Комментарии:
Viel zu kompliziert. Wenn ich erst studieren muß, bevor ich ein Spiel verstehe, ist das zu viel. Bei ATARI sagte man damals: ein gutes Spiel erkennt man daran, daß man es sofort versteht (was nicht bedeuten muß, dass es leicht zu meistern wäre).
ОтветитьIch bin froh kein Geld dafür ausgeben zu haben. Nach dem ich über 100 Leute habe die nicht arbeiten aber durch gefüttert werden wollten und sie auch nicht in einen anderen Sektor separat in den Tod schicken kann, ist es mir zu blöde geworden.
ОтветитьWas mich bei dem Spiel wundert ist wie das Tutorial aufgebaut ist.
Irgendwie hab ich ständig das Gefühl, dass ich alles falsch mache.
Bestes Beispiel: Um am Anfang die EVA-Luke zu erforschen braucht man ein Forschungslabor, denn die EVA-Luke braucht man um ein Solarpanel zu bauen, um mehr Strom zu generieren.
Jetzt ist aber dieses Forschungslabor so unfassbar stromfressend, dass ich die Hälfte meiner Gebäude schon im Tutorial hab abschalten müssen damit das Labor überhaupt Saft hat um die Forschung zu machen.
Ich weiß nicht, ist das so gewollt? Ist das wie das Spiel einem beibringt, dass man Gebäude abschalten kann/muss?
Habe Ixion gerade durchgespielt. Habe Frostpunk nie gespielt fand Ixion super. Die Story ist interessant und macht Lust auf mehr. Die Grafik ist anschaulich und die zwischen Sequenzen sind nett gemacht. Das Ende war zufriedenstellend. Passt mit euren Forschungsschiffen auf, hab save 20 verloren😂 Klare Empfehlung!
ОтветитьIch glaub das ist mir zu viel management(Arbeit) und zuwenig spiel.für Fans sicher toll
ОтветитьIch komm nicht weiter wegen Bugs. Ausserdem nervt das viel zu sensible (mentale) stabilitätssystem. Es gibt kältezonen im Weltall die die huelle schädigen . Ich dachte das Weltall is bereits sehr kalt xD
ОтветитьWenn ich mir eure Sektoren so ansehe, dann denke ich an meinen ersten Anlauf. Da liefs auch nicht, weil ich zu unsauber geplant habe.
Aber spezialisiert eure Sektoren mal ein wenig und habt einen Sektor wo der Rest der Leute lebt - da gehts auf einmal deutlich besser.
Das Spiel lässt einen auf jeden Fall nie vergessen, dass es jederzeit bereit ist einem in den A*** zu treten ^^
Was soll diese penetrante TicTac Werbung?
ОтветитьTönt wie Frostpunk
ОтветитьWiedermal ein sinnlos im Weltall für alle, die an dem Tag nicht schon genug Arbeit auf der Arbeit hatten
ОтветитьWelches Spiel ist das mit der Feuerwehr am Anfang?
Ответитьguckt euch auch nochmal dual universe an :)
Ответитьklingt wie eine mischung aus anno mit abstrichen und jeder menge frostpunk im weltall
ОтветитьIch habs zum ersten Mal recht einfach durchgespielt, weil ich irgendwie den glorreichen Gedanken hatte alle Savings an Entscheidungen zu knüpfen und konnte somit 3-4 Schritte zurückspringen. Somit konnte ich nicht wichtige Forschungen zurücknehmen und für was anderes einsetzen. Das Balancing war meines Erachtens nach genau richtig. Nötige Ressourcen konnten erfarmt werden, fehlende Arbeiter durch Cryopods erworben werden, wichtige Forschungen anstatt alles zu erforschen. Wenn man die Arbeitsausgewogenheit verbessert und auf die Zufriedenheit achtet, dann gehts auch mit den Gefahrenquellen. Jetzt beim zweiten Durchlauf hab ich die Sektoren vorgeplant und schon Spezialisierungen eingebaut, dadurch fällt es mir noch einfacher Arbeiter ausgewogen einzusetzen. Ich denk mir besonders beim ersten Durchlauf hab ich die Getreidefarm/Algenfarm komplett unterschätzt (statt 8 Arbeiter pro 1,2 Essen pro Zyklus, kommt man bei Farmen auf 3 Essen pro Zyklus bei nur 5 Arbeiter). Alles in allem ist es für Menschen die Frostpunk durchgespielt haben ein leichtes dieses Spiel durchzuzocken.
ОтветитьBin froh mich doch für das Game entschieden zu haben. Hammer geile Erfahrung, trotz der Unstimmigkeiten.
ОтветитьWarum haben so viele Spiele dieser Art neuerdings immer ein überladenes Interface mit 1000 Menüs und Untermenüs mit 10000 Mikro- Frickeleinstellungen. Das schreckt mich immer direkt ab, dann überhaupt damit anzufangen.
ОтветитьFrostpunk im Weltraum, mit mehr Funktionen, finde ich gut 👍
ОтветитьIch warte noch etwas auf kommende Patches und schaue es mir an, sobald es ausgereifter ist.
ОтветитьIch finds gut, aber hab mir irgendwie etwas mehr erhofft. Trotzdem werde ich es noch nebenbei weiter zocken um zu gucken wie es ist wenn man länger spielt.
ОтветитьStartopia inspiriert?
ОтветитьFrostpunk im All?
ОтветитьWas'n Rotz
Ответитьwieso sollte man mit hyperantrieb zum mond fliegen ???? DAMIT WIRD DIE AUSGANGSGESCHICHTE VÖLLIG GAGA
ОтветитьDas Spiel ist der Hammer.
ОтветитьHört sich ein bisschen nach Frostpunk an
ОтветитьBor wieder ein Spiel wofür ich erstmal eine Abitur Prüfung ablegen muss und dann doch alles scheiße werden kann.
Für sowas habe ich keine Zeit da ich ein Leben habe.
Und hunderte geilere Games warten.
Danke aber nein.
Zu schwer... Ich weiß nicht.
Wenn ein Spiel das survival trägt muss das auch zu spüren sein. Sonst ist es für mich kein survival Aufbauspiel sondern nur ein Aufbauspiel.
Im Internet wird oft der Vergleich zu frostpunk gezogen, den seh ich überhaupt nicht.
Das mit die ision in die Luft geht das Risiko ist gegen 0 weil ich es richtig gemacht habe.
Jeden Sektor bis aufs letzte Eisen auslutschen! Ist vom Vorteil auch wenn es dauert.
Aber wenn man das Labor hichstuft lohnt sich das.
Man bekommt alle 5 Zyklen 3 fp.
Später steht sich das um alle 3 Zyklen 5 fo
Aber was heißt das genau
Wenn ich das Eisen in einem Sektor komplett in dwe typhoon verarbeite reden. Wir hier von teilweise 1500-3000 recourcen nach Missionsabschluss.
Jetzt einfach den Verbrauch aufs Minimum einstellen sodass euer Schiff gerade so heil bleibt und forschen forschen forschen.
Und da nicht zu wenig. In Mission zwei hätte ich bereits alle Upgrades für mein Forschungsschiff inklusive exoskelett.
Meine Werkstatt lief voll automatisch sodass ich ebend nicht mehr auf Reparaturen achten muss.
Sobald ihr die habt könnt ihr das Spiel so auch kaufen lassen, solange es in eurem System noch Eisen gibt
Anfangen zu ich immer oit den Kohlenstoffen (ce)
Danach si
Dann fe
Wobei ihr so in Mission 2 noch nicht verarbeitet. Aber nimmt die 300 ruhig mit in Mission 3 (Tutorial rechne ich jetzt Mal mit).
Das sind allein 3 elektronikrn mehr und nach Mission 3 habt ihr auch die Solarzellen so gut wie fertig
In Kapitel 4 müsst ihr einmal durch den Sturm durch fliegen.
Aber auch hier heißt es forschen was das Zeug hält.
Spätestens hier sollte euer Labor 5/3 produzieren. Spruch tech 3 freigeschaltet sein.
3 Zyklen für 5 fo heißt.
Ich bräuchte 30 Zyklen für 50. 36 für ,60
Die meisten Verbesserungen kosten 30-60
109 Zyklen entsprechen 3 Verbesserungen.
Und das ist auch dass warum ich das Spiel mit frostpunk nicht vergleichen kann.
Bei frostpunk steckt mir die Zeit im Nacken. Bei ixion Versuch ich die Zeit bis ins maximalste auszubreizen.
Da ist dann aber ein Kritik Punkt für mich an dieser Stelle.
Zeitdruck heißt Fehler heißt jedes Spiel ist anders.
Zeit ausreizen bedeutet das ich in jedem Spiel das selbe tue.
Das könnte sich auf den Wiederspielwert des Spiels deutlich nieder schlagen.
Und warum ixion immer noch kein frostpunk ist?
Na ganz einfach es werden keine Warenwege simuliert.
Ein Punkt der mich an frostpunk echt stört.
Bei ixion kommen die ersten erst an wenn der Stapler sich gefahren ist. Nur leider ohne Leerfahrt. Spruch nur halb so gut gelungen wie bei den bekannten Siedler Mechaniken oder Die Völker.
Aber eigentlich gehört so eine Leerfahrt auch dazu.
Vielleicht aus balancing gründen rausgenomnen. Andere Lösung wäre eine Leerfahrt einzubauen und die Geschwindigkeit der Fahrzeugezu verdoppeln...
Naja wie gesagt gefällt mir nicht so gut diese Spawn und despawn lösung. Entspricht auch nicht mehr der Zeit.
Wobei frostpunk es noch schlimmer macht... Und von Jurassic world brauchen wir was das trifft gar nicht erst reden..
Ixion gehört für mich zu den besten was die Aufbaubranche je gesehen hat mit ein paar Abzügen in der b Note.
Aber ich mag auch survival. Das ist vermutlich das große Drama bei ixion warum viele das als zu hart entfiden...
Aber wie gesagt.... Survival ohne eine geisse harte ist kein survival mehr. Wenn ich 7days to die Spiele sind mir 50 Zombies noch nicht genug. Und so muss sich survival anfühlen.
Guten Abend zusammen. Wünsche euch allen frohe Feiertage schöne Zeit mit Familie und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Freue mich auf 2023 wenn es mit GameStar weiter geht. Schaue eure Videos immer. Macht weiter so
ОтветитьIch hoffe es wird noch ein paar Patches erfahren, das Spiel hat soooo viel Potenzial.
ОтветитьEs wurde in dieser Vorstellung des Spiels doch ein wesentlicher Teil vergessen...
Die Soundkulisse! Wenn die Schiffe an und abdocken.. wenn die Sektoren richtig am ackern sind.. alles gibt eine authentische Soundpalette wieder.. Musik ist auch Geschmackssache, aber sie ist Qualitativ auch sehr hochwertig gestaltet.
Ansonsten, ja es hat noch schwächen, ich hoffe es folgen Updates..
Ich fand das spiel schlecht und zwar so richtig. Hatte mehrere gamebreaking Bugs und soviel schlechtes Gamedesign das softlocks ermöglicht. Fände es nice wenn die gamestar mal wieder mehr kritisch hinterfragen würde.
Danke für das Aufklären des Werbemissversrändnisses
ich weiss nicht was ihr da falsch macht im video aber ich hatte die ganze zeit lag keine probleme im game was resurcsen an geht und auf stände hatte ich auch nie
ОтветитьIch habs schon durchgespielt. Mir hats unheimlich gut gefallen. Für jeden der es ein bisschen kniffliger mag ein echter Tipp. Finde auch das Balancing nicht schlimm, es ist lediglich schwer. Das finde ich fast erfrischend.
ОтветитьGebt dem Spiel eine Chance ♥ Mal was Anderes und dann noch im Weltraum ;)
ОтветитьIch bekomme Ogame vibes
ОтветитьKnallhart beim ersten mal. Wenn man es einmal durchgespielt hat wird es aufgrund der 100% linearen und durchgeskripteten Story immens leichter
ОтветитьVon der Spielmechanik her wirkt Ixion sehr ähnlich zu Frostpunk. Dort gab es auch so einige Todesspiralen. Ich bin echt gespannt auf Frostpunk 2.
ОтветитьDas Aufbauchaos in einigen Videoszenen ist ja zum Haare raufen :D
Meine Tipps, falls das jemand liest^^
-Niemals in Mehrarbeit, oder Überstunden gehen! Baut Gebäude erst, wenn Ihr das Personal und den Strom habt. Denn Unfälle bedeuten IMMER 1-3 tote Arbeitskräfte. Ab 200 Toten gibt es einen Vertrauensmalus und die Tiqqun ist voll mit nicht ausbildbaren Nichtarbeitskräften, die nur zu Unterhaltungszwecken auf dem Schiff sind. Bis zum Ende!
-Baut sauber. Ab einer bestimmten Gebäudezahl, wie zb Fabriken, wird der Sektor spezialisiert und generiert mit dem passenden Denkmal mehr Zufriedenheit. Es gibt Bewohner (zb Nichtarbeitskräfte), Industrie, Nahrung, Weltraum und Recycling. 5 Spezialisierungen, 6 Sektoren. Zb für ein zweiten Industrie oder Nahrungssektor.
-Baut im Pausemenü und pausiert die Baustellen. Man kann in Ixion nicht einfach Gebäude umplatzieren. Aber man kann Baustellen setzen, diese pausieren, damit sie keine Ressourcen, Menschen und Strom verschwenden und puzzelt euch so durch, bis der Sektor voll ist. Wird etwas zusätzlich gebraucht, wie eine Nahrungsquelle mehr, oder weil 1 Stahlwerk zu langsam ist, transferiert Arbeitskräfte rüber und setzt den Bau fort.
-Behaltet immer ein Puffer von 40-80 Forschungspunkten, falls die spätere Story eines Kapitels Forschung benötigt, aber alle Planeten bereits besucht wurden. Mir einmal passiert ^^'
Das Spiel ist wirklich sehr interessant. Hätte ich aber meine jetzigen Erfahrungen vor dem Kauf gehabt, ich hätte es mir nicht gekauft.
Grund dafür ist die festgelegte Kampagne, die sich eher wie ein 60 stündiger Progress spielt, weil es keinen Sandbox und keine zufällige Erkundung gibt.
Da haben Stellaris und sogar das 16 Bit Game Space Haven mehr Spieltiefe.
Was ich auch sehr sehr schade finde sind diverse optische Gründe:
-Straßen haben nur eine Spur und die Gabelstapler fahren durch sich hindurch
-Sowohl Gabelstapler, als auch Drohnen spawnen, sobald sie was zu tun haben und despawnen, wenn sie ankommen. Fahren jedoch nicht zurück.
-Lager (Halden) sind schön animiert, aber sinnlos animiert. Die Kräne zappeln unentwegt herum, tun aber rein gar nichts, dafür, dass jede Ressource einzeln dargestellt wird.
Dafür, dass die Grafik so viel besser ist, als in Space Haven, finde ich das ziemlich mau.
Für mich eines der besten Aufbauspiele der letzten Jahre, ich liebe es und empfinde es definitiv als "Fertig". Mit knapp 160h in Frostpunk und der schon lange lautenden Einschätzung "Ixion ist Frostpunk im Weltall", wusste ich was mich erwartet und hab bisher nie zurück laden müssen. Ich finde es sogar auf dem gleichen Niveau wie Frostpunk und verstehe nicht, dass es nicht die Lorbeeren bekommt, die es verdient.
ОтветитьMit Spezialisierung der Sektoren kommt man besser vorran. Wenn man mit einen Plan rangeht und ein zweimal absichtlich scheitert um sich alles anzusehn, ist es ziemlich einfach. Aja und Menschenleben dürfen einen nicht viel bedeuten. Es geht nur um zahlen. Die Story hat mich am Ende eher verwirrt. und viel speichern
ОтветитьFrag mich ob das daran liegt, das heutzutage alle It Projekte „agil“ umgesetzt werden. Das ist prädestiniert für „nur fertig“ und Software as a Service.
ОтветитьDas Ganze klingt von der Idee her so verdammt interessant und dann vom Gameplay her so verdammt umständlich und kompliziert. Nee danke. Meins wird das nicht. = )
Fröhliche Weihnachten und schöne Feiertage wünsche Ich Euch.
Kapitel 4 das Ende geht nicht 5 mal die Mission neu gemacht nix passiert.
Am Anfang vllt was hart aber nix knallhart später aber kinderleicht
Das Spiel ist knallhart, aber auch wunderschön. Ich liebe es!
ОтветитьHallo Gamestar, wann kommt die Review zu High on Life ? Das spiel ist längst veröffentlicht worden..
Ответитьso ein hartes aufbauspiel erinnert ja sehr an frostpunk
Ответитьdas video hat mir sehr geholfen mich nicht für das spiel zu entscheiden, danke für die einschätzung :)
Ответить