Комментарии:
Приятного просмотра в 4K. Работать в такое время непросто - надеюсь, поддержите лайком.
ОтветитьОказуалили!!!! С телепортами вообще проорался))) от души рассмешил😂👍👍👍
ОтветитьВообще-то с ума никого ничего не сводит, там все более чем в своем уме и чтоб это знать не нужно ни во что вчитываться, про того же годрика прямым текстом все говорится, и ни слова о том что он поехал кукухой и вот теперь стал заниматься приращеванием, нет - он такой и был всегда
ОтветитьЭлден это проход в мир соулс лайков!
Это моя первая игра в этом жанре
А сейчас я уже прошёл сектор и прохожу дс1
у меня на пиратке проблем небыло, и теперь в 2023м елдарик выглядит шикарно отполярованым
ОтветитьУ меня 3070 видеокарта. Ни одной просадки за всю игру. Ни одного малейшего пролага (RTX лучи отключены, остальное все максимум). Стабильные 60 кадров
ОтветитьФанатам дс поздравляю а фанатам секиро что делать ; вот это на лошадке скокать???
ОтветитьПроблема некоторых (да, да, именно некоторых, а не игры) в том, что они ждали очередные души. А получили открытый мир. Где же рельсы, по которым я буду идти? Где понятное хронологическое деление локаций? Это чё, мне ВСЁ ВОТ ЭТО запоминать и постоянно держать в голове?
Миядзаки опять гений) Проходя кольцо я постоянно, невольно сравнивал его с такой далекой и, казалось бы, недостижимой второй готикой. Той самой, в которой у твоего перса была буквально бумажная карта, даже без указания местоположения игрока (эту казуальщину добавили только в модах). Но в ней ты легко мог понять где находишься просто взглянув по сторонам. То же и в кольце, когда ты увидев знакомое деревцо или камень, лежащий так, а не иначе, понимаешь что здесь уже был. Это в ОГРОМНОМ, ОТКРЫТОМ МИРЕ, Карл! Мир Элден Ринг единственный на моей памяти открытый мир, который настолько детально проработан, на сколько это вообще возможно с такими циклопическими размерами. Мир, который не надоедает. И в этом мире ты бегаешь не условным болванчиком, а-ля скайрим или elex, а "живым" персонажем из душ. Про сюжет, лор и вариативность я вообще молчу (хотя, для некоторых и в первых душах сюжета не было - так, симулятор перекатов)
В общем, игра действительно магнум опус фромов и миядзаки, в которой они соединили всё лучшее из своих старых работ и нечто новое - идеальный рост и развитие, а не тупое повторение "денежных" проектов из раза в раз. За это им огромное спасибо, что не скурвились и не решили тупо заработать на любви фанатов.
ЗЫ: и да, как, лять, у вас получается "пройти игру на" 140м левле? Я вообще нигде не фармил, просто исследовал локи, и в столице у меня уже 130 лвл, а еще треть игры впереди
Пишу из 2023 статеры и фризы на месте.
Лично я нашёл игру невероятно скучной. Играть в неё не хочется от слова совсем. Один из самых худших соулслайков.
Настоящий хардкор в играх это еще не соулсы... Вот когда у тебя в игре одна жизнь и попытка, и когда тебя убивают и ты после этого должен покупать новую игру за 5к руб чтобы попробовать пройти еще раз - вот это хардкор
ОтветитьКрасивая картинка, но содержимое полнейшее дерьмо. Уж поверьте, к слову фармить вам тут придётся в любом случае если не хотите откисать с одного-двух ударов, да, теперь в игре решает не скилл, а прокачка, открытый мир сломал эту игру
ОтветитьЛайк за мой любимый трек из DS2.
ОтветитьКазуальщик
ОтветитьУже на середине игры у меня появилось ровно то ощущение когда я играл в открытые миры от Ubisoft, душно капец, больше аванпостов (данжей)!
ОтветитьБудь я лет на 15 помладше, мне бы игра зашла. А так, открытый мир создает ощущение процедурно сгенерированной жвачки, которую ты, сука, обязан пожевать, чтобы не пригубить болта в следующей локе. Ну и, как бы, если возраст позволяет пару недель или даже месячишко пожить игрой, исследовать каждый угол, заглянуть в каждый ctrl+c ctrl+v лагерь врагов, пещеру, катакомбы, тоннель, руины - игра топ за свои деньги. 2-3 часа в дарксе - это лока + босс, то есть осознанная, логически завершенная вечерняя игровая сессия человека, у которого есть жизнь за пределами монитора. 2-3 часа в елдаке - это дрочь верхом на помеси мула с ослом, оставляющая положительные эмоции один раз из трех.
В общем впечатление такое, что берут стакан твоего любимого напитка, разбавляют ведром воды и подают как твой любимый напиток, только больше и лучше. А по факту это уже просто вода. Вот взять бы все сюжетные локации, соединить по старинке и получился бы хороший такой Dark Souls 4. Вот его я бы прошел дней за 10 для получения концентрированного удовольствия от игры. А Елдак Кринг - увольте.
Пожилое кольцо получило премию Игра года. Ага. Ок.
На релизе мне было на нее абсолютно похуй, как и на все игры от фромов - стилистика не цепляла, лор тоже да и хардкорность просто жопоподжигающая, особенно в секиро (буквально дропнул ее на первом минибоссе) и особенно меня дрочило управелние - ссущий ад, всё через жопу.
НО! Раз игра года, то думаю, можно дать ей шанс.
Наиграл уже порядка 30 часов и боже... ОНА ОХУИТЕЛЬНАЯ!!! Великолепная, потрясающе красивая, отлично оптимизирована (на 2060 фулхд высокий пресет 144фпс и 0 лагов), боевая система просто улёт! Реально, мне совершенно не надоедает всех ебашить и абсолютно похуй, что кто-то там повторяется. Возможность одной кнопкой переключать меч на посох и отыгрывать эдакого рыцаря в тяжелых доспехах владеющего магией и мечом, который не сосет хуй из-за того что не выбрал что-то одно лично для меня это прям зарешало!
ТОРРЕНТ! Блять да че говорить - это самый лучший конь! Он настолько сильно меня впечатлил, что я теперь всем советую поиграть в элден чисто ради того чтобы побегать по красивейшему миру верхом. Отзывчивый, быстрый, спавнится прямо у тебя под жопой, имеет двойной прыжок и, в определенных местах, свою космическую программу. Лучший!
В общем награда вполне заслуженная. Хоть я и фанат 3го ведьмака, после элдера он кажется набором кат-сцен и тупорылым закликиванием врагов. Если в ведьмаке ты потеешь над боссом который выше тебя на 10+ лвлов и шансом ваншотнуть, то тут это просто рядовой рыцарь лол, да тут почти все тебя могут ваншотнуть, никогда не знаешь что умеют сдешние ребята и это очень очень круто, заставляет как бы уважать каждого соперника, но и радости от победы в разы больше. Теперь я понимаю фанатов фромсофтваре. Кто знает, может после прохождения кольца я доберусь и до других проектов, но сейчас есть стойкое ощущение, что когда пройду, сразу начну заново, например за самурая )
Игра топ, кто не играл - пробуйте, но Дрю правильно говорит, никуда не торопитесь и не смотрите всякие гайды хуяйды - изучайте всё сами, так гораздо интересней!
Вот по поводу слов об открытом мире. Не знаю, как будет дальше, но я неспешно и постепенно прохожу его и пока кайфую. Зачистил начальную локацию и полустров внизу, затем Грозовой замок и сейчас открываю территорию за ним, натыкаюсь на секреты и нашел первое большок подземелье. Наигрална данный момент 20 часов и пока очень нравится. Посмотрим, как пойдет дальше 🤔
ОтветитьПока шатаюсь по Замогилью. Но прошел Годрика. Не знаю, как-то традиционный мир DS воспринимается лучше. Больше желания его исследовать. И там даже опциональные боссы несут в себе историю. А тут будто просто мобы прокаченные.
ОтветитьПоверхностный обзор, и местами ошибочный, боссов 165 а не 80)) и если проходить воином без призыва помошников то босс файты самые сложные здесь из всех соулсов, а ты практически проспидранил за мага с прахами и не разобрался ни грамма в игре
ОтветитьВо время игры постоянно метался из двух состояний "приятная игра" и "пар?ша е???ая". Но по итогу всё-таки игра не понравилась.
1) половину карты можно просто убрать - слишком много пустых и бездумных пространств. И нет, Дрю, тут не дело в том, что я куда-то спешу или типа того, я сам "исследователь", в Скайриме тысячи часов с релиза наиграно. Проблема тут в том, что большинство локаций - это просто арена с мобцами и лутом, всё за что мы ругали Юбисофт. Я так и вижу, что вот здесь в лесу можно сделать говорящие\шепчущие деревья, чтоб я не понимал откуда звук и был в ментальном напряжении; а вот здесь в руинах можно сделать страшную неубиваемую тварь или вообще призрака, который будет преследовать игрока, и надо как-то следить за ним и красться по стелсу; а вот здесь сделать аналог того мозга безумия в башне из Бладика (такая башенка есть, но это совсем не то, слишком мелкая и легко раскрывается её тайна).
2) баланс убит напрочь. Если в том же ДС 1 классы были логично сбалансированы (воин медленный, но хорошо танчит удары, наносит много урона и не станится, а разбойник как спичка, но зато ловкий), то сейчас пройти игру воином вообще невозможно. Я поначалу играл со щитом и UGS (гигантский меч), меня сильно били, потом взял 2 UGS для большего урона - всё равно бьют. Я думаю, может это я уже старый дед с нулевой реакцией, но потом взял 2 катаны с последующим переходом на косу - и игра стала намнооооооого легче.
Проблема тут в том, что воин так или иначе ловит микро-станы, сбивающие твои действия, а анимация удара, особенно с 2 UGS, настолько долгая, что иногда она длится больше самого окна для нанесения урона боссу. И ор выше гор у меня начался после того, когда я осознал, что катаны даже базовым дамагом не отличаются особо от UGSа, И ЭТО НЕ СЧИТАЯ ЕЩЁ СУМАСШЕДШЕГО УРОНА ОТ КРОВОТОКА, БОЖЕ. Кто там за баланс отвечал, вы вообще уже что ли с ума посходили?
3) слишком много повторяющихся ассетов врагов, особенно из 3-й части: Лоретта - это Гёбу Онива по взмахам копья, воплощения деревьев - это бродящий демон из ДС 1, мелкие горгульи в данжах - это рабы из ДС 3, жирные враги заражённые красной гнилью (с мечом) - это те жирничи из Ringed City, золотые рыцари - это частично рыцари Лотрика, прям 1в1 анимация стандартного комбо; слизни в болотах и кучи навоза ровно те же, даже не перерисовали. И это так, навскидку. Прям ооооочень халтурно выглядит.
4) слишком большая разница возможностей у босса и игрока. Зачастую бой выглядит так: босс лётает по арене, ты 90% времени проводишь в перекатах от его атак ЛИБО пытаешься догнать его, а когда наступает окно для нанесения дамага, в половине случаев оно очень маленькое, и ты можешь получить урон из-за того, что босс начал атаку, а у тебя ещё анимация твоей не кончилась. И немало боссов просто СПАМЯТ атаками, особенно магией: Лоретта, та каракатица с клешнями в подземелье, змей со своими черепами.
И причём ты ж никак на босса повоздействовать не можешь, кроме слишком запарного парирования: нет аналога хлыста из DmC 2013, чтоб я либо притягивался ко врагу, либо его - к себе, нет нормального способа "словить" врага станом. Вот взять тот же Секиро, скорость боссов которого перекочевала сюда: там ты мог бегать в 2 раза быстрее, перья давали хорошую мобильность и уворот, застанить его петардами, топором, огнемётом и разными приёмами (микири особенно), да и просто твои атаки загоняли его в глухую оборону. А тут получается так, что босс максимально мобильный и выдерживает 100500 ударов, а ты инвалид, который пытается догнать его по арене. Классный геймплей, очень интересно, 10 из 10.
И стоит сюда ещё добавить, что врагам сделали зачастую очень одинаковые анимации захвата и обычного удара, и длина комбо разное в зависимости от твоей близости. И если первое ещё можно преодолеть, то со вторым вообще не пойми что делать. Вот босс делает 2 атаки, и за ними МОГУТ последовать ещё 2. КАК мне понять, сделает ли он атаку? То есть на каком расстоянии я должен быть и в какой момент второго удара игра проходит проверку на расстояние до меня? Ведь это очень важно, чтоб понимать, приближаться ли к боссу за окном для атаки. То есть по сути, САМАЯ главная механика игр "жди окна для удара" сведена к полному рандому с точки зрения игрока. Гениально. Как говорится, рука мастера.
5) ну и бонусом стоит отметить полное отсутствие автолевелинга или пометка рекомендуемого уровня, и зачастую я либо недокачан, либо перекачан. И что самое страшное, прошлые игры Фромов были линейными, и если они тебе поставили босса ЗДЕСЬ, значит ты его однозначно сможешь убить, но в ЕР постоянно в голове навязчивая мысль "это я становлюсь раком или просто недокачан конкретно на этом боссе?"
В общем, ЕР ну маааааааааксимум неплохая игра, но уж ТОЧНО не игра года из-за сильной халтуры и непродуманности.
Боссы - апостолы из берсерка
ОтветитьЗаебись, четко! Шерон Стоун в президенты, я кончил!
ОтветитьИгра - казуальный кусок калла. Хидетака сделал xyeтy. Боссы из ДС 3 сложнее боссов в елдене. Стандартный билд на кровоток, который я сделал как только игра вышла, уничтожал всех боссов, мобов как будто я поставил легкий режим. В чём тут сложность? Талисман на прыжок, на кровь: Прыгаешь, ударяешь босса в прыжке, он станится, кровоток пускает и всё. В чём сложность. Ну в чём она сложная, Объясните.
Прошел все соулсы. Скажу то, что Elden ring - это ДЛС к ДС 2.
типичный слешер - ни прокачки, ни торговли, ни крафта, ни отыгрыша, ни нормального лута, ни мотивации исследовать что-либо, ни сюжета, ни квестов, пустые персонажи, пустые враги, тупо графоний и аля мортал комбат бои... полная шляпа, короче, хз как в такое можно играть
ОтветитьДа хорошая начальная заставка. Очень даже красивая.
Ответитьмувсеты врагов... называется я анимировал атаку врага. потянул мышкой за оружие. ебанулся со стула назад вместе с мышкой . так в продакшн и записали.
ОтветитьМне чем-то напомнила dragons dogma ... хотя и жанры разные.
ОтветитьУжасно разочарован игрой :( люблю все соулсы, этот открытый и пустой мир … и обязательность его исследования фрустрируют… бесконечные и однообразные боссы не дают сатисфакции при победе :(
ОтветитьЯ когда услышал что в секиро хитбоксы норм, то чуть не поперхнулся
Ответить4/10 это субъективно.
ОтветитьСтоп, Что?) Мияздаки адаптировал Лор Властелина Колец в Своей Игре?)
ОтветитьНормальные, качественные и честные хитбоксы это тоже кста оказуаливание
ОтветитьМоя gtx 1050ti это не потянет( Как фан солс я плачу
ОтветитьНу блять, это сверх человек перед нами...
Ответитьза весь видос не увидел ни одного футажа из снежной локи, локи Мога и локи Малении. заставляет задуматься о корректности оценки в 8.5 из 10
Ответитькакой же у тебя противный голос
ОтветитьНа плойке нет никаких шагов!) Абсолютно все адекватно. Никогда не был поклонником серии, но тут зашло. Графика огонь.
Ответитьнадо было делать автолевелинг )))
ОтветитьВ наше время системное требование одно пс5 или хбокс сериес х/s. На компах вообще меньшинство играет, поэтому и фризит у всех вечно всё и лагает.
ОтветитьХорошие хитбоксы? Наверное в следующей игре и камеру починят)
Ответить8.5 баллов ЭТОМУ? ЛОЛ ШО БЛЯ. хахаххаха
Ответитькольцо, междуземье. Понятно, наследие Толкина
ОтветитьНу кстати согласен с прохождением по локациям, хер его знает куда идти. Я на локацию с красной гнилью пришёл уже после зимней))) туда ничего не ведёт. На втором прохождении только понял что туда может привезти только квест ведьмы ренни так как там требуется убийство радана. И маг в соседней с ренни башни в целом отправляет нас обратно, там же рядом найти ведьму, хотя я её нашёл еще в начале игры)))) Всё равно немного не однозначно. Если пройти ДС 3 например и на втором прохождении ты уже понимаешь куда тебе идти для тои или иной концовки, то тут надо посидеть подумать
ОтветитьЭто какой там обладатель видел что в некоторых моментах где то на карте иногда есть просадки до 30и фпс
ОтветитьНу у меня в секиро была проблема с пониманием карты, я игру наизнанку проходил
Ответитьэто мой первый соулс, мне оч зашло, оптимизация только разочаровала сильно, из-за чего я немного подзабил, но как понимаю с каждым патчем игра становится чуть-чуть лучше в этом плане, глядишь и стабильные 60 кадров обрету
Ответитьзашкварен
Ответить