Комментарии:
ben dlss 3.5 acinca neden fps'im dustu ya
Ответитьcyberpunk ray reconstruction actigimda fps'im dustu artmasi gerekmiyor muydu ya ben anlamadim bu isi?
Ответитьray tracing ile dlss teknolojileri birbirini tamamlıyor mu yoksa farklı amaçlara mı hızmet ediyor
ОтветитьBenim kart RTX 2060 şimdi benim kartta hangi DLSS var? Ben hangisini kullanıyorum?
Ответитьmetal boru bi ucu uzun bi ucu kısa bir u boru yalnız. sağdaki görüntüdeki detay daha fazla yani
ОтветитьFps farkı nedir abi? Piksel piksel inceliyorsunuz komedi.
ОтветитьRtx 3050 ye gelecek mi bu özellik?
Ответитьsigma AMD Nvidia'ya bile FSR 3.0 getirdi daha da geliştirirlerse pazar da öne bile geçer bu gidişle ya da geçmesin bize lazım sonra o da şımarır
ОтветитьDlss3'un erisimi neden sadecd rtx40 larda var ki? Zaten ekran karti istemeyeceğimiz kadar güçlü. demek istedigim sunu gercektende yavas olan ekran kartlarini hızlandırmak icin kullansaniz daha iyi olmazmiydi.
ОтветитьAnladığım kadarıyla yapay zeka bazı kareleri cismin ne olduğunu anlayarak dolduruyor bu konuda bazen yanılmalar yaşanabiliyor.
ОтветитьRakiplerine 3.5 attıran Nvidia ya teşekkür ederiz
Ответитьdlss 3, 2000-3000 serisinde olsa fps düşük olduğu için dlss' 3ün sahte kareleri daha çok göze batacaktı. bu kadar basit. 4000 serisi olan adama sahte fps ile oynamasını tavsiye ediyorsunuz. cidden anlamadım.
Ответитьson sorunun cevabı aslında çok açık, nvidianın rakibi yine kendisi, 4000 serisinin en büyük rakibi mining çıkması 2.el 3000 serisidir, dlss3 olmasaydı 4000 serisi satmaları mümkün değildi.
ОтветитьAynı Hairworks ve Physx gibi 1 yıla tamamen unutulacak çöp Nvidia yazılımı.
Nvidia ile alakalı her videoda aynı şikayetleri görüyorum artık. Oyuncuların gözünde Nvidia'nın eski prestiji kalmadı.
Ciddi hiç bir fark göremedim. Nvidia reklam işini iyi biliyor.
ОтветитьÇok kaliteli bir içerik olmuş soluksuz izledim gerçekten
Ответить@technopat Recep bey merhaba, elimde msi titan gt77hx 13vi gaming laptop modeli var, 2.0 güncellemesi ile oyuna başladım lakin 4 k da tüm ayarlar ultra ve saykoda, dlss i dengeli yada kaliteye aldığım da 60 fps yi göremiyorum, ya performans ya otomatikte 60 fps yi görebiliyorum bu normal mi ? Cihazda 4090 i9 13.nesil 128gb ram var.
ОтветитьOyun firmasının yapması gerek şeyleri niye nvidia yapıyor. İşler çok saçma bir hal alıyor bu oyun bozuk belli ki, ben neden düzgün bir deneyim için nvidia alıyorum ben bu oyuna para veriyorum hangi kartı kullanıyorsam kullanayım oyunda ne varsa kullanmam lazım koskoca firma bu düzeltmeyi yapamıyormu yani yoksa nvidia yapmasını mı istemiyor.... sonra bu olay dlls 3.5 diye önümüze çıkıyor gerçekten çok saçma. Sürekli yok rtx açın şöyle yansıması olsun kardeşim oyun firması bunu yapabilir tüm kartlarda da düzgün çalıştırılar düzgün bir optimiazsyon ile illa nvidia ile çalışmaya gerek yok. Sonra dlls dediler fsr dediler kardeşim banane fsr'den dlls den ben görüntüm bozulsun istemiyorum native görünütü istiyorum saf güç lazım bana. Millet Nvidia aldıkça bu durum böyle gidecek gibi duruyor biraz rekabet lazım.
ОтветитьNvidia resmen 3000 serisi kullanıcıları kendine düşman etti... Şu olaya bak, dlss 3 açınca 3000 serisi kartlar sanki gtx döneminden kalma gibi oluyor yeni kartların yanında. Fakat bunun nedeni ise 3000 serisi kartlar zaten çok güçlü 4000 serisi ile 3000 serisini çöp etmeleri lazımdı bunuda yaptılar sağolsunlar. Bizi düşman ettiler resmen.
ОтветитьEllerinde 4.0 hazır beklettikleri için buna 3.5 ismimi veriyorlar minik minik farkları ayrı ayrı satacaklar bize ,hatta 5.0 bile çoktan vardır
ОтветитьÇok güzel olmuş video <3
Ответитьdlss 3.5 ile fsr 3.0 testini dört gözle bekliyorum
ОтветитьBhsetmediğiniz birşey var: Hareketli bir sahnede, RT yansımada hafif (milisaniyelik) bir "gecikme" oluyor. DLSS 3.5'ta da, 3'te de bu var. Yansıma "sonradan" oluşturup eklendiği için, bu sorunu hala çözememişler. (Mesela bir sağa bir sola kayarak yansımaya bakın.)
Bir de şunu merak ediyorum: CP2077'deki "Path Tracing" (overdrive) ve "Ray Reconstruction" diğer oyunlara da gelecek mi acaba? Mesela Witcher 3'e gelse güzel olurdu.
Çok güzel bir inceleme olmuş elinize sağlık.
ОтветитьYanlız çok sağlam sistem lazım. Ben de 4090 varken %100 çalışarak 2K'da 90 FPS alabildim. Ama grafik kalitesi muazzam. Açıkcası oyun oynarken pek grafiklere takılmıyorsunuz. Ultrada oynayın bence yine yeter.
ОтветитьFSR bir gün sen de böyle olacaksın.
Ответить3060 ti aldık 1 sene olmadan 4k serisi çıktı şimdiden eskidik ekran kartı değişim zamanı geldiğinde AMD geçicem
ОтветитьKeşke nvdia ticaret değil de insanlara kolaylık sağlamaya daha çok odaklansa
ОтветитьUzuluyorum rtx 2080ti yaslandi. Ne hevesle almistim o da yaslandi
ОтветитьÇok güzel video olmuş. Ne zaman yayınlanır diyordum, duyurullduğunda kullanılabilir hale gelmiş zaten. Teşekkürler <3
ОтветитьDLSS 3.0 yeni çıktı daha 😂 Ekran kartlarının hafızasını düşük tutarken başka şeylere gelince hızlı. Planlı eskitmeyi abarttın NVIDIA.
ОтветитьHocam selamün aleyküm rtx 2060 süper 8 gb dlls 3.5 varmı onada geldimi hocam
ОтветитьBu işte hem GPU üreticeleri hem de oyun yapımcı firmaları ortaklar. GPU üreticisi oyun yapımcısına bana öyle bir oyun yap ki, benim çıkardığım kartı almak zorunda kalsınlar, ellerindeki sistemler duman atsın, oynayamasınlar. Benim GPUm satılsın ben de sana pay vereyim deyiyorlar. Ba kadar basit. Kapitalizme hoşgeldiniz. Öperler adamı.
ОтветитьDLSS 3 ve DLSS 3.5 daha bulanık daha blurlu. Kapalı iken görüntü daha keskin dokular daha ayrıntılı daha keskin. Kenar düzeltmeleri, kenarların daha düzgün olması bu sebepten dolayı.
Ответитьfsr dlss fark etmez bariz bir şekilde görüntüyü bozuyor. çalışma mantığı bu zaten. çözünürlük sabitmiş gibi gösterip çözünürlük düşürüyor. her zaman ilk tercihim kullanmamak olacak.
Ответить128 GB ram olacak şekilde sistem parçaları önerir misiniz yurtdisindan parçalar gelecek
ОтветитьDLSS 3.0 'ı eski nesillere getirmediğinde Nvidia benim için bitti. Özellikle AMD tam tersi hareketleriyle iyice gözden düştü. Kusura bakmasın da eski kartlar iyi çalışmıyorsa DLSS 3.0'da bu da kendi suçları. FSR nasıl çalışıyor? Ya da DLSS 3.5 nasıl çalışıyor? Daha ucuz ve aynı güçte AMD kartı almak yerine Nvidia tercih eden kullanıcılarına çok güzel kazık attı. Biz teknolojisine güvenip aldık. 3070'e 8 GB vram koyuyor. AMD'nin muadilinde 16gb VRAM var. Artık Nvidia istediğini yapsın ben uzun süreli destek istiyorum kardeşim bir sonraki nesilde çöpe atılcaksa Apple gibi bir işe yaramaz.
Ответитьcesur adam
ОтветитьResident evil oyunlarında neden dlss yok ?
ОтветитьNvdia ile playstation batacak zaten ikiside tek el olmaya çalışıyor büyük oynuyorlar ama bence amd ile microsoft ilerde çok daha büyük olacak marka bağımlılığından vazgeçilse bu ikisi yükselişte bence
ОтветитьHer sene 1400 dolar mı vercez yorumlardan öyle anladim eskiden en üst seviye makinayı yaptınmı 4 5 sene kafadan ultrada oynatdın. Şimdi her sene yeni bişi görüyorum. Bide arkadaş ben 960 kullanıyom pc toplarken ders mi çalışcam.
Ответитьhep pazarlama oyunları ham gücü artırmadan 8 vram 12 vram ekran kartı üret bass dlss 3.5 al sana 5070 10 vramli kart az maliyet çok kazanç her senede kart fiyatlarını artır bol para kazan nvida piyasada (gercek göürntü olmayan sahte fps ile oyuncuları aldatarak) rekabetsiz olmaya başlayınca iç yüzüde ortaya çıktı.Eskiden en üst kartı 600 dolardı şimdi 1700 dolar neden dlls 3 var...Benim korkum amd de bu aldatma işine girmesi amdende sonra 10vramlı kartlar görmeye başlarız.
ОтветитьO MASA O KABLOLAR NE ÖYLE YAA
Ответить❤
ОтветитьNvidia ekran kartının kuvvetini arttırmaktansa yazılımla görüntüyü iyileştirmeye çalışıyor. Buna karşı olmamakla birlikte abartıldığını düşünüyorum. Çünkü karşılaştırmalarda da görüleceği üzere birçok çamur gibi görüntü var. Çünkü adı üstünde yapay zeka, karmaşık zeminlerde hangi pikseli yoğunlaştıracağını bilemediği için kalitesiz bir görüntü alınıyor. Sonuç olarak çok daha pahalı fiyatlara kartlar alınıyor ama adamların aslında yaptığı yazılımla, yapay zekayla görüntü elde etmek. Oysaki kullanıcının istediği ham güç, bu piyasa oyuncuları düşünmeyi bırakalı çok oldu. Emperyalizm her şeyi olduğu gibi oyun severleri de sömürmeye devam ediyor.
ОтветитьAçikken daha iyi
ОтветитьYoldaki ızgaraların görünmeme nedeni path tracing nedeniyle overdrive olmus ışık kaynakları 3d render sahnelerinde cokca karsılastıgımız bir durum ışık siddeti fiziksel acıdan tutarsız bir seviyede arttırıldıgında kendisine yakın olan objeleri yutuyor path tracing kameradan objeye gonderilen "ray" ler (ısın demetleri) sayesinde hesaplama yaptıgı icin kamyonun camından gecen ısın sayısı azalıyor ve kaybolan ızgaralar gorunur hale geliyor aslında bir hata sayılmaz cıplak gozle bu denli şiddeti arttılırmıs bir isik kaynagına baktıgımızda etrafındaki nesneleri goremeyiz fotografcılıkta overpose edilmiş bir kareye benzetebiliriz bunu hatta birebir dogadaki ornegi gunestir gunese baktıgımızda aslında gokyuzunde dolunay kadar yer kaplayan bir ısık kaynagına bakıyoruz fakat asırı yogun bir isik kaynagı oldugu icin gorus acımıza gore etrafındaki nesneleri (bulutlar uzaktaki binalar vs ) yogun isigi ile bogarak o nesneleri gormemizi engeller ve oldugundan cok daha buyuk goruruz (bakıs acımızda hicbir nesnenin olmadıgı acık bir gokyuzunde bile)
Ответитьai in kapalı oldugu versiyonda 30 fps alması biraz dolandırıcılık gibi geldi en tepe kartı alıp 30 fps almak olmamalı
Ответить