Комментарии:
А чем отличаются ловушки из дерева от ловушек из других материалов?🤔
ОтветитьНе лучше заменить на мины? 20 человек идет 19 мину обходит но 1 попадается и урон получают все
ОтветитьОбычно я в килбоксах ставлю ловушки на бетон чтобы рейдеры выбирали для пути тайлы с ловушкой
ОтветитьЧёрт, это было так очевидно, но мне вот никогда в голову не приходило, что таким образом можно заметно так улучшить эффективность ловушек. Всегда смотрел на них так, будто нужно ставить на каждую возможную клеточку, что потребовало бы десятки тысяч материала ради небольшой защиты вокруг всей базы.
ОтветитьЗаставило задуматься, а не сделать ли мне от моей базы кучу тропинок из соломы к краям карты
ОтветитьНадо срочно затестить комбо на болотах из покрытий, крыш, и мин для их разрушения
ОтветитьУра! Новое видево! И как раз под слегка подостывший психиновый чаёк))
ОтветитьЕщё проблема если животных на карте много, я как-то забыл убрать капканы после взлома спутника, носорог и слоники собрали ВСЕ). Так что на постоянке да, не очень выгодно ловушки на открытой местности
ОтветитьДревопоклоники впали в ступор от такого кол-ва дерева на ловушки
ОтветитьКиллбокс, который мы заслужили
ОтветитьУ меня нет килбокса, просто заминированный мост, весь мидгейм благодаря нему прошёл.
Что заметил
Мост + осколочная мина - самый эффективный вариант т.к. враг вынужден медленно идти по воде в надежде дойти до моста, что позволит в разы дольше его обстреливать
2 возле мостов нужно делать зону из бетона чтобы случайный пожар не спалил мост (мина пожар конечно потушит, но тратить мины и древесину лишний раз не охото).
3 такая оборона становится эффективнее, если у тебя есть псионик с прыжком, ибо у бота часто есть условный "тральщик" (пешка под го-соком, бегуны, кабаны... ) который спокойно может активировать 2-3 мины до того как к ним подойдёт основной рейд, таких я телепортировал в воду и расстреливал всеми своими пешками
4 во время бешенства случайного животного приходится срочно бежать спасать мост
Про построение маршрутов - постоянно замечаю что они строятся черти как, каким-то треугольником вместо прямой линии и т.д.
ОтветитьЯ первый раз когда играл и ставил ловушки, я решил эконрмить на дереве и строить из камня, потом я удивился с того что мой поселенец два дня строил одну ловушку, но зато это ловушка ваншотнула рейдера
ОтветитьВанильщики:
- Не буду устанавливать ваши моды, они атмосферу рушат
Также ванильщики:
Манипулируют сознанием рейдеров, создавая киллбокс из лужи грязи и саженца картохи
Ну к слову с крышей можно ещё кое-что сделать. Так как пешки предпочитают ходить под крышей даже если там темно как в жопе у [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и это их замедлит - можно взять расу с тёмным зрением и расстреливать дебаффнутых противников пока у твоих пешек всё будет нормально.
ОтветитьКак говориться:
Если бы короткий маршрут был реально коротким, то он был бы не коротким, а основным. :))
Мне почему то казалось что ты любишь именно тропические болота, а не основные ну да ладно. Я вот для себя тоже недавно открыл обычные болота. Когда начинал играть сразу любимым биомом стали тропические леса, тропические болота были слишком суровыми, а обычные леса были слишком скудными на ресурсы. Потом пересел на всякие горы где вообщем-то до лампочки какой биом. Потом опять вернулся к открытым пространствам. Сейчас любимая комбинация Большие холмы + болота. Стоит так же уточнить что я перфекционист и в каждой попытке пытаюсь отстроить "идеальную базу".
Это уже какое-то рисворлдское зрение, вот смотрю я на эту карту, вообще не вдупляю как балбесы иттакины пойдут, а кипер такой:"Вот так потопают, плюс минус тут" Ты на донаты с бусти себе архоглаза купил?
ОтветитьСегодня киллбокс без киллбокса, а что дальше? прохождение без военных преступлений и торговли психином?😂
ОтветитьК сожалению не юзаю у меня лично горячий пол
ОтветитьМожно сделать мост в грязи а по бокам поставить турели
ОтветитьДеревянные ловушки это, конечно, хорошо. Ноооо... Пожааааарыыыы...
ОтветитьДушновидос
ОтветитьО, можно селиться на дорогах и строить типо блок-пост посреди них, и их использовать как оборону. У меня такая тактика была
ОтветитьЯ обратил внимание, что рейдеры куда с меньшей охотой идут по тому маршруту, где ловушки идут прям сплошняком. Т.е. если ловушки одиночные, на достаточном расстоянии друг от друга, то рейдеры в них попадаются очень легко, а если вся дорога усеяна ловушками, то они по этому направлению не пойдут, словно там стена. Причем бывало так, что даже заагрив рейдеров, они переставали преследовать колониста, как только он забегал за большое количество ловушек.
Ответитьа теперь отбей киллбоксом без киллбокса мехов и животных)
ОтветитьУра, видео! Маловато, но что поделать) ждем прохождения от автора)
ОтветитьХорош отец, не зря я на ютубе сидел выжидал,
ОтветитьИ игра которая со стоимости 120к-150к закидывает меня исключительно кластерами мехов, осадами и копателями, я обычные налеты вижу 1 из 10, ну или в заданиях когда сразу несколько групп приходит, которые довольно редки.
Ответить"Я не юзаю киллбоксы... Моя база это и есть киллбокс" - Серый Кузнечик, из монускрипта Ультра Неомасызм
ОтветитьКстати, кипер, а я тут задумался...
Ты вот поставил кровать, костёр и золото. Это рандомные предметы, или именно по ним рейдеры определяют, где находится база? И вообще, что для рейдеров будет в приоритете для уничтожения?
Есть какая-то таблица приоритетов, или они тупо ломают самое дорогое?
Всегда бесил искусственный "интеллект" пешек, и своих и вражесктж, выбирают какие то всратые маршруты иногда будто мне назло.
Типичный пример: прямоугольной формы склад, заставлен стеллажами и что бы пройти вдоль сквозь него оставлена такая "тропиночка" где стеллажей нет. И эти балбесы постоянно идут не прямо, где и с освещенностью всё в норме и с покрытием, а какими-то зигзагами отклоняясь вбок на 30ти клеточном складе раза 3, не меньше
Может знает кто мод, например, что бы назначать приоритетные маршруты передвижения пешкам, или что то в этом духе?
Иногда короткий путь становится последним особенно в симуляторе военных преступлений
ОтветитьС теоретической точки зрения это очень интересно и познавательно, но на практике очень маловероятно, что кто-нибудь когда-нибудь будет это применять
ОтветитьА ещё все всегда обходят огонь, даже механоиды, что странно, этот факт можно использовать в комплексах для отступления
ОтветитьЕсли так посмотреть на ИИ рейдеров, то помоему изначально появляется маршрут после спавна и не меняется пока их не отвлекут (как во втором тесте когда они пошли в левую часть, хотя правая путь намного короче).
ОтветитьНапомнило моё прохождение, когда я угорел по войне Вьетнама против Америки. Высадил отряд из пяти вооружённых "Вьетнамцев" с почти нулевыми технологиями где-то в тропических лесах, установил кучу ловушек в этих же лесах (юзал шипы, торчащие из земли и ямы или что-то такое, уже не помню) вокруг базы, причём чем ближе к базе - тем больше ловушек. Конечно, рейдеров эти ловушки редко отваживали до конца - тогда я выстреливал их из снайперок или забирался в окопы. Ещё пытался собрать яму со змеями, в которую я бы скидывал трупы, но так и не дошли руки, но зато у меня была яма для пленников - окоп 3х3, окружённый забором из брёвен
Что мне нравится в Римворлде - это её вариативность. При желании можно отыгрывать хоть средневековье, хоть sci-fi, а если хочется продумывать или анализировать - тут есть куча разных модификаторов и параметров. Прям какой-то Майнкрафт получается
Добро пожаловать во Вьетнам
ОтветитьО, Римка и Кипер! топ сочетание
ОтветитьМузыка из хартстоуна?
ОтветитьО! Завариваем чаёк сами знаете из чего!
ОтветитьПон
ОтветитьЭто уже не килбокс, это - дорога смерти
Ответитьура снова римка, побольше бы
ОтветитьДОЖДАЛИСЬ! Летс гоу!!
ОтветитьУх ты , прям только что зашел в Ютуб и тут твой видос , однозначно лпйк
Ответить