Обзор Total War: Warhammer III - Между шедевром и мусором

Обзор Total War: Warhammer III - Между шедевром и мусором

Дискер Ютубов

2 года назад

1,374 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@diskerus
@diskerus - 17.06.2022 17:02

Крайне извиняюсь за голос (Я болел) и за отсутствие собственного футажа - материнская плата приказала долго жить, ничего не смог заснять

Ответить
@minelradia8824
@minelradia8824 - 29.11.2022 18:19

Много кто говорит что сеттинг для подростков, как 13-ти летний ушлёпок скажу: сеттинг говно, все последние игры выглядят как фентези, Китай, Троя, и всё остальное после наверно аттилы, это мерзко даже смотреть в такую сторону когда ни у меди ни у империи нету ремейков, так что нахер это всё, пойду в империю гамать(

Ответить
@danjokonno7821
@danjokonno7821 - 01.09.2022 14:32

"Гнев, боль, отчаяние и тревога" породили 4 богов... Чего? Ну ладно, гнев - это Кхорн, отчаяние - это Нургл, боль как-то можно увязать со Слаанеш (но почему только боль? Слаанеш любит весь спектр эмоций). А тревога - это кто? Тзинч, повелитель магии, перемен и обмана - это тревога? Как это связано?

Ответить
@user-qe6yd1is7k
@user-qe6yd1is7k - 31.08.2022 13:09

Создается впечатление что автор решил хайпануть на "негативном" мнении о весьма известной и популярной серии. Третья часть вышла ровно такой, какой ее и ждали - ввели семь новых фракций и поменяли множество механик. Глупо рассматривать ее отдельно от остальных частей ибо все они связаны друг с другом. И хоть разрабы несколько затянули, но неделю назад они завезли глобальную карту соединившую все три части. И теперь масштаб игры поражает. Гигантская карта на которой есть 23 играбельные расы, в которых 96 играбельных лордов. Расы в этой серии отличаются между собой механиками и гемплеем более чем в любой другой игре подобного типа (для сравнения они отличаются примерно так же как и расы в страркрафте и местами даже более). Кроме того множество лордов имеет уже свои уникальные механики в рамках расы что может крайне сильно разнообразить и менять игру одной и той же расой.
Итог: ТВ3 это достойное развитие серии, которое будет поддерживаться еще не менее пяти лет, а скорее даже более. Это вершина пошаговых стратегических игр с тактическими боями в реальном времени. На рынке нет ничего лучше и судя по тенденциям, в ближайшее время не будет. Все это я говорил без учета знания лора вархаммера, для фанатов это отдельный тип удовольствия.

П.С. Автор, решил просто хайпануть не особо напрягаясь с тем что бы разобраться как в самой игре, так тем более в серии. Совсем молчу за лор. Посему осуждаю)

Ответить
@rolandbismark1243
@rolandbismark1243 - 08.08.2022 07:20

Жаль гномов, крутая пехота в прошлом, здесь у меня гибнет активно, а у меня долгабороды наняты, так то второй самый крутой юнит гномов в разделе пехоты бронированной ближнебойной. Значит краткое пояснение за стрельбу, есть у пехоты несколько типов стрельбы: стрелы, преимущества: стрельба из за спин союзников; минусы: в дефолте (в большинстве случаев) не имеет дополнительных преимуществ; агнестрел, плюсы: бронебойность, залпы стопят юнитов (замедляют чардж), хорошо для фокуса одиночных юнитов; минусы: стрельба из за спины труднареализуема (требуется возвышинасть), меньшая дальность (за исключением пары юнитов), меньшая скорость стрельбы (за исключением ратлингана); пехотная артиллерия, плюсы: могут пробивать стены, повышенная бронибойность, приличное количество (по сравнению с артиллерией, с сохранением дальности), минусы: абсолютно некудышные ближники (за исключением огров), медленный (для пехоты, арта медленнее), не бронированный; агнемет, плюсы: идеален против пехоты, сильно режет мораль отряда; минусы: можно попасть по своим. Есть ещё отдельный тип гибридной пехоты, гранатометатели, железоломы и горняки (гранаты) с хода вспоминаются. Плюсы: отличная пехота (для своей цены), огненный урон, режит сильно мораль, большой урон. Минусы: малая дальность и боезопас, кавалерию и быструю монстру могут не успеть закидать. Разобрал всю пехотную стрельбу, что вспомнил, если что обращайся, поясню что смогу.

Ответить
@rolandbismark1243
@rolandbismark1243 - 08.08.2022 06:56

Возможно поздно лезу с советами, но я лично в прокачке лордов занимаю следующую позицию: кочаю тактическую ветку дабы срезать содержание + увеличеть реген + стремительные отаки (правда справедливости ради, в этой (третьей) части ситуации когда надо прожать стремительную отаку не встречалось) (опционально кочал осаду), потом командную дабы повысить урон у всей армии, личную ветку оставляю на потом (если нет атакующего заклинания, то качаю магию).
Открою секрет, гномы с первой части без магии шарахаются, а вампиры с той же без стрелков (им правда во второй части отсыпали и того и другого). А насчёт вампиров давящих, судя по всему, имперцев, тут ситуация такая, легендарный лорд на нежити, а они (лорды легендарные) только от других своих товарищей по легендарности способны отъехать. У минорных (не игровых в принципе (вампиры станут игровой во смертных империях)) некогда не было шансов против остальных фракций. Там даже вроде перк остался, который дают за победу над лордом. В игре целых три легендарных лорда сидят в одном регионе, и если Карла Франца давит Скраг Мясник (так как фракция перенесена, судя по всему, не полностью из прошлой части), то Манфреда некому сдерживать, легендарный гном сражается в горах, то с орками, то с другой нежитью, то вообще со скавенами. На самом деле, лучше иметь в старом свете молчаливых союзников, то есть, не заключать союзы не с кем, максимум торговлю с пакетом о ненападении, за Кислевом и Краесветными горами можно договариваться со всеми, кем получится (огры, катай, гномы).

Ответить
@user-pj4qr4hw2w
@user-pj4qr4hw2w - 11.07.2022 03:15

О мой бог

Ответить
@archaontheeverchoosen55
@archaontheeverchoosen55 - 17.06.2022 17:27

Кайфарик 👍

Ответить