GPU Vortex Method: Realtime Mushroom Cloud #3

GPU Vortex Method: Realtime Mushroom Cloud #3

Thunabrain

9 лет назад

3,825 Просмотров

Mushroom cloud simulated and rendered at 60FPS on a GTX480.

The simulation uses a GPU vortex method for simulation, opacity shadow maps for rendering and a GPU FFT/IFFT for a nice looking glow filter.

Тэги:

#Mushroom_Cloud #opengl #vortex #Real-time_Computer_Graphics_(Field_Of_Study) #Graphics_Processing_Unit_(Conference_Subject)
Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: