Комментарии:
Спасибо, я всё думал, зачем присвоивать одному значению две переменные, а оказывается вот оно как
ОтветитьВсе таки основная функция указателей это изменение исходной переменной.
Ответитьэто не хеш это просто адрес памяти !
Ответить👍
Ответитьквадрат*??? а ничего чт у квадрата стороны равны ?????
Ответитьсупер
ОтветитьЗачем объект в функции называть obj если его можно было назвать square ?
Буду очень благодарна, если кто-то объяснит 😌
Как по мне, название obj только запутывает
А можно использовать & отдельно для получения адреса переменной и называть это указателем?
ОтветитьЧеловек на видео рассказывает кромешную дичь: смешал в кучу все - указатели,адреса, хэш каким то боком у него оказался, язык си исполняется у него как скрипт и так далее.
ОтветитьКруто, классно и четко.
На этапе указателей у меня всегда взрывался мозг! И книга летела в мусорку пинками от комнаты до самой дальней мусорки в городе.
Указатели - это легко.
Хорошо.
У тебя двумерный массив. [0]=15, [1]=смотри в [0].
Зачем? Почему он быстрее? Почему не обратиться к значению а не адресу?
Была одна строка с объявлением переменной, нет, лучше и легче если мы добавим ещё строчек кода для определения указателя. Создадим дополнительную переменную для хранения адреса.
Для чего? Зачем было так долго рассказывать об объявлении переменных, использовать работу с ними если по факту ты сейчас сказал, что с ними работать нельзя, кроме как через указатели?
И да, давай ещё добавим говна на вентилятор? Нате * и &.... Разбирайтесь!
Никогда не думал, что скажу это. Но ты понятно обьясняешь.
Ответитьдано : квардат, а = 5, б = 7 :))))))
ОтветитьСпасибо, очень доходчиво, но конкретно в этом уроке не совсем поняла почему где-то & ставится а где-то * ?
ОтветитьА массивы уже передаются по значению?
ОтветитьГоша сделай рубрику программы от подписчиков
Ответитьможешь сделать урок по созданию плагинов, будь то для sublime text, visual studio code или атом
ОтветитьМожно было бы в цикле на 1'000 или 10'000 или 100'000 итераций, сравнить скорость отработки через аргумент или по его адресу. Было бы нагляднее!
ОтветитьОчень годно, круто было бы, если бы в ближайших уроках объяснил, как работают списки
ОтветитьАктуально для микроконтроллеров
ОтветитьГоша это лайки для тебя ты лучший программист
ОтветитьПока что не задумывался об изучении этого языка, но С++, С# и многие другие курсы(2d игра на unity) помогают мне узнать что-то новое. Спасибо большое за то, чем ты занимаешься
ОтветитьВсе очень доходчиво объяснил, спасибо большое за контент! Было бы еще лучше показать начинающим реальные цифры ускорения выполнения кода. Например, как Вы уже сказали, с «большим» массивом
Ответить