрямляет нормаль ровно из полигона
ОтветитьЕсть 3д модель такая из гта са , ауди 100с4. Я ее всю переделал для Beamng, но столкнулся с проблемами низких полигонов на обшивкух дверях и обшивка на крыши, как исправить не знаю
ОтветитьНичего не понятно, чет вывернул чет нажал, хрен пойми куда че нажимал
ОтветитьБольше спасибо! Кратко ясно хорошие примеры ! Бро удачи !
Ответитькогда я ставлю Metallic на максимум и Roughness на минимум то у меня обьект полностью чёрный, что делать? когда меняю world то обьект по прежнему чёрный, только если менять emission, но тогда он будет например просто белым и не то что нужно
ОтветитьЧувак спасибо помог! Сказал то что не говорят другие! Я уж было отчаялся 🙃😅
ОтветитьЛучший! Спасибо, мужик!
ОтветитьСпасибо, я до этого видео никак не мог решить проблему с этим гребаным неправильным сглаживанием, теперь у меня все работает
ОтветитьCustom split normals data (залоченная инфа по шейдингу) меня сутки мучила. Не знала что этот параметр вообще есть! спасибо огромное
ОтветитьСпасибо за урок и классный аддон, не знал про такой
ОтветитьСпасибо ,
Вопрос, у меня появляется после запекание нормалей углы триуголников на меше ,как убрать этот радость.
Бесполезный трёп нарцисса.
ОтветитьПривет) Запили видос, как ты москвич делал.
ОтветитьНе один из способов не помогло, хотя в ролике есть такой же случай.
ОтветитьТак и не понятно где взять этот аддон Mesh Check
ОтветитьА weightednormals же сломает шейдинг на запеченной модели с нормалями. Надо его применять ДО запекания нормалей) ТОгда всё будет збись
P.S. Weighted normals блочит наглухо нормали и в других 3д пакетах, движках, и тп лучше не менять нормали больше.
Это же создает трудности в лодировании, поэтому это не везде уместно.
ты не включил отображение нажатий клавиш. Не понятно что ты нажимаешь например как ты грани вывернул вначале?
Ответитьочень полезный урок, спасибо
Ответитьвидос полезный , спасибо за труд )) возник вопрос (3,55мин) как ты вернул панель скрыта? заранее спасибо
ОтветитьСпасибо!
Ответить