Комментарии:
Тоисть люмен не использует апаратные блоки для расчёта света от nvidia.
ОтветитьИнформативно, но звуки входящих сообщений заставили меня попсиховать. Минут пять не мог понять, что происходит)
ОтветитьЛучший в своём деле!
ОтветитьВыручаешь! Спасибо!
Ответитьlumen только для gpu?
ОтветитьЧетко
ОтветитьНа самом деле зеркальные отражения люмен не работают на видеокартах без аппаратного RTX, по этому ты разницу не видишь. Зеркало в люмене без RTX не работает.
ОтветитьОчень крутые видосы👍 продолжай в том же духе! Только у меня вопрос: откуда ты настолько глубоко понимаешь и знаешь все эти технические нюансы работы программ?? Да так, чтобы ещё это и доступным языком рассказать потом. Правда интересно, буду благодарен за ответ)
ОтветитьЗакрывай дискорд когда видео записываешь, я 5 минут искал где мне написали!
Ответитьвы игры можете делать вот бы все уметь в теме создание игр как гиганты санта моника или найтидог
Ответить+++++++++++ ++++++++++ ++++++++++++++++
ОтветитьМагия 😃😃😃😃 спасибо большое за уроки 😊👍
Ответитьу тебя самые здравые уроки и повествование, не останавливайся родной ! мы смотрим на тебя !!!!!! и благодарим!!!!
ОтветитьХотелось бы задать вопрос, какое освещение используется в игре Hello Neighbor?
Ответить💜❣️💘💜❣️💘💜❣️💘💜💓❣️💟♥️💘💝😭💝❣️💜💟😘💝❣️💓💝😭💝💜♥️❣️💜♥️💝😭😭💜❣️💘💜💝💘♥️💟❣️💜♥️💝💘♥️😫❣️♥️💝💜♥️❣️💜♥️💘♥️😚♥️💝❣️💜💝😚💓💝❣️💓❣️💘💜💝❣️❣️💜💝❣️💜♥️💝💜♥️💝💜♥️😃❣️♥️💝💜♥️❣️💜😭💝💜😭😫❣️♥️😭❣️♥️😘💝💜♥️❣️💜♥️
Ответить💞♥️💋😙😘😘♥️💋💜💓😭💋♥️💜💓💜💋♥️💜💓💜💋♥️💜💓💋♥️💜💓💋♥️💜💓💋💜💓💋💜💓💋💜💓💋💜💓💋
ОтветитьСамый грамотный и информативный обзор по UE5, из всех , что я видел.
ОтветитьКиберзвездно -нереальный ютубер херов. Отруби гребанные месенжеры если ты в мир видос заливаешь
Ответитьлюмен только в скринспэйсе работает?
ОтветитьЗдраствуйте а будет ли Unreal Engine 5 работать на Windows 7 64bit c DirectX 11.0. Спасибо.
Ответитьчел, дискорд вырубай
Ответитьанреал 5 можно уже скачивать, это не сырая версия ?
Ответитьгоднота. очень понятно все поясняется, спасибо за то, что делитесь информацией
Ответитьпродолжай пожалуйста!!! поддержу канал лайкосом и подпиской!)
Ответитьу lumen заметил серьёзную проблему, делать интерьеры с маленькими источниками света (типа свечей) это дикая боль.
3060, 4ггц 8ядер проц, 64гб озу = 20 источников света превращаются в 10fps.
Судя по всему делать линейные (кишкообразные) уровни лучше всего со статичным светом, потому что в этом случае нет ограничения на количество источников света. Но открытые миры, где не будет большого кол-ва источников света, лучше делать с lumen
Народ, подскажите, можно с технологией Lumen паковать exe файлы?
Ответитьдрузья, пардон за нубский вопрос, я только в начале пути... то есть получается с люменом больше ничего не надо запекать? стэйшенери источники света, отсутствие лайтмап, все прям во вьюпорте уже практически продакшн качества? а как повышать качество теней, убирать артефакты в углах, а если размытые тени нужны?
ОтветитьLemen имеет задержку. Чем быстрее карта, тем медл. задержка. Это в какой-то мере запикание текстур тоже, этот люмен. На райтрайсинге обычном ,я только удивляюсь почему этого не делают. В зеркале задержки можно и не делать, а вот в глобальном осв. что больше всего ресур. потребляет, почему бы не зделать? Чтоб были более качественные мягкие тени, когда из несколько какбы кадров складываеться одна более качественная тень, там в какой-то мере так и есть, но в люмене почему-то лучше работает, более качественные тени.
ОтветитьЧто за плохой свет в ue, (я всё время сидел на unity). Я поставил directional light, хотел его сделать менее ярким. Чуть чуть подвинул ползунок, и полностью темно. Если начинаюсь двигаться, то немного идет долгое освещение, и в конце концов капец как ярко. Я отключил технологии lumen и т.д. но это не помогло. Помогите пожалуйста, я просто всё время сидел в unity, решил перейти в унрил.
Edit: мне надо чтобы свет был "моментальным" как в unity.
сделаешь гайд чтобы unreal engine не лагал и меньше зжирал Память!!
ОтветитьПочему тут полно туториалов по созданию игр, но нет гайдов по созданию синематиков?
Ответитьна 1050ti 4gb люмен пашет.
ОтветитьSpasibo! Ochen Informativno!
ОтветитьМне кажется я наконецто нашел канал который реально меня замотивировал к изучению UE)) Спасибо!
ОтветитьКонтент просто огонь. Больше таких видосов.
ОтветитьЧе-то в ютуб вансед нет возможности писать коммент под роликом с 3-мя картинками.
ОтветитьДо этого я не был подписан на этот канал. Решил исправиться, так как подача информации автора этого канала очень хорошая. Я даже не поленился, прошелся по всем видео и поставил лайки. Новые технологии поражают воображение, в играх будущего все будет упираться не в графические составляющие, а хранение объемов данных.
ОтветитьНихера не понял но очень рад что технологии движка на высоком уровне
ОтветитьСпасибо за обзор!!! Очень информативно.
ОтветитьГодный ролик , но какой же он медленный этот люмен , да ещё и артефактов куча , это конечно ранняя версия, к релизу наверняка поправят , но пока что старенькая запеканочка лучше выглядит
Ответитьее бой)
ОтветитьИнерционная технология. Карты еще слабы.. но хорошо что попытка войти в это всё уже состоялась.. ждем rtx 5000
ОтветитьСомневаюсь, что артефакты из-за раннего доступа. Что-то я думаю улучшат, но вряд ли это будут кардинальные изменения. Все неприятные артефакты - скорей всего особенность используемых методов.
ОтветитьМне очень не нравятся эти черные пятна от люмена. Такое нельзя в коммерческом проекте показывать. Не факт что в финальной версии движка что-то изменится. Это вполне может быть проблемой методики Люмена. Или может так оказаться что чтобы убрать эти пятная надо пожертвовать массой производительности.
ОтветитьСпасибо большущее за очередной гид по ue5
с нанайтами тоже было отлично
как всегда:
четко, показательно, иформативно и без лишней воды
отличный канал парни
продолжайте пожалуйста и дальше в таком же ритме
у Вас отлично выходит
ещё раз большое СПАСИБО за контент!
like
Я бы советовал вам перед тем как записывать это урок, посмотреть стрим с разработчиками lumen, тогда бы вы давали точную информацию, а не свои собственные догадки
ОтветитьС отражениями у люмена всё печально пока(подозреваю что сильно лучше и не станет), скелетал меши вообще не отражаются,planar Rereflection тоже не работает, как то пока печально.
ОтветитьОгромнейшее Вам Спасибо , World partition урок пожалуйста что это, это замена worldComposition или это что то другое ? Для незнающий английского Пожалуйста.
Ответить