Размеры экрана и спрайтов

Размеры экрана и спрайтов

Pixel School

1 год назад

14,743 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@minimacpvp
@minimacpvp - 03.09.2023 09:26

Видео, которое мне было нужно, спасибо! 👍

Ответить
@timofeizakharov9053
@timofeizakharov9053 - 03.09.2023 09:50

Супер интересно!

Ответить
@Faz3l
@Faz3l - 03.09.2023 10:25

🔥

Ответить
@nekto687
@nekto687 - 03.09.2023 15:03

Просто и понятно, то что нужно было

Ответить
@bogozavr
@bogozavr - 03.09.2023 16:59

Лайк, подписка, спс за видео)

Ответить
@kirill_lapshin
@kirill_lapshin - 03.09.2023 20:33

Большое спасибо за видео)

Но есть вопрос)))

Если я взял размер 360х203. То как оно будет отображатся если у игрока разрешение Full HD, 2к, 4к и тд?
360х203 будет масштабироваться на все их разрешение?

Ответить
@Dusty_Spirit
@Dusty_Spirit - 04.09.2023 14:00

Занятная вещей этот ваш фотошоп Online

Ответить
@kenshingrinev
@kenshingrinev - 06.09.2023 01:24

Нигде не мог найти ответ на данную тему, спасибо.

Ответить
@KreogrammInc
@KreogrammInc - 06.09.2023 03:38

Лайк, подписка, я так з******лся, когда рисовал свои текстуры для одной игры, думал над написанием своей игры, но с замерами у меня всегда все в кривь выходит, это тебе не сидеть и кодить 😂

Ответить
@kastkv1380
@kastkv1380 - 24.09.2023 12:34

Как всегда круто!

Ответить
@chuck_0z0
@chuck_0z0 - 28.09.2023 16:09

Интересное видео, спасибо)

Ответить
@kseniap5078
@kseniap5078 - 09.10.2023 15:26

Спасибо тебе огромное, спас!

Ответить
@topa4253
@topa4253 - 12.11.2023 20:57

спасибо за видео!

Ответить
@Nonok_the_barbarian
@Nonok_the_barbarian - 13.03.2024 15:00

Интересна тема размера 640 на 360 и реализма в изометрии, дело в том что реализм зачастую либо в артах либо в платформерах и пошаговых сражениях, а разрешение 640на360 становится базовым из-за гибкости для разрешения экрана и умещения детализации локаций с сохранением чётких пикселей

Ответить
@panzershrek4511
@panzershrek4511 - 24.03.2024 16:48

Никогда не интересовался пиксель артом, но вот он я здесь) вопрос: а где этому учился автор?

Ответить
@alisaermolaeva
@alisaermolaeva - 15.04.2024 15:13

Спасибо, это очень полезно

Ответить
@darkhunter777
@darkhunter777 - 09.05.2024 20:28

Йа делал все по 50 😁 Когда все одинаковое проще расчитывать куда што пролезет 🤩

Ответить
@luciffferrryt5503
@luciffferrryt5503 - 13.06.2024 16:19

Оооооооо, пипеееец, искал 3 месяца, не мог найти, нашел канал твой, и как-то видео за видео, и тут на нахер нежданчик случайно попался, это оооочень нужная и полезная инфа, спасибо от души!!!!))))🎉🎉🎉

Ответить
@wilddizy3701
@wilddizy3701 - 17.06.2024 13:39

ссылка с архивом не работает.
за видео огромное спасибо, очень помогло)

Ответить
@IceDom-i8d
@IceDom-i8d - 02.07.2024 19:33

не помог, как сделать чтобы разме пикселей был одинаковый и камера не менялась при изменении окна игры

Ответить
@nTu4Ka
@nTu4Ka - 26.07.2024 15:30

Оооочень круто!

Ответить
@Pisunsis
@Pisunsis - 20.10.2024 21:30

А фон сколько пикселей должен быть?

Ответить
@ichorart
@ichorart - 13.11.2024 16:25

Автор, спасибо большое. Эта информация очень помогла🙏🙏🙏🙏🙏

Ответить