Комментарии:
Тебе стоит обновить обзор, игра уже значительно изменилась в визуальном и в общем, плюсом dlc вышел который под-толкнул игру на правильную сторону .
ОтветитьТоже не понимаю, почему эта игра такая популярная. Как бы есть много таких же игр не хуже, среди инди, но их почему то не замечают. И к слову говоря, в первом риск оф рейн не было случайных локаций (там было по паре заготовок на каждую тему уровня которая случайно выпадала, но локации одинаковые), то есть, процедурная генерация там именно в монстрах и предметах.
ОтветитьМне вот интересно, как можно было додуматься выкинуть такую фразочку как "игру мы вам не советуем, ибо вы сами видите как она выглядит".. Этот же человек если что через 2 года будем нахваливать Loop Hero как шедевр игровой индустрии и просто молиться на него. Значит, внешний вид игры влиял на восприятие 2 года назад, а сейчас нет? Странно, странно. Ну и конечно, нам всем очень интересно, сколько копий было продано, и стали ли разработчики ROR миллионерами, да. А так обзор максимально пресный и неинформативный.
ОтветитьЯ из будущего, игра зарелизилась и пользуется заслуженным успехом.
ОтветитьЯ из будущего, недавно была крупная обнова, игра стала еще круче!
ОтветитьСпасибо больше за качественные обзоры!
ОтветитьПосмотрел топ по онлайну и игра сейчас примерно на 80 месте с 6-8к онлайна. Похоже не выстрелила и очень быстро сдулась.
ОтветитьNo Man's sky и народное признание? А, ну-ну.
ОтветитьСук, ну вот умный же вроде бы человек, ну какого хрена обсерать Unity, не зная о чем говоришь?!
Лаги и попытки попасть в хогвадс вызваны не движком, а рукожопостью разработчика и только.
Графодрочерство, да вы блять пройдите на макс настройках до 3 лупа, вы там ахуеете, графоний тут нах не всрался лол. И про процедурную генерацию почитайте, а потом говорите.
ОтветитьГрафика и стиль игры это разные вещи... для такого стиля игры графика неплохая(если что)
ОтветитьВиталий.
Unity довольно мощный движок, например Endless Legends и Endless Space 2 созданы именно на нем. Визуальный стиль выбран таким намеренно.
Скачал, поиграл, удалил, жду возврата денег!Не впечатлило!
ОтветитьЧто-то автор пол видео растекается мыслью по древу и говорит больше о рогаликах впринципе, чем об игре
ОтветитьХороший ведущий, обзор годный, успехов!
ОтветитьО господи ,у рогалика нет понятия хорошей графики, все топовые роглики пиксельные такие как ЕТГ или Dead Cells или Трон, или тот же айзек, да есть например с хорошим графоном такой как Hollow Knight, тут как раз и есть сама цель рандома и превозмогания и пройти как можно дальше и не сдохнуть от ваншота или нахватавшись хитов от того что расслабился и умер
ОтветитьНа четвёртом лупе начинается дикий взрывной трэш. То буйство цветов, то удовлетворение от ваншота толпы монстров и то ложное чувство всемогущества, когда ты уничтожаешь врагов, а враги аннигилируют тебя. Просто невероятно, как такая игра способна вызывать столько оргазмов. А на 6-7 лупе это превращается в еще большую дичь. Там ты уже встречаешь только элитных мобов и боссов. На мунсоне вообще можно только молиться о прощении всех грехов. (мой самый долгий забег длился 170 минут, я дошёл до 8 лупа, при этом открывая все сундуки)
ОтветитьАвтор просто не понимает о чём рассказывает.
ОтветитьИзвини, что исправляю, но при выходе игры было так, когда ты покупаешь игру, то получаешь ещё одну копию для друга. А так это самый лучший рогалик(мой опыт).
ОтветитьБлагодарю за видео.
ОтветитьПроцедурная генерация не всегда весело. Весело это когда с каждым забегом открывается все больше возможностей игры, новые герои, предметы, способности, уровни, боссы. И в этом не только заслуга генерации, а еще заслуга геймдизайна, как все грамотно открывать на протяжении игры.
Но например в том же старбаунде или в ноу мен скае процедурная генерация кусок однообразного дерьма, где ты находишь в начале игры меч А, в середине игры меч А с +5 атаки, в конце игры меч А с +10 атаки. Эта тупая генерация этих игр засовывает одни и те же пресеты монстров, предметов во все места игры, из за чего ты постоянно натыкаешься на одно и тоже. Вначале игры монстр который дэшится и выглядит как картошка, в конце игры монстр который дэшится и выглядит как морковка. РАЗНООБРАЗИЕ (нет).
да наверно игра норм , ещё бы и цену не 700 рябчиков )
ОтветитьСтоит поработать над сценарием, в остальном отличное видео на актуальную тему.
А так - рогалики начинают свой путь по миру это точно. Dead Cells как яркий представитель одиночной игры, Rim World как яркий представитель рогалик-макростратегии. Единственное, не вспомню свежих мультиплеер-рогаликов. Разве что Project Zomboid, но там зомби-апокалипсис без всякой магии, и куча крафта, потому он наверное не очень популярен.
Почему так много слов о "плохой" графике?
Мне графика нравится, хорошая.
Я вообще не графодрочер.
Первая часть лучше.
ОтветитьВидео понравилось, впрочем как всегда. А игра говно.
ОтветитьНе надо гнать на Юнити. отличный движок. о нем складывается впечатление плохого, только лиж из-за его доступности и по этому на нем делают много калла. графен на Юньке можно еще какой накрутить и по производительности там все ок. я это утверждаю как человек работающий со многими движками и скажу что юнька анрылу ничем не уступает. дело не в инструменте, а как им пользоваться
ОтветитьА когда же видео по дивижн 2? Вроде обещали.
ОтветитьВиталик Рогалик ахахаха.
ОтветитьЗасчет такой вот процедурной генерации в играх, можно добиться живой игровой вселенной. Если всё делать на однообразных сюжетных скриптах, то игрок не получит такого разнообразия как хотелось бы...из-за чего быстро начнет себя чувствовать в клетке, эдаком кукольном домике, где всё работает на запрограммированных механизмах (рельсах) без какого-либо разнообразия.
ОтветитьОтличная игра, только на 4ой карте сложновата
ОтветитьВот обзор игры которой я ждал!
ОтветитьИнтересно, а сколько берёт роялти Пичфорд
ОтветитьЕсли это будущее игровой индустрии,то всё очень печально.А потом мы удивляемся а где игры с сюжетом и графикой кому они нужны.Будущее за инди и батл трешем
Мужики!!!! Слишком много видео! Ну притормозите хоть чуток
ОтветитьЯ вот в дьяблу играл на первой плойке и для меня каждый режим был рогаликом. Ибо на одну карту памяти сохранения от него не влезали.
Ответитьа я знаю почему игра стала хитом продаж, потому что там нет лутбоксов, премиум аккаунтво и микротранзакций "не влияющих на баланс"
ОтветитьБлин,случайно наткнулся на твой канал,и поражен.
Отличная подача материала и при этом все просто и понятно,приятно слушать.
Развития тебе,а с меня подписка :)
Графика такая не из-за движка. И на Юнити можно делать красивейшие игры.
Ответить«Прекрасное и очень интересное будущее» унылых фрактальных игр. Ну нахер.
Ответить650к это норм для индюшатины которая не больше 500 стоит ну максимум 650
ОтветитьЕсли я услышу слово "графика" ещё раз в обзоре долбаного рогалика...
ОтветитьРогалик никогда не станет сверхпопулярным. Рогалик это вообще весьма специфический режим совсем не для всех.
ОтветитьОтличная игра. Четки на левой игре защита от микротранзакций?
ОтветитьВспоминаете Ubisoft - а про Wildlands забываете)
А как же их бесконечные конвои, и регенерирующие базы? ;)
Где Михаил?!
Ответитьну и не могу сказать что графика тут плохая - она тут хорошо стилизована и выполняет свои задачи. Так можно про игру Antichamber например сказать что там графика плохая.
ОтветитьWarframe - здорового человека!
Ответить