Как и зачем оценивать трудозатраты в разработке игр, Александр Гладыш, LogicEditor: GiK'19, доклад 7

Как и зачем оценивать трудозатраты в разработке игр, Александр Гладыш, LogicEditor: GiK'19, доклад 7

Lua in Moscow

5 лет назад

245 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии: