Комментарии:
Мой топ осад от худшей к лучшей
7. Герои меча и магии 4
6. Герои меча и магии 6
5. Герои меча и магии 1
4. Герои меча и магии 2
3. Герои меча и магии 7
2. Герои меча и магии 5
1. Герои меча и магии 3
По нормальному играл только в 3, 5 и 6 части Героев и мне понравились осада в пятерке и шестерке. Уникальная катапульта у каждой фракции ван лав.
ОтветитьГизундхайт?)
ОтветитьБлагодарю за прекрасный контент.
ОтветитьТигр сильнее волка, но тигр стену не прогрызает
ОтветитьВ 4 части ров не останавливает, а режет параметры войск
Ответитьв 5 у всех рас ещё уникальные постройки для осад, помимо разных пристенных вредоносных сооружений, например мои любимый дворфы могут иметь ещё и до 1000 мобилизированного населений - улучшенных первых юнитов, что было мега круто и к тому же более прочные стены и другие фишки есть и у остальных фракций. Жаль, что так мало рассказали =(
Ответитьмне в 4 части больше всего нравились осады. С какой-то стороны они не чесиные, там не только стрелки получали сильный бонус, но и ближний бой, но при этом в этом был смысл, ты не стоишь как мудень за стенами пока 3 лучника с фиксированной атакой обстреливают врага, там всё зависит от войск внутри. Тем более что некоторые типы юнитов именно подходили под осады, как например самый медленный и из-за этого самый неприятный юнит в игре - балиста, но при осаде она именно то, что побеждает, или например помимо дьявола драконы, которые заставляют слезать с башни испугом, и таких примеров хватает или магия, в основном порядка и т.д.. Они были сложными но очень интересными, ты реально это ощущал как осаду, как укрепленную позицию, которую местные защищают с тактическим и позиционным преимуществом.
Чего нехватало осадам в 4 части, так это осадных оружий (согласен с автором) и артефактов для осады или умений каких-то, потому что против некоторых фракций захватить 3 башни просто сверхъсложно, когда другие получают не то, что бы много преимущества и из-за этого пропадает часть стратегического потенциала заложенного в 4 часть на уровне выбора юнитов.
Я услышал музыку из «меч и магия битва героев». А будет обзор по этой игре?
Ответитьмне наоборот в четверке нравится осада, а в пятерке стоишь полчаса ждешь, пока катапульта наконец то попадет по воротам, пока вражеские башни разваливают твои войска , а ты никак не можешь ускорить этот процесс .
ОтветитьОбожаю осады в 5, особенно за обороняющихся гномов)
ОтветитьХайль из Мордора. Название некорректно: це не осада, это штурм...
Всё показанное, только штурм. И кстати Четвёрка самая лучшая. В Остальных осада вообще не о чём, а штурм так себе.
Штурмующие вряд-ли будут ломать толстые стены... Стены, которые современная, в смысле 20-ого века, артиллерия будет не один день ковырять. Вот в Четвёрке и выносят калитку и пытаются прорваться внутрь, где штурмующих лупят с четырех сторон. И наоборот, контратака захлёбывается при выходе из города.
Осада же вообще нигде не представлена...
И тут Четвёртая как раз исключение и всех, псевдо осад.
Наконец то армия (это где герой) или отряд напрочь запирают Крепость, нет подхода подкреплений.
А какая прелесть переброска отрядов в Крепость... из других городов и призывных пунктов.
Бывали такие ситуации: в Крепости заперт здоровенный отряд, а Герой не может пробиться, для восоединения..
Или ещё веселее Герой заперт превосходящей армией врага, который на штурм не решается. И подкрепление оказывается снаружи, где Супостат и выносит подмогу.
Серия Героев это история о деградантстве, такая эволюция была до 5 части, а потом все скатилось на дно.
ОтветитьДа ладно! комменты чистят? прям даже поправку о заклинании ускорения в первых героях подчистили? прикольненько)))
ОтветитьГерои 4 ван лав!
Ответить7-ая часть это ребёнок уродец. 4 часть гораздо лучше получилась как по мне.
Ответитьпочему не сказано, что циклопьі в "тройке" могут тоже атаковать укрепления ?
Ответитьпро циклопов и магию в 3 части не сказал не слова....
ОтветитьКак же мало было сказано про 5. Не были упомянуты гномы с их уникальными защитами города. Наверное стоило рассказать про уникальность рвов всех городов. Упомянуть циклопов (не в отрезке 6 части наверное). Про заклинания и навыки для и против осад (смертельный холод ваншотает катапульту!).
Можно еще было упомянуть демонов с гейтами, которые "я твой дом труба шатал" при осадах.
Заклинание "телепорт", что тоже влияет на ход таких боев.
Не хейчу ни в коем случае, просто считаю видео могло быть чуть полнее.
Также во всем видео не было указанно изменения внешнего вида города в зависимости от отстроенных стен (видео про осады, да, но думаю только тут это упомянуть и можно бы было). В 4 и 5 это уж точно было и добавляло игре шарму.
А мне нравятся осады в четверке. Там город реально даёт защиту, и таким себе войском можно заплевать за счёт стрелков противника значительно сильнее. Приходится рвать пятую точку и изощряться, чтобы в замке побить того, кого на поляне можно запросто укокошить
ОтветитьКак по мне в четвертой части наоборот самые лучшие осады. Наконец-то ощутимый бонус если осаждают твою крепость.
ОтветитьТо что можно ломать стены и ворота войсками это хорошо с точки зрения баланса
ОтветитьЭто до третей части была эволюци, а потом - деградация
ОтветитьЯ вижу субъективное мнение, что любые отклонения от боёвки III части это зло!
Но взгляните с другой стороны. Отнеситесь к этому, как к возможности пройти игру с изменёным балансом. В сетевых играх ребаланс обычное дело. И всё заиграет другими красками. Баги ЗЛО 100% поддерживаю.
моя САМАЯ любимая это HOMM III и даже менять ее не собираюсь хы-хы-хы
ОтветитьЕщё с родителями начинала играть в героев. Были очень светлые воспоминания о 3 и 4 частях, но прям вывернуло что-то на описании старых осад. И танцы с бубнами механики в дальнейших частях теперь раздражают ещё сильнее.
Ответить3 самая топ
ОтветитьГерои померли после 5 части
ОтветитьЯ не совсем понял про "В 5-ке лишь циклопы могли ломать стены, башни и ворота", насчёт стен и башен - не помню, но помню как из-за того, что я по глупости своей изучал перки осады довольно поздно(я больше в магию и дипломатию вкладывал) и играл часто за Орден Порядка, я при осадах часто бил ворота кавалерией(там правда условие было какое-то, вроде только крупные существа могли бить по воротам, но это не точно). Поправьте если я где-то ошибся
ОтветитьМне лично больше всего понравилась механика осад в героях 4, да города стало сложно захватывать, но проще оборонять, но в этом тоже есть интерес, продумывать то какие виды магии качать, как контролить стрелков на башнях (разными фракциями) и тд. Это на много интереснее, когда простого численного перевеса для взятия города не достаточно, а нужно свои действия продумывать, то есть основательно подготовится к осаде, а так же грамотные действия при обороне городов позволяли разбивать значительно превосходящие силы противника с минимальными потерями, что тоже весомый плюс.
Ответить4 норм осады. Можно магией спихивать и открывает тактические маневры
ОтветитьНу не знаю, осада в 4ке конечно непривычная, но я никаких проблем и нудности не помню, тактик для быстрого и безпроблемного захвата и вариаций в дефе хватало, а это интересно.
ОтветитьАвтор тупишь! ЧТО НЕПЛНЯТНО-ТО? В 4й части САМАЯ ПРАВИЛЬНАЯ ОСАДА! Если армия защитников стоит в притык к стене, то она как бы НА стене, как дальники на башнях! А армия нападающих как бы ставит лестницу и с неё атакует. Просто не сделана анимация этих действий. Поэтому ни дальники, ни рукопашники, не могут атаковать стоя ЗА стеной (т.е. не впритык к ней).
ОтветитьЧот смотрю на это. И кажется что все что дальше тройки - это не герои а какие то другие игры.
Ответитьв 3ей тоже циклопы стены бить могут
Ответить4я часть лучшая
ОтветитьИнтересно, очень интересно
ОтветитьЧетвертая часть вообще самая всратая во всей серии, не только по поводу осады.
ОтветитьЯ всегда обожал осады в четверке. Это как головоломка, которую нужно решить, используя все имеющиеся ресурсы (собственно, как и в реальной жизни). Этакий эндгейм контент. Есть магия иллюзий? Преспокойно ждешь, когда настакаешь огромную армию и берешь город без единой потери. Есть берсерк, гипноз или ослепление? Еще лучше. Даже такое парашное заклинание, как перемещение (рука, которая слегка толкает юнит) имеет смысл - им можно сталкивать врагов с башен. Не хочешь убирать стрелков на башне своими? используй заклинания разрушения.
В пятерке осады куда быстрее, но нервируют больше из-за рандомно стреляющей катапульты и башен, которые могут отцапать значительный кусок твоих войск, даже если в гарнизоне стоит буквально 3-4 крестьянина
Крайняя бывает плоть
ОтветитьВ четверке осада одна из самых простых. Просто куча возможностей обезопасить противника.
ОтветитьЖаль про осадную магию и соответствующие ей перки в Пятых героях не упомянул
ОтветитьДо ЖОПЫ. Третья была и остается лучшей. Там, кстати, тоже мертвый юнит блокирует дверь.
ОтветитьГерои 3 топ лучшая часть из всех !!!! 4 помойка
Ответитьров в тройке начал дамажить только в дыхании смерти, к слову
ОтветитьЧто все любят 3 ? Мне она вообще не заходит , скачал поиграл чуток и удалил . 4 и 5 самые топ . Если их соединить . Сделать 9 замков графу от 5 остальное все от 4 с улучшениями юнитов получится суперская игра.
ОтветитьОставляю комент, чтобы помочь каналу
ОтветитьОтличный видос
Ответить