Unreal Engine 4 автомобиль Пытаюсь надурить систему

Unreal Engine 4 автомобиль Пытаюсь надурить систему

oleg3drender

5 лет назад

14,870 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@terminatorgamingtv3160
@terminatorgamingtv3160 - 28.12.2021 14:07

Хочешь совет? Иди работать на завод

Ответить
@user-vj8pj9dv6r
@user-vj8pj9dv6r - 22.10.2021 19:19

Про настройку автомобиля, советую канал Ивана Новожилова, там в детальных деталях Иван рассказывает о настройке авто. Плюс сейчас он готовит плагин для настойки авто. Может кому будет актуально

Ответить
@user-xb1jc7lf8x
@user-xb1jc7lf8x - 04.12.2020 16:43

👍👏

Ответить
@bttffdd7059
@bttffdd7059 - 10.08.2020 02:44

Не совсем вовремя. Но сами epic games не делали физику для автомобилей. За ее тут отвечает плагин от Nvidia

Ответить
@user-sw3xk6uo3m
@user-sw3xk6uo3m - 31.07.2020 13:18

Скажите пожалуйста Олег, а что если поставить по два квадрата (которые стоят между задними колесами) поставить еще перед передним мостом, только не перед ними а за ними (под кабину почти) а не на мост передний, будет ли передний мост норм ездить или нет?)

Ответить
@mrxclay5596
@mrxclay5596 - 12.06.2020 02:21

Коллизии на колёсах расставлять надо! А то налепят логики для школоты и обсирают движок!

Ответить
@Bogelma
@Bogelma - 17.05.2020 16:53

А что проблемно создать коллизию цилиндрическую в том же максе на колёса и импортнуть колёса с коллизией?

Ответить
@magiclake9454
@magiclake9454 - 22.11.2019 20:58

Категория - Наука и техника. расия 👍

Ответить
@antonmercer6203
@antonmercer6203 - 07.11.2019 21:31

А как сделать чтобы машина ездила по асфальту а не по льду? выгладит действительно странно. В фар край 5 так машины ездят, джаст кауст 4 точно также скользят и это напрягает. в гост реконс тоже.

Ответить
@oper1341
@oper1341 - 14.09.2019 16:22

А что делать если я хочу сделать машину с 2 мостами

Ответить
@bloodrage5372
@bloodrage5372 - 20.08.2019 00:29

Да ладно! использовать raycast физику лучей, и при этом жаловаться ))) Есть игра SpinTires Там используется честная физика, даже есть исходный ранний код решения, в общем доступе, делать надо а не пинать Unreal )))) Unreal не хуже чем HAVOK, я читал статью как создавался SpinTires, это очень интересное решение.

Ответить
@console.g
@console.g - 15.06.2019 11:30

Голос шикарный. Американцы тупые же.

Ответить
@user-np1hh3pt7y
@user-np1hh3pt7y - 20.05.2019 10:19

добрый день, а как деформировать ландшафт , ну например оставлять колею от колёс на ландшафте, типо как в игре Spintires не знаете как это сделать?

Ответить
@darkness_angel666
@darkness_angel666 - 15.05.2019 16:02

Товарищ, а откуда брал здания для фона? С какого ресурса? Сейчас понемногу делаю свою игру, пока на стадии описания и наполнения, до моделей дело не дошло ещё, но такие дома будут очень кстати. Где вообще модели брать?

Ответить
@user-uu3ib8jv6j
@user-uu3ib8jv6j - 25.04.2019 15:22

👍

Ответить
@andreyshestakov9609
@andreyshestakov9609 - 11.04.2019 22:18

Огонь урок, поржал) Сделай 2 линейные проверки спереди и сзади колеса, и бери среднее арифметическое, и колесо будет более корректно работать. По физике такое просчитывать - это очень дорого. Но если уж есть такая необходимость сделать корректную физику в двигле есть компонент физической анимации, и там есть функция растягивания костей, а колесо можно сделать реальным цилиндром.

Ответить
@user-en6rp1qb6l
@user-en6rp1qb6l - 20.03.2019 16:47

там до фига способов сделать лучше , просто ты ищё не изучил это

Ответить
@user-en6rp1qb6l
@user-en6rp1qb6l - 20.03.2019 16:45

может нада сделать колизию колесам а?))

Ответить
@paimei2010
@paimei2010 - 14.03.2019 01:25

По экскаватору этому мысль - а если сделать на переднюю ось спаренные колеса - только внутренние сделать также невидимыми и просто кинуть с них (внутренних невидимых) лучи? Т.е. тот-же прием, что на задних осях - только на передней оси и внутри (за внешними фиктивными видимыми колесами). Я вообще не умею работать с ue4. Просто начинаю изучать тему.

Ответить
@user-gp7qd1sd1c
@user-gp7qd1sd1c - 04.02.2019 22:25

Привет,можешь помочь,как научиться делать модельки и чтоб ездели они.

Ответить
@alexbusoni
@alexbusoni - 17.01.2019 18:27

наверное нужно больше частить виртуальные оси, под каждое колесо по 3 луча, если конечно движок позволяет это сделать

Ответить
@qwerty-hz5fe
@qwerty-hz5fe - 16.12.2018 00:42

Делать настоящую физику и добавлять колизию для колёс неоправданно, это лишь больше нагружает комп

Ответить
@42353452
@42353452 - 09.12.2018 19:16

Нравится как Вы преподносите материал, с удовольствием смотрел бы все ваши уроки, продолжайте записывать!

Ответить
@dimashepel5556
@dimashepel5556 - 06.12.2018 23:43

где то я видел чтобы не проваливалась машина в твоем случае, есть такая галочки вроде типа коллизию поставить что бы она была не проходящей, и я думаю коллизия машины упрется в коллизию пола и не упадет

Ответить
@thebiggangstamouse1530
@thebiggangstamouse1530 - 05.12.2018 12:26

Физические колёса можно сделать без проблем, не считая того что они буду сильнее нагружать процессор, и как то нужно будет реализовать правильную коллизию без полигонов что бы колёса не скакали

Ответить
@ggggg6843
@ggggg6843 - 04.12.2018 15:13

Гениально , я много раз замечал это ужасное уродство" проваливание" у транспорта в разных движках , но только сейчас узнал почему это происходит . Теперь есть от чего оттолкнуться , буду искать , пробовать найти решение . Спасибо за видео !

Ответить
@daks20001
@daks20001 - 04.12.2018 09:05

кругом халтура, значит в spintiries глину тоже не колеса месят?

Ответить
@max_3d_modeler
@max_3d_modeler - 03.12.2018 22:09

Попытки обмануть систему. Знакомо.))))Дело в том что я пытаюсь сделать танк по этому принципу, но у него
первая пара колес поворачивает, чего быть у танка не может. Если я
отменяю угол поворота, то колеса уже не поворачиваются но и он не
поворачивает а только прямо ездит. А что если сделать колеса моста который управляет-невидимыми? И рядом с ними расположить видимые фальшивые?

Ответить
@spajalnikom
@spajalnikom - 03.12.2018 20:47

Уже б свою игру создал бы и рубил бабосы👍🏼👍🏼👍🏼

Ответить