Комментарии:
Классно, а ноты есть?
ОтветитьТренер молодец. Ученикам повезло. По существу, с четким объяснением и без воды!
Ответить35 правило самое полезное
Ответитьтакой вопрос: но если мы задержим рокировку то это даже может очень нам помочь (убрать угрозу на мат или вилки)
ОтветитьЯ на Амазоне купил шахматные фигуры в форме солдат Второй Мировой войны, и когда ко мне приходят играть гости, они путают пешек и слонов )))
Ответитьспасибо огромное
Ответить35 не смотрите хня полная, я вам говорил.
ОтветитьА как же коготь бобра
ОтветитьСпасибо большое!!! Очень полезная информация!!!
ОтветитьЭто ж детский сад все. Зачем такое выкладывать? При том ооооооочень бесструктурно. Видео вредно
Ответитьпрежде ,4ем играть в бей беги ...подумай, а потом бей беги
ОтветитьКнигу посоветуй, где описаны ходы для чего ты их делаешь и куда идëшь, тактика и замысел.
ОтветитьСколько не смотрю, но 35 правило самое лучшее.
ОтветитьСначала развивай коней потом слонов)) это для тех кто дебюты не знает от слова совсем?)
Ответить"35 критических ошибок новичка"
ОтветитьСпасибо, подскажите пожалуйста,как мне обыграть гроссмейстера,в комп.игре?
Ответить21 критическая ошибка новичка
ОтветитьРазве вскрывать линию H хорошая идея после того, как сделать туда рокировку королем? вот прям вообще сомнительно я про пример к 22му правилу
ОтветитьНе ори
ОтветитьНахальный молокосос
ОтветитьПравило 36:всегда следи за последним ходом соперника,на кого напал,что он хочет и постарайся помешать его замыслам...
ОтветитьГлавное правило в шахматах, - играть трезвым.
ОтветитьДобавлю в копилку. Не делай предсказуемые ходы.
ОтветитьНу это все очень условно. Все зависит от конкретного дебюта, а в нем от конкретной позиции. Иногда например, выгоднее держать короля в центре, или ферзем напасть на фланг соперника и т.д., и т.п.
ОтветитьПервое правило конь ходит буквой Г
ОтветитьВот бы все так обучалки снимали
ОтветитьЗашел в комментарии узнать, советовали ли автору одну широко известную книгу…
ОтветитьЕмае за это время я бы сыграл одну партию, если бы в конце он не сказал что всё это вода.😂
ОтветитьЭто не правила !!!
Ответитьэто же полный плагиат видео с канала chess vibes
ОтветитьОбидно что все 35 правил я знал 😂
ОтветитьНАХУя блятб сука столько всяких эффектов??????????
У меня глаза болят и припадок эпилепсии начался
Двойные пешки не так страшны, как двойные изолированые, так как в такой редакции на такие пешки легко нападать и сложно защищать
ОтветитьДо 35 правила не понял что это стеб...
ОтветитьА пить можно пока видео смотришь?
Ответитьеще 21 критическую ошибку делать нельзя, если вы понимаете о чем я
ОтветитьТУТ ВСЕ СОВЕТЫ, НО ДЛЯ ЛУЧШЕГО ПОНИМАНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ ВАШИХ НАВЫКОВ ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО, ТОГДА ВСЕ ТО ЧТО НАПИСАНО СНИЗУ БУДЕТ ПОЛЕЗНЫМ, НЕ ИНАЧЕ. выбор ваш.
1) Центральные пешки в центр(obviously)
2) После развития центр пешек, коней и слона не обращай внимание на крайние пешки врага
3) Сначала центр пешки потом кони потом слоны
4) Не ходи одной фигурой без причины 2 раза в начале партии
5) Не выводи в начале партии ферзя в начале партии
6) Посторайся сделать ракировку в первые 10 ходов
7) Потом можешь соединить две ладьи чтоб они друг друга видели
8) Захвати открытые линии(где пешек нету) с ладьями
9) Конь на краю доски твой позор
10) Избегай удвоенных пешек на одной линии
11) Не изолируй пешку, рядом с ней должны быть другие фигуры(пешки), а то это будет фри пешка для соперника
12) Избегай отсталых пешек, это те пешки которых уже не могут защитить др пешки
13) В начале партии не меня слона на коня
14) На королевском фланге когда сделал ракироку, не двигай пешку g2, а то королю конец
15) Не раскрывай центр пока сделал развитие и ракировку
16) Две фигуры сильнее чем Ладья и Пешка(иногда 2 пешки)
17) Три фигуры сильнее чем Ферзь
18) Когда Ладьями занял открытые линии входи в Обжорную линию - это 7 горизонт для белых и 2 горизонт для черных
19) Если никак не занять Обжрную линию, то хотя бы удвой Ладьи в одну линию
20) Слон лучше в открытых позициях и Конь лучше в закрытых позициях
21) На атаку пешек во фланге отвечай ударом в центре
22) Если есть выбор какой пешкой бить, бей той которая станет ближе к центру
23) в любом эндшпиле АКТИВИЗИРУЙ Короля
24) Ладья должна защищить свои проходные пешки сзади и атаковать вражеские пешки тоже сзади
25) Если 2 пешки дошли до 6 (у белых) до 3 (у черных) горизонта - это ИМБА
26) Если видишь что у врага сильный пешечный центр, разбей его
27) Лучшая блокада проходных пешек врага это с коньем
28) В зажатой позиции старайсе разменять как можно больше фигур
29) Имея материальный перевес - разменивай фигуры но внимательно следи за пешками, они должны быть
30) Если проигрываешь в материале - старайся разменять больше пешек и сохранять фигур
31) В эндшпиле разноцветные слоны могут быть имбой либо слабостью
32) В эндшпиле можно спасти игру с разноцветными слонами
33) Не думай что твой соперник болван(шахмат это не игра надежд, это игра точности и расчетов)
34) Всегда выбирай тот путь которое имеет хорошее будщее для тебя и плохое для соперника
35) Никаких правил - иногда надо импровизировать чтобы ВЫИГАРАТЬ
Номер 34 прям не ожидано удивило!!!!
ОтветитьЯ самоучка. Но 33 правила сам осознал за время практики. Но все равно что то новое учёл.
Ответитьпидкрастический рот.
ОтветитьСовет 2 не актуален,пример тому дебют Нимцовича
ОтветитьХороший обзор, прям понравилось
Ответитьотличное видео все собрано вместе
ОтветитьВ конце улыбнуло!
ОтветитьМногое знаю стал мастером спорта СССР в молодости но интересно,удачи каналу.
ОтветитьПервое и главное правило: сначала подумай - и только потом ходи )
ОтветитьШахматная доска должна быть расположена таким образом, чтобы каждый игрок имел белую клетку в нижнем левом углу.
Каждая сторона начинает игру с 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.
Пешка может двигаться вперед на одну клетку, но в свой первый ход может двигаться на две клетки.
Фигура может двигаться только по линии, по которой она стоит (вертикально, горизонтально или диагонально).
Король может ходить на одну клетку в любом направлении.
Ферзь может ходить в любом направлении на любое количество клеток.
Ладья может ходить горизонтально или вертикально на любое количество клеток.
Слон может ходить по диагонали на любое количество клеток.
Конь двигается на "букву L" — две клетки по одному направлению, затем одна клетка перпендикулярно этому направлению.
Если пешка достигает противоположного конца доски, она может быть превращена в любую другую фигуру (кроме короля).
Король не может ходить на клетку, которая находится под атакой противника.
При атаке королем противника, этот король находится под шахом.
Если король находится под шахом, игрок должен принять меры для защиты его.
Шах должен быть объявлен.
Если король не может избежать шаха, это объявляется матом, что означает конец игры.
Ничья может быть объявлена, если на доске не осталось достаточного количества фигур для достижения матового положения.
Ничья также может быть объявлена, если игрок, чей ход, не имеет ходов и его король не находится под шахом.
Короли двух сторон не могут находиться на соседних клетках.
Король не может сделать ход, который поставит его под атаку.
Игрок должен сделать ход в свой ход, если это возможно.
Если игрок не может сделать ни одного законного хода, это называется патом и игра заканчивается вничью.
Нельзя забирать свои фигуры.
Если фигура сделала ход, она не может быть перемещена на другую клетку до конца игры.
Нельзя перемещать фигуру на клетку, занятую фигурой своего цвета.
В случае ничьи, если у одного из игроков остается только король, а у другого — король и конь, победа присуждается игроку с королем и конем.
Нельзя использовать фигуры для блокировки хода другого игрока.
Если фигура делает ход, при котором она атакует короля противника, это называется шахом.
Если фигура атакует короля противника, игрок должен предпринять действия для защиты короля.
Если ни один из игроков не сделал мата за 50 ходов, игра заканчивается вничью.
Если положение на доске повторяется три раза, игра также заканчивается вничью.
Если игрок хочет переместить свою пешку на последний ряд противника, он обязан обменять ее на другую фигуру, кроме короля.
Нельзя двигать фигуры, находящиеся под атакой противника.
Если игрок сделал ход и при этом поставил своего короля под атаку, он должен сразу же отменить этот ход.
Если игрок объявил "шах" или "шах и мат", он должен выполнить свои слова, или же считается, что он совершил ход исключительно для введения соперника в заблуждение.
Игроки должны вести себя спортивно и уважительно к друг другу во время партии.