Комментарии:
То, что ты не любишь , но есть мод действительно прикольный. Мод создаёт на карте точки где находятся руины чьей-то базы и там одновременно 3-4 группы из разных фракций сражаются за лут. Так игровой мир становится более живым.
При прохождении в соло на высокой сложности весёлое приключение гарантированно
Прикольно , однако мне кажется если бы ты сразу разбил команду на 2 группы и бил фокусно, КПД бы увеличился значительно. Всей группой в одного бить это overkill , много урона просто пропадет. Две группы если не шотнут, то точно оставят врага с кровотечением. Так за каждую остановку на запл -1/-2 можно делать.
Оно конечно муторнее и больше микроконтроля , но мы говорим о Римворлд, а тут микроконтроль это базовый элемент игры
Основная проблема рейдов в том, что они подожгут дом и плантации, пока ты кайтишь. Не так сложно отбиться от рейдеров, как сохранить свой дом.
Я стараюсь оставлять возле входа в дом пакеты с наркотой, дабы они отвлеклись на кражу и не стали ничего поджигать, но иногда они поджигают плантацию, а бой так затягивается, что успевает половина карты загореться. Вроде и "откупился", но хабар всё равно погорел. тьфу ты.
10к мехов ты не отобьешь таким составом, ни в жизнь, удиви!
ОтветитьСлишком идеальные условия. Колонисты все, как один, мастера-стрелки, без рисков срыва, без старых ранений/шрамов.
Все одинаково сытые и отоспавшиеся идеально перед рейдом.
А сам кайт в условиях чистого поля без базы, куда могла бы уйти половина рейдеров, пока вторая кайтится колонистами.
Кто будет защищать базу, если всей толпой вышли встречать и кайтить рейдеров? Или у базы есть ресурсы, чтобы прокормить и одеть лишние 8-10 исключительно боевых колонистов, которых не жалко пустить в бой? Даже, если так, то как защищаться небоевой части на базе, куда сагрится половина рейда? На базе киллбокс/оборона и есть турели, чтобы помочь оставшимся? Тогда не легче ли было с самого начала всей толпой биться от обороны?
Почему сам рейд слишком "обычный"? А что насчёт осады, которую надо выкурить? Что насчёт кластеров с минометами/эми/пси-подавителем? Как кайтить уланов и драгунов на открытом поле без укрытий/киллбоксов?
Откуда у колонистов именно в этот момент столько ресурсов на бой? Если колония УЖЕ может позволить себе шедевральные винтовки, го-соки и катафр.шлем каждому, то у неё точно уже есть мощная оборона и кайтить нафиг не надо.
Даже просто тупая линия обороны из чередующихся баррикад и блоков стены с выборочным отстрелом носителей одноразовых базук выглядит гораздо реалистичнее и намного исполнимее, чем рисковать всем и бегать по всей(малой, учитывая абсолютный эндгейм) части незастроенной карты.
Имхо, такие идеальные условия в теории возможны только, если каким-то боком наткнулись на врагов за пределами домашнего тайла. И то с большой такой натяжкой
Откуда берутся враги когда надо финальный корабль обороняться 15 дней? Ведь на карте осталась всего одна фаркция с базой, где было человек 7-8. А я за 15 дней убил около 50, что за бред в игре?
ОтветитьЯ уже предлагал изичный варик с милишниками для битвы в поле,броня богомола,поясной щит,желательно урановые молоты,9+ милишников один из которых псионник с блиноком,и все,ваншот любого существа или мгновенное связывание боем опасных стрелков (вроде синего) за счёт блинка или джетов,остальные разлетаються сами,даже преимущество по количеству не нужно,только догоняй
Ответитьи это будет работать, когда у тебя в центре карты огромная база? Они разве не будут на нее агриться?
Ответить10 к рейд можно отбить спокойно 5ю прокачанными милли бойцами. Даже 50 сентипед не проблема.
Крч нужен пустотный щит для каждого бойца, оружие ближнего боя самое дамажное, плюс гены и импланты, броня. Ну и главное - древо имбы и пси способности на максимум, смертосон...
Щит может впитывать сколько угодно урона, причем как внутрь так и наружу не пускает любые снаряды. Можно даже остановить 10к рейд 1м бойцом, если в рейде есть ракетчики судного дня - можно просто сделать щит прямо на нем и подождать пока тот прицелится и подорвет весь рейд...
Проблемы будут возникать только если весь рейд милишный, но тогда помогает ярость и минометы, пока быстрые пешки кайтят рейд.
Мили сейчас слишком имбуют, вообще нет такого рейда, какой бы не разрулили 5 мили бойцов под препаратами, смертосном с пси прокачкой, с фулл имплантами, лучшей броней, генами на ближний бой и т.д...
Причем, если рейд не чисто ближники - никакой тактики, никакого кайта врага, в чистом боле без киллбокса - просто щит и врыв гемоваговыми скачками прямо в сердце врага и нарезание его ломтиками. Если есть ракетницы - даем щит прямо на них и ждем залпа, враг или сам себя уничтожит или сильно проредит свои ряды.
С рейдом ближнего боя или животными - легче всего построить максимально простой киллбокс, где враги просто идут по одному и их встречает трое с мечами, плюс использовать тошниловку на врагов по кд.
Разочаровался в игре именно из-за баланса боёвки. Без килбоксов, на уважаемой сложности, не удастся отбить даже те рейды, которые соответствуют богатству игрока. Ну, если не прибегать к дичайше странным и неудобным методам, конечно же. Не этого всего хотелось от игры, в которой сражения способны дух захватывать...
ОтветитьНе ну 10к рейт мехов ты не отобьешь 🤣🤣
Очень ждём, как ты разматаешь мехов в чистом поле на кулаках))
пример, что скилл не мало важен в римволде, однако условия конечно очень нереалистичные. даже не в 20 навыка и беспечные стрелки, это просто сделает бой быстрей, а то что у тебя врядли будет возможность бежать по всей карте, если у тебя еще гдето база должна быть. пока будешь бегать и остреливать хоть 80 пешек, 3 могут пойди на базу и подожечь поля, сломать здания, украсть чтото с склада и тд
ОтветитьУ меня вопрос по игре: можно ли как-то ускорить работу за верстаком помимо ящика с инструментами? Может есть какие нибудь импланты или протезы которые это ускоряют?
ОтветитьНе конечно тактика для боя в чистом поле хороша, но когда половина рейда идёт к тебе прям на базу, и зажигает дом... ну эффективность резко падает, а когда к тебе идёт десант... эффективность 0.
Ответитьэт очередная рафинированная тестовая ситуация, которая невозможна в нормальном прохождении на высокой сложности. У тебя уже будет, должно быть, больше людей к 10к рейду. Будут автоматы, а это топ-тир для кайта, даже нормального качества насобираешь с врагов, уже пойдет. Кайтить надо двумя группами, расположенными параллельно, не перекрывая сектор огня: одна бежит, другая стреляет. Твой "конь в вакууме" невозможен, ибо долго = кто-то обязательно сорвется и ты его даже спасти не сможешь, ибо тебе еще 100500 минут бегать надо. Стремиться надо к такому количеству автоматов, чтоб гасить рейды просто плотным огнем без кайта, к моменту их силы в10к.
ОтветитьИграю с кучей модов, поначалу выживаю килбоксами, а после изучения штурмовой брони я беру только милишников, которые разносят рейды под ост из металгира. А дрочиться, кайтить - это нудятина какая-то, если честно. Никогда не понимал ярых противников килбоксов.
ОтветитьНаконец-то маэстро вернулся в нормальный римволд.
ОтветитьНе лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!)
ОтветитьНу условия пробирки выглядит круто и эффективно. В реальных же условиях такое сработает 2-3 раза из 10. По тому что у половины пешек нет ног - есть понос - болезни срывы. Так же в основном замес происходит на карте на которой у тебя база, часть отстающих сразу пойдет ее разносить вероятно гранатами... Но видео позалипал понравилось.
ОтветитьВот типа, 10к рейд мехов ты не отобьёшь таким составом!
ОтветитьНу... ты не учёл то что рейдеры вполне могут пойти на базу и в этом случае это 10К рейд не без киллбокса а в принципе без построек
ОтветитьВот чего в рим ворлд не хватает. Не хватает оружия с сонными дротиками .
Ответитьспасибо, даже порнхаб не пригодился
Ответить"Нет, спасибо, я не голодный"
Почувствовал себя старым
Вопрос не по теме - у тебя сжатие текстур стоит в настройках? Сильно влияет?
Ответитькороче говоря, тактика как с захватом племени, но с большей огневой мощью. А вообще, к моменту таких рейдов, у тебя уже по любому будут ракетницы судного дня, и тройки, не говоря уже о джетпаках, и прочих продвинутых технологиях. Так что можно просто дать ракетницу рабу, которого не жалко, и отправить его подыхать. Ну или если есть джетпак, и нету рабов, то стреляем на упреждение, что-бы успеть выстрелить, до того как до тебя дойдут враги, и как только прошёл выстрел, отлетаем на джетпаке. Тут правда высокий шанс схопотать, но можно надеть катафрактарку, и не париться. После ракетницы, враги не сразу отступят, но такую процедуру можно повторить несколько раз, да и эту кашу-малашу добить будет легче лёгкого. Поэтому тактика показанная в видео, подойдёт скорее для мидгейма
UPD: только что протестил, обе мои тактики отлично работают
Было бы интересно увидеть тоже самое, но с CE
ОтветитьСтранная ситуация. Если это карта игрока, то на ней будет база, так много не побегаешь и часть рейдеров отвлечётся на базу. Если это карта нпс, то все враги будут в базе по центру, а не бежать с края карты как рейд.
ОтветитьА почему штаны не из гиперткани, а тяжелые? Только мешали.
ОтветитьНу, про минусы тут уже все писали, тут и правда лабораторные условия.
Одна лишь база серьезно испортила план, так как к моменту окончания битвы она была бы в кашу.
Я могу назвать десятки минусов и недочетов в видео.
Ну, я понимаю, что тут человек обожает микроконтроль, револьверы, пистолеты и винтовки, вечно кайтить. Я всегда бьюсь стенкой на стенку. Никогда не играл через килбокс.
Обычно к моменту, когда приходят подобные рейды у меня уже есть (со всеми допами):
1. Отличный инж-ремесленник с бионическими/архо руками, который под бодрином клепает шедевральную экипировку, с бонусом +1 к качеству.
2. Генномодифицированные солдаты, ближнебойные имеют стойкость, хуже чувствуют боль, мастерство ББ, токсин-имунные легкие и огнеупорную кожу. Стрелки невероятно быстрые, с плюсом к ДБ.
3. Сорвиголова, который летает на 10+ скорости, облачен в костюм богомола. Тригерит все ракетницы на себя, а в последний момент улетает подальше.
5 минут назад опробовал. Сражался сначала против газовых чертей, затем против импидов, всё в огне и газе, повсюду трупы и кровь, а мои шкафы отделались легкими ушибами и ожогами.
10к рейд с неандертальцами к примеру должен быть не сложным, но у пешек просто нервы закончатся. Там нужно с гранатами бегать или что-то еще.
ОтветитьБубнëж - ✔️
Абуз механик - ✔️
Плащ из гиперткани - ✔️
10/10 - ✔️
Римворлд - римворлд
Я комбинирую, встречаю в поле и довожу до моих отлаженных позиций с укрытиями у турелями. Главное черный вход сделайте, а то не дай бог оказаться между турелью и противником.
ОтветитьДа, вот это у тебя концентрация ! Вообще Тайнану еще работать и работать, рейдеры не чувствуют макро стратегии, им бы разбиваться на группы и пробовать окружать и отрезать.
ОтветитьЯ использовал беспечного - специалиста - стрелка, чтобы со снайперки быстро разносить небольшие рейды
ОтветитьЕщё можно на агривать на пиратов агрессивных животных, стреляя в них, при меньшем количестве рейдеров, есть даже шанс что те разрядят ракетницы в себя.
Кстати, в теории если пси-щитом накрыть ракетометчиков, то те самоубьются.
Можешь сделать новое видео про моды? Или нового не появилось ничего? Я просто с ванили планирую переключаться потихоньку.
ОтветитьНе отрицаю пользу ролика в исследовательских целях. Но как противник килбоксов могу сказать, что подобная альтернатива подвержена тем же недостаткам. А именно, что бои скучные, рутинные, вытягивающие за счет слабости ИИ. Очень жаль, что в римке возможны киллбоксы и подобный кайт. Потому что очень сложно ограничивать себя в применении таких приёмов, так как, по сути, они естественно вытекают из игровых условий и возможностей.
ОтветитьДело не в том, что не умею играть без килбокса, а дело в том, что рейды раз за разом заебывают, и становится лень повторять весь микроконтроль. С килбоксом результат такой же, но все что требуется, это расставить пешек по местам и не беспокоиться. Плюс, наматывающие круги рейдеры постоянно отвлекаются на постройки в реальной игре, а я никому не позволю поджечь мой рис.
ОтветитьНикто:
Русская армия в отечественной войне против военных сил Наполеона Бонапарта:
10к рейд мехов ты не отобьешь такии составом ни в жизнь 😅
ОтветитьЛегенда, обожаю тебя
Ответить10К рейд без киллбокса, это когда на ебло сваливается десант во время гриппа половины колонии, а через день к тебе придет еще два рейда из-за задания.В итоге , окопавшисьв горе на голову сваливается кластер механоидов самоуничтожаясь , попутно уничтожая под завалами оставшихся колонистов.Мда я выйти в набег не успеваю, когда мне голую базу на леднике рейдят без кд пиздя все запасы на зиму.дааа ахуенно
ОтветитьЛовлю на слове, давай жуков в студию, будем посмотреть
ОтветитьПираты без генов далеко не самый страшный рейд. Свинолюди или жнецы на 10к практически никогда не отбиваются без потерь в поле
ОтветитьЛучшая тактика в поле что я видел - это разбросать по карте кучу гранитных табуреток. Враги начинают их ломать и превращаются в ростовые мишени. Отстреливать по одному.
Ответитьа если у меня есть база. то как это все делать? я отбивался и одним челом отличным автоматом и дальним боем 20 тоже 10к поинтов. но как только у меня есть строения. они сразу половина рушат все. и выживание потом трудно. т.к запасы сгорают и уничтожают и тех кто не может сражаться
ОтветитьКипер, 10к рейд не отобьёшь таким составом ни в жизнь...)
ОтветитьБез киллбоксов если, то можно делать базу в виде городка, боестолкновения будут на улицах, там же ловушки, укрытиями послужат стены. И делить толпу в таком случае удобно даже без кайта. И желательно мин по периметру
Ответить