Комментарии:
Что за мод используется для автоматической постройки разрушенной постройки?
ОтветитьУменя есть тунель с 136 ловушками
Ответить+ Гора стали, + Гора пластали. Да я богатый!
ОтветитьПочему турель не даёт врагам группироваться в одной клетке?
ОтветитьСамый лучший килбокс который я знаю (но одновременно и самый сложный) это килбокс основанный на насекомых, когда происходит событие "нападение насекомых" если они у вас появляются в горе, которая находится !рядом! с тропинкой/дорогой, вы получаете вечный щит от всех врагов в виде насекомых, из минусов, они будут есть и друзей которые хотят с вами поторговать.
ОтветитьА можно разъяснить момент с турелькой? В каком смысле не даёт врагам стакаться?
Ответитьа как разложить бревна по 1 на клетку как в выжигателе?
ОтветитьВ втором киллбоксе при входе у меня ломают баррикады почему то
ОтветитьУ меня выжегатель не работает. Температура не распостраняется в коридоры
ОтветитьСамая лучшая (но читерная и неинтересная!) защита от рейдов - это через режим разработчика поставленный на карту водяной ров. И толстые каменные крыши для защиты от десанта.
ОтветитьПочему они не ломают стены?
ОтветитьА почему киллбокс на миниганы работает только в горе? В начале автор упомянул. ПС спасибо за видео!
ОтветитьПрошу прощение, а как можно переключаться между киллбоксами? На пример, в случае когда сделал две коробки под разных противников (Ну, к примеру...) и ты используешь на них разные тактики, как у тебя в видео.
ОтветитьВсего наилучшего тебе за такой качественный контент!
Ответитьинтересный момент: вот этот крестик дверетурели, он не вызывает агро даже если находится далеко у границы карты. Так что можно разбросать их по всему периметру, и все рейды будут разделяться сразу по заходу на карту. А когда они сильно растягиваются - становится гораздо легче, и таких случаев, когда все толпятся на входе - почти не случается.. Это конечно требует дополнительных ресурсов и времени, но... не так уж и много, для прокаченной колонии вполне подъемно.
ОтветитьО Рейвен поменял название, а он меня 8 марта забанил и я теперь смотреть стримы не могу. За безобидную шутку
ОтветитьА атаки рейдов опять переделали? А то я как то бросил игру, когда любые рейды перестали лезть в килбоксы, а стали тупо напрямую переть в центр базы, ломая любые стены в 1-2 касания голыми руками.
Ответитьа можно в двух словах, каким образом помогает неработающая турель и как она не дает стакаться врагам?
Ответитьу меня пешки почему то не воспринимают забор как возможность пройти, они просто идут ломать стены
ОтветитьЭто не кил бокс а кишка кил бокм коробка смерти этл помещение где враги умирают от рук твоих пешек или турелей
Ответитьу меня от первой ловушки получают урон и сходят с ума начиная ломать всё вокруг
ОтветитьНе знаю, как по мне все эти ваши киллбоксы скукотища, а с модом на умных врагов они и вовсе бесполезны.
Ответитьщяс бы "мету" в одиночных играх делать
Ответитьв римке не существует рейда, который нельзя отбить через кайт, с киллбоксом играть тупо не интересно.
ОтветитьКак сделать, что бы рейдеры не ломали стены (копали породу) при налëте?
ОтветитьБыло полезно! Благодарю!
ОтветитьПринципиально играю без килбоксов... Что странно, у меня часто вайпается поселение. Но это из-за того, что я криворукий. Так-то можно спокойно без килбоксов играть. Только заманаешься потом трупы перед базой убирать... Особенно, если с модами играешь. Там штук 40-60 после каждого налёта. А их может до 4-х подряд идти. И комп просто ложится. Считаю, что килбоксы в первую очередь нужны, чтобы трупы легче было убирать.
ОтветитьУважение и почет, товарищу OverSeer, за сбор и систематизацию информации. Спасибо за твой труд
Ответитьесли чесночинах из этого всего я взял только госпиталь
ОтветитьЛучший гайд)) крутой канал подписка! У меня есть вопрос, подскажите пожалуйста, откуда взять способность Командование стрелками, нигде не могу найти информацию по этой способности( Заранее спасибо!
ОтветитьЗашел в игру мотивированный. Сделал домик. Сделал начальный киллбокс. Заяц внутри взбесился. Убил. Заразился инфекцией. Из за малой медицины не смог вылечить. Вышел из игры
Ответитьдля слабеньких
ОтветитьА че у меня враги просто ломают стены нахуй ) игнорят туннели эти с ловушками ) просто на таран идут от места где появились ) стены или горы или еще чего и просто пох они таранят все ) видимо мод на искусственный интернет поставил хз )))) но они не идут тупо по тонелям )
ОтветитьА есть килбоксы на турелях?
Ответитьа почему у тебя пешки не ходят по ловушка? просто я уже заебался загружаться из за того что какой то дурочек взорвался сгорел или потерял ногу
ОтветитьХахахахха, а мне пофиг, я играю с Combat Extended
Ответитьхорошее видео, но съёмка ночью портит впечатление - почти нихрена не видно на максимальной яркости экрана
ОтветитьОтличный контент! продолжай дальше! лайк подписка
ОтветитьМожете пожалуйста объяснить, как работает турель огражденная дверьми? Без нее ни как? Заранее спасибо
Ответитьа есть шото подобное против жуков? я люблю играть в горах, а они закалебали спавниться везде, где только можно заранее спасибо
ОтветитьЯ играю в римку недавно. Всегда брал идеологию жизнь под кайфом, чтобы получить спец устройство, которое накуривает большую зону. Ставлю эту машину в киллбок, чтобы её не могли достать и кайфую. Точность у накуренных врагов падает до 20% без учёта расстояния. +темнота из-за того, что это здание. Ну и ещё некоторые падают бессознания
Ответитьможно поставить ловушки между барикадами?
ОтветитьИнтересно , а ИИ можно сделать менее тупым ? Камон ! Все эти килбоксы просто банальный абьюз кривой механики ... В свое время играл в римку без всего этого , да было сложно , да я страдал (временами) , но интерес все таки имелся . А тут .. ну , не одобряю я такой подход , сорян .
ОтветитьСеньк. Пара вопросов. С учётом Combat Extended, пешки с дробовиками не будут попадать по своим с мечами / гранатами, которые стоят впереди них дальше одной клетки? С учётом наличия амбразур, амбразуры более подходящими будут чем барьеры? А так, добро пожаловать к нам - любителям hardcore-sk, делайте видосики для хск, помимо ванили. :) Просто пожелание.
ОтветитьПочему у меня враги не идут в килбокс? Всегда начинают просто стены ломать.
ОтветитьЕсть мод, который меняет поведение пешек и они после получения урона от ловушек или убийстве нескольких членов рейда, начинаиют ломать стены базы в рандомных местах, делая абсолютно все киллбоксы - бесполезным хламом...если сама база конечно не является мудрёным киллбоксом особой формы - луковицы.
КБ - это просто абуз игры. Конечно как стартовую механику, такой тип поведения пешек можно оставить на старте колонии (или в изи режимах сторителлеров)...но для развития игры в хардкоре, такое необхомдимо отключать. Потому что разваливать энд-гейм рой мехов "голыми" колонистами...ну такое себе.
Видео хорошее, показательное.
Что делать, если враги начинают идти не по киллбоксу, а заходить с заде или долбиться в стену?
ОтветитьЕсть ли у Вас видео, как мыслит ИИ, отправляя налет? Как расчитать путь и заставить противника идти в киллбокс, а не ломать стены?)
ОтветитьСпасибо за гайд! Видео получилось отличное. Лаконичное и понятное.
Подскажите, пожалуйста, как влияет установка турели с дверьми на скученность в коридоре? Нужно ставить в определенном радиусе?
А где наркоманский килбокс?
Ответить