Комментарии:
Я играл в дэдли шэдовс
ОтветитьА ты нашол какого-то ящера в клетке в клетке
ОтветитьСпасибо, прослезился
ОтветитьНачал свое знакомство с этой серией (да и с жанром иммерсив симов вообще) с этой игры.
Не играл в неё в "осознанном возрасте", но мне всё равно она нравится, кто бы что ни говорил.
Примерно так же серию TES я начал с Обливиона, и для меня обе игры хотя бы из-за этого особенные.
А что касается Deadly Shadows - несмотря на свои геймплейные и технические проблемы, это всё ещё тот самый вор, в отличие от странного перезапуска 2014. А про серию в целом хотел бы сказать, что ни одна игра ни до, ни после даже не приблизилась к тому уровню механик, которые есть в этой трилогии, а ведь прошло (если считать с первой или второй части) почти 25 лет...
Ностальгия, бессердечная ты штука))) Смахнул слезу. Ах, этот божественный звуковой дизайн! Эта миссия в особняке Мойры и грустная судьба пирата Мойра и его вдовы. Даааа, атмосфера тоски по пропавшему без вести человеку. отдающая Лавкрафтом! Хочу стереть себе память и вернуться в 2003!
ОтветитьДа, Шелбриджская колыбель ОООЧЕНЬ СИЛЬНО отличается от общего геймплея. Я, прошедший до этого Дум 3, срал с этой миссии не по детски!
ОтветитьХ
ОтветитьЧувак спасибо. Я начал смотреть ролик и через 3 минуты крепко уснул.
На утро выспавшийся у меня было хорошее самочувствие и отличное настроение. Спасибо за твой труд
Кто поможет найти торрент для Win11? На ней игра не работает - при первом же сохранении - бесконечный звук загрузки и зависание.
ОтветитьСпасибо за видео! Лор у игры интересный.
ОтветитьГрафика дрянь.
ОтветитьСразу видно человека некомпетентного в хоррорах, который дажео снов не знает.
1. Первой игрой, которая дала жизнь ужасам, где нельзя дать отпора и нужно убегать и прятаться - серия Clock Tower, а без пряток убегашек хватало и чуть после этого вроде Hell Night или Echo Night
2. Амнезия пугает не тем, что ты не можешь дать отпор, она пугает по Лавкрафтовски, чему ещё и психическое состояние главного героя способствовало
3. Soma - одна из лучших игр сюжетных за последние десяток лет и играть в неё нужно не как в хоррор, а как симулятор ходьбы, что разработчики и сделали в обновлении добавив возможность выбрать уровень так, чтобы монстры тебя не могли убить и от этого игра стала только лучше, ей убегалки не нужны реально
thief хоть и любимая игра. сюжет я не понял вообще
ОтветитьПочему История Иммерсия Симов прервалась? Ведь впереди еще столько всего Bioshock, Dishonored, Prey
ОтветитьЛетопись сделай ещё выпуск по Thief )) слишком хорошая игра
ОтветитьТащемта, электрическое освещение было еще в первой части и, судя по лифтам с кнопками, электродвигатели тоже
ОтветитьА ведь я прошел эту игру без роликов, которые были вырезаны пиратами. Поэтому закончилось всё для меня просто выходом в меню после завершения последней миссии.
ОтветитьБратишка,ты хорошо пишешь,потом поставлю лайки всем видосам ))) я за два дня все посмотрел, молодец!
ОтветитьПожалуйста, не нужно равнять SOMA и Аутласт или, прости Господи, Made of Sker. Это как сравнить братьев Стругацких и Лукьяненко. Совсем разный уровень глубины сюжета.
ОтветитьSands of Serconos в конце прям 😍 🥰
ОтветитьА потом вышел Куча, рядовой Куча.
сифа для консолей
после старых сифов, консольный высер дал почуствовать что тебе руки оторвали и заставляют играть ногами.
Мне этой пытки хватило ровно на пробежку и после переползти на соседнее здание, после чего в приступе омерзения удалил игру
Можно играть в 3 thief без прохождения предыдущих ? Или лучше с начала
ОтветитьСупер видео. Автору и каналу спасибо огромное. Просматриваю все уже по второму разу перед просмотром истории VTMB
ОтветитьРазделил видео на две части так как сценарий был слишком большой . Так же видос на 4 часа с разбором одного ютубера 😂😂😂😂
Ответитьхранители ... и куча прямых намеков что это о евреях
ОтветитьСома и Амнезия одни из лучших хорроров эвер, не надо тут
ОтветитьLet me guess: девчонка в конце - та самая из игры 2014?
Ну или прототип её..
Блин - говорят что русская озвучка работает только без sneaky upgrade :(((((
ОтветитьОдна из любимых серий игр. Прохождение колыбели за городом ночью под одеялом, составляя карту помещения - непередаваемый опыт. И как же хороша история игры. Но захотел поиграть, установил и вспомнил, непосредственно, игру … И пошел вместо этого смотреть ролик х) Спасибо автору
ОтветитьШедевральная атмосферная игра одна из любимых
ОтветитьДо сих пор помню этот момент в Колыбели Шейлбридж, когда зомби-псих первый раз встает. Ух продирает!
ОтветитьМного раз проходил эту игру, но толковых обзоров не видел на всю серию в целом. Очень интересно посмотреть на те моменты которые сам упустил в сюжете.
ОтветитьЯ пытаюсь всяких чуваков типа Гузно, которые не отказываются играть в старые игры, уговорить (не получается) пройти третьего Вора, ибо отличная игра, незаслуженно отброшенная на самые задворки ностальгии. А с "Колыбели Шейлбридж" я знатно кирпичей наложил.
ОтветитьА вот эта девочка, не Эрин ли это из перезапуска?
ОтветитьМое почтение вам за проделанную работу, было крайне интересно вновь окунуться в ностальгирующие чувства от данной игры
ОтветитьПрикол в том, что даже в перезапуске 2014 нода они не сделали бесшовный мир. Игра сама по себе классная была, но сука постоянные переходы между локациями
ОтветитьВот все прекрасно, но почему "Зазеркалье" то? У них даже на лого подзорная труба же, ну)
ОтветитьКак то тупо, получается аутласт, амнезия говно игры потому что автору они просто не нарвятся?
Ответить"Фракции тут из "Invisible war"" - чиво?? Фракции планировались ещё на ранних стадиях разработки первого Вора, когда тот даже ещё Вором не был! Да только тогда никак в концепцию их впихнуть не удавалось, в итоге Язычников и Хаммеритов просто сделали влиятельными группировками, без возможности влиять на отношения с ними.
Насчёт Цитадели Куршоков - мне поначалу она показалась глупой и скучной, без контекста. Потом я поиграла в первых Воров, и пересмотрела мнение :) Тоже считаю, что куршоки - это именно предтечи. В первом Воре нам надо спереть маски из Заброшенного Города, и они очень похожи на куршоков. Плюс, в одном из районов там мы встречаем статую, похожую на Ктулху, и она без контекста тоже кажется не к месту, а потом становится понятно, что это - один из представителей их расы.
Насчёт концовки - не совсем соглашусь. Глифы - это не единственная магия в этом мире. В первых двух Ворах Хранители не были на них так заморочены. К тому же, там присутствует магия стихийная, магия язычников. Наверно, Хранители просто слишком стали на них полагаться, развивая их могущественность, отсюда и сами перевесили чашу Баланса. Не думаю, что они исчезли, как таковые. Скорее, стали наравне с нынешними Язычниками и Хаммеритами. Наверняка они и дальше будут хранить Баланс своими предыдущими методами (скрытностью и манипуляциями). А во Глифами теперь может пользоваться только Гарретт :)
Взял и засунул Сому в *Пародии и клоны из днища стима*, ай-яй-яй.
ОтветитьЗнаем мы одного ютубера с многочасовыми роликами и ощущением биполярочки при рассказе об игре. У него ещё никнейм, кажется, как-то с книгами связан)))
ОтветитьИграл в эту игру когда ПК появился положили в подарок к видеокарте, а игра была только на английском 😅 но я все равно её прошел методом проб и ошибок ибо очень интересная, атмосфера и правда исключельная, а отдельная миссия в психушке это изюминка самая настоящая, помнится где то подчерпнул что сценарий миссии или создание идеи и прохождения возложили на одного человека, вот он чтобы создать сие творение сидел один в одиночестве словно отстранился, погруженный во мрак и тоску, поэтому она так давит. Кошмар!
Ответить"Она распечатала глифы..."
Видимо, на принтере.
хм... как бы поделикатнее... Один из пяти великих артефактов называется Сердце буррика. Почему именно так - неясно. Но буррик - совсем не бог. Буррики - это вот эти самые динозавроподобные существа, изрыгающие удушливый газ.
ОтветитьКолыбель не была приютом и психушкой одновременно. Сначала был приют, потом смерь сирот, потом уже психушка. На сколько я помню)
Ответить