Комментарии:
Excelente video ! muchas gracias
ОтветитьExcelente como siempre,,ya corro a probarlo,,espero un próximo tuto
ОтветитьSiii!! Puedes hacer un video de cortinas animadas ,con simulaciones de telas??
Ответитьque buenos tips, muy buen tutorial. muchas gracias
ОтветитьWilliam Faucher tiene tambien unos videos muy buenos para sacar buenas animación. Checalo!
ОтветитьCon que tarjeta grafica estas trabajando con unreal 5????
ОтветитьGenial video. Como siempre una información muy valiosa. 👍👍👍
Ответитьgenial! tu video de renders passes ayudo bastante!. Podrias hacer tutos mas en path tracing con volumetric fog? 😢
ОтветитьHas cambiado a Lumen? O sigues usando lightmaps? Han habido algunos cambios en Lumen. Ojalá puedas hacer una reseña o nueva comparativa como la que tenías en un video anterior. Saludos.
Ответитьeste se ah vuelto mi segundo canal favorito muy buen video.
ОтветитьGracias Maestro, compre tu curso cuando salio, y sigo aprendiendo contigo, gracias por tun tiempo, y por tu aporte, saludos desde España.
ОтветитьQue buen video como siempre 👍sería genial si haces uno explicando el modelo procedural de unreal que implementaron en la última versión
ОтветитьHola, muchas gracias por el video! te queria consultar respecto a lumen y AA ya que cuando subo los samples tengo como un parpadeo de sombras en algunos lugares. Desde ya gracias por los videos.
ОтветитьHola, muy buenos los videos, gracias. Haz hecho alguno enseñando a utilizar nanite? no encuentro. Saludos
ОтветитьMuy buen video Exvia. Gracias.
ОтветитьQué tremenda info!!! gracias!!! 🤩
Ответитьestaria bueno otro video como este pero para Path Tracing
ОтветитьHola, una pregunta, por que el render final EXR se ve mas claro y queda una imagen muy limpia en comparacion al lo que se ve en mi secuencia? a que se debe esto? gracias
ОтветитьTengo un problema al comenzar a renderizar, la cámara se me mueve al centro del mundo como que se queda ahi y no renderiza ni eso, alguien sabe que puede estar pasando? Graciass
ОтветитьQue trabajo tan monumental, lo voy a implementar ya mismo en un proyecto del trabajo.
Ответитьcomo se hace para hacer un video si me los envía como formato exr?
ОтветитьEspectacular, gran tutorial! muchas gracias!
ОтветитьTremendo bro! Gracias
Ответитьhola
como exporto el video que generé, en formato de video que no sea avi
EXPLICACION DE LOS SAMPLES:
Basicamente son una opcion que tenemos en la movie render queue para hacer que unreal sacrifique velocidad de generacion de frames para darnos unos renders de mas calidad (es literalmente decirle "bro, no necesito 500fps, con que me hagas el render bien y relativamente rapido me vale XD").
----- SPACIAL SAMPLING:
Este parametro hace que unreal renderice el mismo frame varias veces y las fusione todas juntas, haciendo que se elimine progresivamente defectos de la imagen como el aliass y se corrijan defectos en reflexiones entre otras cosas.
----- TEMPORAL SAMPLING:
Este parametro hace que unreal espere un tiempo entre cada frame renderizado y que durante ese tiempo calcule todas las cosas con mas calidad (actuaria como el obturador de una camara, en terminos practicos).
Este parametro es el que nos permite eliminar cosas como ruidos y flickers en iluminaciones por poner un ejempo, ademas de que tambien mejora considerablemente el desenfoque de movimiento.
Como ambos valores van de la mano, se multiplican, y el resultado de esa multiplicacion sera el factor en el que se va a reducir tus fps en terminos de render.
Ejemplo (tienes en el visor 100fps y te da por poner , Spacial sampling = 4 , Temporal sampling =5):
Al hacerlo estarias renderizando 5fps reales (100 / 4x5 ====== 100 / 20 ) pero con una calidad muy superior a si lo pusieras como en el viewport, que por defecto usa 1x1
IMPORTANTE:
Cuando usas el pathtracer, dado que este no utiliza spacial sampling, este debes dejarlo a 1 y no subirlo, porque el temporal sampling es lo que va a definir los samples de pathtracing (sobreescribe lo que tengas en el post process volume).
En este caso concreto, como el pathtracing es tipo unbiased, las cosas como el desenfoque de movimiento se controlan desde la propia camara con su obturador, y por lo tanto el temporal sampling no afectara a ese efecto tampoco.
P.D.: Muy buen video, como vi que decias que si alguien podia aportar algo sobre este tema, pense aportar mi granito de arena con toda la buena intencion del mundo, quizas no sea la explicacion mas tecnica pero va con buena intencion :3
Gracias llave! interesante todo..
ОтветитьWOW por lo que puedo ver es un programa 3D muy bueno me gustaria saber en donde se puede descargar y sobre todo si la descarga es gratuita me urge saber sobre eso .
Ответитьhay que colocar el comando r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 cada ves que ves que inicio el proyecto???
ОтветитьSe que sonara muy repetitivo pero serviría para videojuegos esa calidad o no
Y tambien se puede generar un dia realista con sol cielo etc?
Buenas tengo problema a la hora de renderizar apartir de determinada distancia la vegetacion ya no se ve aunque tenga desactivados los lods cual puede ser el problema?
ОтветитьComo puedo hacer renders estáticos a mis modelos 3d para impresión 3d?? Presentables x asi decirlo
Ответить..estaba buscando .. cómo renderizo.. y nunca vi de donde se renderiza... : (
ОтветитьHola, yo tengo un problema del cual no he podido encontrar información. Cuando renderizo mis animaciones los movimientos de cámara no son totalmente suaves, es como si faltaran frames, "brincan" un poco de cuadro a cuadro las imágenes, no se si haya algún parámetro que no este configurando bien. El render lo tengo configurado a 30fps y lo realizo con lumen y una tarjeta 3070ti, en la ventada de trabajo cuando corro la animación se ve totalmente suave, el problema es al sacar el render, alguien sabrá por que esta ocurriendo esto?
ОтветитьHola! mi video tiene muchos reflejos de la luz y bloom y no consigo que se vea bién tiene algun tip?
ОтветитьAmigo se puede usar unreal en una lap que no tiene rtx? Tengo una gtx 1650, solo quiero hacer renders para arquitectura
ОтветитьMuchas gracias! Checa mi canal y me dices que tal los renders a partir de ahora gracias a tu tutorial amigo!
ОтветитьEspectacular....! He probado el r.screen percentage, en 200, 150, 120 y me crashea. Tengo una RTX 3060 de 12gb y 32gb de memoria. Creo que deberé meterle más poder. 😢😢😢😢.
ОтветитьTe he enviado por IG para tomar el curso de Unreal. Cuando puedas charlamos. Un abrazo
Ответитьotra forma de eliminar los artefactos que te aparecen en las sombras por la incompatibilidad entre nanite y ray tracing es seleccionando el objeto que tiene los artefactos y desactivando la opción de "dynamic shadow". Espero que les sirva de ayuda.
Ответитьmuy buen video, gracias
ОтветитьBuenas noches tengo doa preguntas muy importantes
Como yo puedo sacar varios renders an fila en unreal y la otra es para la posicion de sol en varias escenas como lo puedo hacer es decir como puedo variar el sol en diferentes vistas sin necesidad de volver a configurar todo