Комментарии:
Видео, которое мне было нужно, спасибо! 👍
ОтветитьСупер интересно!
Ответить🔥
ОтветитьПросто и понятно, то что нужно было
ОтветитьЛайк, подписка, спс за видео)
ОтветитьБольшое спасибо за видео)
Но есть вопрос)))
Если я взял размер 360х203. То как оно будет отображатся если у игрока разрешение Full HD, 2к, 4к и тд?
360х203 будет масштабироваться на все их разрешение?
Занятная вещей этот ваш фотошоп Online
ОтветитьНигде не мог найти ответ на данную тему, спасибо.
ОтветитьЛайк, подписка, я так з******лся, когда рисовал свои текстуры для одной игры, думал над написанием своей игры, но с замерами у меня всегда все в кривь выходит, это тебе не сидеть и кодить 😂
ОтветитьКак всегда круто!
ОтветитьИнтересное видео, спасибо)
ОтветитьСпасибо тебе огромное, спас!
Ответитьспасибо за видео!
ОтветитьИнтересна тема размера 640 на 360 и реализма в изометрии, дело в том что реализм зачастую либо в артах либо в платформерах и пошаговых сражениях, а разрешение 640на360 становится базовым из-за гибкости для разрешения экрана и умещения детализации локаций с сохранением чётких пикселей
ОтветитьНикогда не интересовался пиксель артом, но вот он я здесь) вопрос: а где этому учился автор?
ОтветитьСпасибо, это очень полезно
ОтветитьЙа делал все по 50 😁 Когда все одинаковое проще расчитывать куда што пролезет 🤩
ОтветитьОооооооо, пипеееец, искал 3 месяца, не мог найти, нашел канал твой, и как-то видео за видео, и тут на нахер нежданчик случайно попался, это оооочень нужная и полезная инфа, спасибо от души!!!!))))🎉🎉🎉
Ответитьссылка с архивом не работает.
за видео огромное спасибо, очень помогло)
не помог, как сделать чтобы разме пикселей был одинаковый и камера не менялась при изменении окна игры
ОтветитьОооочень круто!
ОтветитьА фон сколько пикселей должен быть?
ОтветитьАвтор, спасибо большое. Эта информация очень помогла🙏🙏🙏🙏🙏
Ответить