Комментарии:
-12 мб. Благодарю. Помогло удаление пробилдера (я его не использовал) и шрифтов не нужных от TextMeshPro.
Ответить+
ОтветитьКак всегда качественный контент! Спасибо!
ОтветитьКруть, я ждал!
Ответитьнужен видос по профайлеру, а так спс за материал!
ОтветитьОднозначно, спасбо за обучаение, вдохновение стремление к лучшему!
ОтветитьДавай видео по асинхронному программированию)
ОтветитьКачество! Больше бы про управление ресурсами, про адресеблс не слышал и удивился, ЗОЛОТО! Спасибо)
ОтветитьНужен кус по адресебл
ОтветитьОчень нужны уроки по анализу производительности. Таких уроков практически не существует на русском языке.
ОтветитьДавай уроки по менеджменту ресурсов в памяти!😊
ОтветитьСпасибо за ролик! Обязательно просим видео по менеджменту игровых ресурсов!:3
ОтветитьСпасибо! Было бы интересно услышать про проблемы многопоточности в Unity и способы их решения. Также в каких случаях можно использовать Task, а в каких следует использовать UniTask.
ОтветитьПредположим делаешь ты ММО РПГ, с кучей скилов. стоит ли их как то разделять, помечать в адресейбл, и условно на геймплейном окне грузить только активные, а при открытии панели с выбором/прокачкой скилов подгружать их тоже через адресейбл? или какие нибудь кор механики персонажа например можно ли так подгружать для оптимизации веса в рантайм? Условно намутить систему подписок отписок с событиями, и например пока нет механики у игрока ее не грузить. на сколько вообще хорошая идея адресейблы делать с подписками отписками, что бы освобождать или давать ресурсы условно по возможности?
ОтветитьУведомление через 5 дней пришло, спс ютуб
ОтветитьДавай полноценный урок только про Addressables ) особенно с разными вариантами загрузки ассета, в том числе из облачного CDN )
ОтветитьБудет ли третья часть??????
Ответить