Комментарии:
Ну вот и "Никогдазима" разобрана =)
Что дальше? -_о
дослушал до 20 минуты, чел говорит " ради пвп не стоит играть в эту игру"
ОтветитьНа ps5 есть?)
ОтветитьПлохо что ПВП в игре убито, смысла мобов ковырять нет
ОтветитьВообще Невервинтер уникальный продукт. Уникальный продукт по причине отнюдь не качества, а не понимания разработчиками того, кто их игроки. Собственно про начальный Невер можно сказать просто, это партейка в ДнД с хреновым, но душевным другом-мастером. Нелепый, наивный сюжетец, хромающий баланс врагов, эндгейм кампании, что генерировали из ежедневок цепочку небольшой эпизодической истории (в духе, разведай, зачисти, узнай, перехвати, иди и устрани такого то командира, которого ты вычислил, в соло данже, да это всё по порядку.) тем не менее во всём этом виднелось старание, даже в первых сюжетках были многие секретики и отступления с неплохими доп квестами и довольно занятной рзнообразной билдовкой.
Так что же случилось?
А случилось "нет ну что мы не как все?", полетело всё на обновлении "Война стихий". Это сейчас она может быть занятной, но тогда... тогда она привнесла 10 лвлов прогрессии, с системой автолевеленга персонажа на энд локах. В тот момент система отлетела в наяривание однообразных квестов, баланс сместили, вся снаряга из неактуала стала мусором. Некогда великий герой едва справляла с "малым туалетным элементалем", при этом снаряжение устраевало не просто быстро, а каждый раз двигаясь по сюжету ты приходил и тебе опять самый рядовой противник почти сносил всё хп за схватку. Каждые 3 уровня ты по сути откатывался назад в прогрессе. И вот, казалось бы, достаточно.
А вот не достаточно! Уровень брался практически только на ежедневках и на один лвл уходило всего-то 4 дня. Решил поумничать? Тебя паровознули? Ха! А сюжет то дальше не пойдёт пока не сделаешь Х ежедневок! Окей, скучное наяривание ради наяривания, но ведь пройдя.... ДА ХРЕНА С ДВА!!! Выйдя с обновы войны стихий игрок весело наблюдал что его сила в топ гире сюжетки меньше, чем мощь игрока 60 лвла, которого подтягивала система автолевелинга. То есть, ему нужно разворачиваться и... идти крабить ежедневки. В соло ВЕСЬ контент прошлых обнов пройти было реально только классами стеклопушками и то с разбитием лагеря каждые пять минут. Игра сводилась к бесконечному, взял ежедневку, убил 5 мобов, между этим 3 привала ибо они тебе оторвали лицо, вернулся сдал, так ещё 1000000 раз.
Казалось бы, обычная история, корейские ММО так и работают. Только вот аудитория Невера это не ярые полировщики болтов на гир и циферки. Это парни что хотят поиграть, попинать мобцов, поучавствовать в каком то микроприключеньице. Да, чхать им на вашу статогонку и когда им говорят "не дарагой, ты теперь не будешь чистить мини кампании, ты будешь чистить дейлики в том то месте!", они просто разворачиваются и уходят. Собственно так Невервинтер и умер.
Что, говорите он жив? Тут вы и правы и нет, сам проект, конечно живёт, только вот его ну очень уж обрезали. Да есть занятные истории, да, он стал играбельнее, но в нём стало куда меньше свободы, это и правда теперь больше приземлённая диабла чем Невервинтер.
(И это я ещё умолчал о сломавшейся экономике, где вся взаимосвязь профессий сломалась к чертям. А это произошло, из-за того что кузнецам мастерам дали рецепты вещей, которые превосходили большинство дропа из этой обновы и по сути, кузнецы понакупили тонны нужных для этой вещи вещей из других проф, и начали их клепать тоннами. В результате забив на производство инструментов для других профессий. Что подняло цены на эти инструменты и часть проф перестала окупаться)
Компании в свое время меня и отпугнули. Делать их муторно, и время затратно. А покупать за донат лень. И так понимаю, ничего с этими компаниями так и не сделали.
ОтветитьЕсть 2 сервака с м2 модулем Revowinter и Neverwinter world
Ответитьcалуап
Ответитьиграю 2-ой год и думаю бросать так как в топовые данжы попасть невозможно так как сформировались пачки и тебя просто не берут ))а через общую очередь такие нубасы попадают что просто пиздээц)) так и остаются бегать по обычным подземкам и выполнять повседневные задачи(((
ОтветитьЖиль до того как 45к+ оупа в качал видео не попалось, я даже не знал что сервера на регионы разделена, теперь страдать по 1ч+ в поисках очереди(
ОтветитьШикарно! Как раз на скорости 0,75 смотреть. Парня несёт вперёд как заправского нарка )
ОтветитьNeverwinter это MMORPG для людей которые не любят MMORPG)) лучи добра всем, одна из лучших игр)
ОтветитьЗахотелось в teso поиграть
ОтветитьВсё объяснил хорошо молодец
ОтветитьЭх, моя первая игра, я плачу,
ОтветитьСпасибо)
Ответитьиграл лет 7 назад и вернулся в невер (благодаря видосу тоже). скажу так, переделали МНОГОЕ. Лучше ли стало? В плане геймплея ДА, убрали кучу багов которые раньше всех пугали, контент вроде как расширился, но половина как по мне бесполезные активности, но красиво (для игры 2013 годе тем более). Раньше можно было фармить и одеваться, сейчас без доната на хайлвле играть практически нереально. Как вариант можно брать подписку с нее лутать ключики и выживать на этом открывая одни и те-же сундуки, но это долго. Игра подойдет тем кто когда-то играл в невер и решил вернуться и готов донатить или же поклонникам D&D кого не интересует погоня за хайэнд контентом и кто хочет по вечерам постепенно прокачивать своего перса
Ответитьчто в 23 году? Лучше, хуже?
ОтветитьПривет, а она кросплатформенная?
ОтветитьНенавижу динамические уровни! Не интересно!
ОтветитьСмысл играть? У меня был 48 уровень. А теперь 20, и ни какой прокачки. А смысл тогда играть? Так игру испоганить это уметь надо
ОтветитьСсылка больше не работает.
ОтветитьПоиграйте в 1 и 2 часть , а потом поймёте стоит ли играть в эту онлайн дрочильню которая от оригиналов тока название носит . Это как дисцайплс 2 и 4 lgbtation сравнить )
ОтветитьНедавно попробовал, что то другое случилось, уроны в тысячах с самого начала. Помню что играл танком, пытался блокровать атаки, подгадывать момент когда бить, когда блочить, а сейчас просто слешер, бей пока бьется
ОтветитьПереработали игру, а кнопку переключения бег/шаг как всегда забыли, ну сколько можно. Видимо, даже, спустя 6 лет, я опять не стану, в это играть, из-за такой мелочи.
ОтветитьИграл году в 2014, пвп мне нравилось. Было интересно. Из-за пвп собственно и не успел нормально прокачаться, т.к. в него играл постоянно. А еще была годная браузерная игра - берег мечей, где весь лут, который там зарабатывался, появлялся у персонажа в игре. Не знаю, зачем эту игру удалили.
ОтветитьИгра, возможно, имела шанс, но на этапе своей дебильной установки была удалена.
ОтветитьРебят, скажите, а игра всегда будет такой нудной. 4ого уровня, и прям не тянет.
ОтветитьБро, реф ссылка не кликабельна для регистрации(
ОтветитьЯ так надеялся что Котей вспомнит, что Невервинтер Найт-первая графическая многопользовательская РПг, вышедшая в 91 году) с подпиской за 6 долларов в час.
ОтветитьВернулся в игру спустя 7 лет, закончил играть в 2015. С обновлением где сделали 20 лвл максимальным и переработали камни игру просто возродили. Старички качайте и играйте, пвп пока не вернулся, но всё впереди!
ОтветитьВ Рифте прикольный бард был.
ОтветитьУфф, хорошо что переделали, я думал вернутся но не знал стоит ли
Спасибо за обзор
Ох, не знаю, парни... Играть в ММО без пвп ... ну вот оделся ты в бис-шмот в один прекрасный день и что? на ком силу проверить? хочется достойного противника и достойную пвп-механику. Иначе зачем вся эта гонка вооружения?
Правда игра сделана так, чтобы в бис ты никогда не оделся, и утонул в болоте гринда на пути к заветным капам. А то ещё не дай бог задумаешься "а за чем это всё?"
Простите, не хотел вселять уныние. Просто старая школа ММО приучила, что хорошая игра это та, где можно морды бить и своим и чужим=) Но это только моё мнение
блин как же обидно, игра была очень даже топ , скучаю по т3 ((((
ОтветитьМне лично больше всего Neverwinter зашел именно в новом обличье. Впервые попробовал в 2016 где-то, потом в 2021 (аккурат перед обновой, похоже), а потом пошел щупать WoW. В итоге, год спустя почти, устав от бесконечного тупорылого пустого сжигания времени в WoW, пришел в Neverwinter, и мне дико зашло, что этакий эндгейм наступает тут намного раньше, чем сто часов задрачивания вонючих квестов и локаций "сами-знаете-где". Зашел, поиграл, получил удовольствие, вышел, а не как на работу вторую сходил. Нормально, короче, если не хочется жить в игре, а просто получить удовольствие время от времени.
ОтветитьУгу, зашел я после перерыва в три года поглядеть на эти "реворки".
Половину контента выпилили. А ведь именно в стартовых локациях была самая ламповая атмосфера.
Билды персонажей упростили до неприличия. Помню раньше из того же лучника можно было сделать как стрелка, так и ближника, так и трапера с ловушками и корнями. Теперь никакой вариативности вообще - один билд на персонажа и гуляй. Дары порезали точно по тому же принципу.
Шмот и камни - тут просто рукалицо. Сперва они убрали из игры множество характеристик вроде вампиризма, кулдауна и т.д - заменив все это какой-то непонятной ерундой. Соответственно, и камни, которые давали те статы, превратились в какой-то мусор.
А потом они вообще убрали камни. Люди когда-то точили их, тратились на их заточку, фармили сутками.
И в итоге я зашел в мае 2022го на своего когда-то капового персонажа, и он оказался тупо голым бомжом)
В общем, абсолютно новому игроку можно попробовать поиграть. Но старикам в этой игре делать уже нечего вообще.
Была топ, в плане доступности и сеттинга. Кампания была интересной, данжи были испытанием. Играл бы до сих пор и копейку бы кидал, но... Разрабам стоило оставить все как есть, еще с третьего модуля и просто добавлять данжики. Однако они решили ввести точку шмоток, привязать все и вся к "аккаунту". В итоге кормиться (получать пассивный профит). могут лишь крафтеры и барыги.
Если говорить проще: раньше ты мог пойти в данж и волею случая (кости), получить шмотку, которую продашь за 500к. Естественно не сразу, с ....цатого захода туда (кол-во заходов *кол-во неудач) и там уже решал рынок, сколько эта шмотка стоит, ибо топовая нужна была всем: танку на дефенз, дамагеру на дпс (криты).
НО потом началось само интересное: ввели точку шмота, выпадать стало зеленое говно, не стоящее ничего, которое надо точить. А фиолетовое идет только на распыление, а распыление только "25 тыщ в день" и помчали мультиаккаунты, молитвы и пр. Привязали вообще все, обрубив тем самым СУТЬ похода в данжи - выбить редкий лут и продать.
Все свелось к т.н. - гирскору (уровень шмоток). Игрок может быть абсолютным днищем, т.н. - паровозом, но уровень шмоток решает при поиске пати в данж. Если раньше можно было залететь туда с минимально требуемым шмотом и "на опыте" протащить пати, то теперь надо шмот, рангом выше требуемого, что "пройти на изи".
В связи с чем весь интерес к данжам вообще пропал. Вся СУТЬ игры, стала сводиться не к: "ищу путевого,чтобы было интересно" (не этого ли ради играешь, чтобы с интересом убить время?), а к - "зергом пролетим, топ хилы 2шт". Потому, что весь лут в конце будет либо привязан, либо по квестам кампаний. Нет никакой мотивации "дрочить контент", нет никакого интереса проходить его с соответствующими контенту игроками.
И самое главное - ПвП нет. Оно умерло 15 модулей назад. Если раньше была изюминка, были вариации билдов персонажей, то после - только шмот.
Суть всей игры сводится к получению шмота ДЛЯ СЕБЯ, чтобы без напряга и интереса, проходить ПвЕ контент. ВСЕ. Больше НИЧЕГО.
Разрабы уже заездили своими "переворотами". То у тебя шмот 2000 ОУП (Общий Уровень Предметов), то 4к, то 40к, то опять 3к, то 6к, то 60к. Сплошная инфляция. А тут еще уровни с 70, до 20 - здрасте, приехали. Они сами НЕ ВИДЯТ конечного продукта, какой игра должна быть и из-за этого, люди оттуда ливают. Ливнул и я, спустя три года после ОБТ, ушел в Теру, потом в БДО. БДО хватило на месяц и я решил забить на все это дело. Снова поставил Невер, создал НОВЫЙ аккаунт (на старом было 16 персонажей макс лвл в оранжевом шмоте с камнями), прокачал ТРИ персонажа до 25000 ОУП, пережил модуль с обменом камней и их привязкой (естественно донатил) и опять бросил, потому что НУ НЕЧЕГО ТАМ ДЕЛАТЬ. кроме "ежедневные задания, чтобы получить +30 к ОУП и ходить по кругу в ТЕ ЖЕ САМЫЕ подземелья, КАЖДЫЙ ДЕНЬ, месяцами, чтобы в итоге тебе сказали: патч братан, твои шмотки теперь ПЫЛЬ!".
Ты прошел ПвЕ кампанию, у тебя 5000 ОУП, пошел в данжи, что-то купил на рынке - 8000 УОП. А эндгейм при этом 25000 ОУП. Тебя не берут нигде. Ни в 9200, ни в 10500 и т.д.
Тебе нужно КРАБИТЬ это гирскор, чтобы тебя взяли крабить плюсом: 11000, чтобы пойти в 9200 для примера. Где взять? Правильно - все, что ты нажил непосильным трудом, нужно продать, купить пару колец, натыкать в них камней и поднять гирскор. Всем насрать, что ты рак и ни разу в данже не был. Главное уровень шмота.
Такой же была Тера в России на старте: огонь. Все, что нужно, пока не ввели точку шмоток, потом удалили все старое и ввели новое.
Для понимания сути: вы играли в ДУМ (2016/Этернал), потом "заболели" на неделю, зашли в игру, а там - ваш прокаченный дробовик, стреляет ромашками. Думгай в розовом платье, вместо брони и монстры такие ляпистые. И все это за ваш счет, потраченные время и деньги. Просто потому, что разрабы решили сделать из Дума - симс.
Играла последний раз 2 года назад, до этого плотно играла 4 года, 2 вкаченых перса, гильдия Мафия, несколько миллионов АБ, камни рыжие, петы, маунты, редкие маунты которых нет в игре ( по типу племенной лев), все расы открыты и т.д и т.д. Решила бросить себе вызов после невозможности играть в ВОВ, создала новый акк, на котором у меня нет ничего и пошла играть) не жалея о своих запасах, и мне понравилось! Наконец-то я дерусь с мобами не на жизнь а на смерть, наконец-то мне интересно играть, много нового, много в чем разбираюсь. Бывают трудно понять вопрос с камнями, потому-что в голове засело то, как это было раньше)) В целом спасибо за видео, помогло мне понять все обновы.
ОтветитьПопробуем на вкус.
ОтветитьСразу возникает такой вопрос. Это соло игра или все же онлайн? Судя по видео там только пару раз мелькали особо большие боссы которых били толпой, и автор говорит о груповых дейликах.
У меня есть пара друзей, мы прыгаем по играм, ищем свою.
И вот насколько тут контент заточен под игру в группе. Т.е вот эти все дейлики, компании и т.д, можно ли проходить в группе ? или только отдельные эелемены игры под это заточены ?
усложняется или данж если я не один (хотелось бы).
экспу кстати не выпилили, просто нигде не видно опыта в качестве награды. но убивая крипов, выполняя разные задания, шкала прогресса потихоньку заполняется)
*но это после 20 уровня, и есть какое-то ограничение в день. наверное одна целая полоса, потому что награду только раз в день удаётся получить, а дальше проценты "зависают" на месте...
А почему ни слова про крафт? Он ведь тут есть и довольно специфичный и интересный.
ОтветитьЭх..Невер....умерла она...после Тиамат пошло какое то г.....
Ответитьпохоже за 5 лет пока не играл стала игра только хуже. не люблю быстрый кач и тупо только как приз макс левел.. продолжаю не играть.😡 но спасибо за разбор игры.
Ответитьу меня вопрос такой, а теряются ли вещи после смерти в neverwinter online?
ОтветитьЭххх... Помню как где-то за месяца 2 прокачал своего перса до 80 лвл, и тут через полгода меня попустили до 20( хнык- хнык, абида)
ОтветитьБаярский🤣🤣🤣
ОтветитьРебята, подскажите кто играет, хотим с другом начать играть.Можно ли начинать играть сразу вдвоем и все активности проходить в группе, или какая то часть контента (включая начальный сюжет) должна пройти по одиночке.Заранее спасибо за ответ
ОтветитьИграл до реворка, просто побегать было интересно) Она отчасти медитативная была, когда рыбалкой занимался, плюс сам антураж Невервинтера - некоторая настальгия)
Ответить