УМЕНЬШИ ВЕС СВОЕЙ ИГРЫ! Ч.2 Оптимизация веса игры Unity. Как уменьшить вес игры на Unity?

УМЕНЬШИ ВЕС СВОЕЙ ИГРЫ! Ч.2 Оптимизация веса игры Unity. Как уменьшить вес игры на Unity?

Яковлев Илья - IT и игры

6 месяцев назад

5,592 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@last_thylacine
@last_thylacine - 24.06.2024 17:55

-12 мб. Благодарю. Помогло удаление пробилдера (я его не использовал) и шрифтов не нужных от TextMeshPro.

Ответить
@krivodeling7925
@krivodeling7925 - 24.06.2024 18:04

+

Ответить
@Veles017
@Veles017 - 24.06.2024 18:08

Как всегда качественный контент! Спасибо!

Ответить
@sonicstalkergames9279
@sonicstalkergames9279 - 24.06.2024 18:13

Круть, я ждал!

Ответить
@mr.kofeek
@mr.kofeek - 24.06.2024 19:51

нужен видос по профайлеру, а так спс за материал!

Ответить
@HordorDev-ms7sj
@HordorDev-ms7sj - 24.06.2024 22:26

Однозначно, спасбо за обучаение, вдохновение стремление к лучшему!

Ответить
@DanWarrioR
@DanWarrioR - 24.06.2024 23:59

Давай видео по асинхронному программированию)

Ответить
@Natharcheck
@Natharcheck - 25.06.2024 02:53

Качество! Больше бы про управление ресурсами, про адресеблс не слышал и удивился, ЗОЛОТО! Спасибо)

Ответить
@snnagor
@snnagor - 25.06.2024 20:56

Нужен кус по адресебл

Ответить
@tigerjustice
@tigerjustice - 25.06.2024 22:55

Очень нужны уроки по анализу производительности. Таких уроков практически не существует на русском языке.

Ответить
@borisamelyakin1512
@borisamelyakin1512 - 26.06.2024 08:47

Давай уроки по менеджменту ресурсов в памяти!😊

Ответить
@YanaDudkevich
@YanaDudkevich - 28.06.2024 15:31

Спасибо за ролик! Обязательно просим видео по менеджменту игровых ресурсов!:3

Ответить
@oldynick
@oldynick - 28.06.2024 18:09

Спасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.

Ответить
@Filimon_enc
@Filimon_enc - 30.06.2024 10:24

Предположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?

Ответить
@Nerilawer
@Nerilawer - 30.06.2024 13:39

Уведомление через 5 дней пришло, спс ютуб

Ответить
@MobGames3D
@MobGames3D - 10.07.2024 16:32

Давай полноценный урок только про Addressables ) особенно с разными вариантами загрузки ассета, в том числе из облачного CDN )

Ответить
@Wine.Senpai-tq4jy
@Wine.Senpai-tq4jy - 05.08.2024 05:29

Будет ли третья часть??????

Ответить