Комментарии:
Как же хороша unity
ОтветитьGhoustly сделай что нибудь про оптимизацию игры
ОтветитьВидео информативное и понятное, надеюсь это кому-то поможет. А ты умница, продолжай в том же духе)
ОтветитьНе преверс, а презёрв
Ответитьа dialog box сможешь сделать с bbcode?
ОтветитьОх уж твои шуточки (⌐■-■)
ОтветитьГениально
ОтветитьБаза!
ОтветитьМощно круто офигенно я вот такие туторы люблю без воды быстро информативно .
ХОРОШ ДРУГ ПЖ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ
Вообще круто, с активом всё плохо(
ОтветитьВидео хорошее. Намного лучше. У меня просьба типо челленджа. Сделай игру air control 2 но с искусственным интеллектом. Посмотрим за сколько шагов он сможет обучиться и набрать высокий результат
ОтветитьБлин, реально помогло, задний фон и UI, растягивються прям как надо, спасибо!
ОтветитьСпасибо за видео! Помог мне с расположением UI под разные устройства! Лайк с меня.
Ответитьугадал почему я попал на видео)
ОтветитьУ меня после привязки к якорям, вообще кнопки пропали с экрана при запуске игры
ОтветитьОгромне спасибо❤
ОтветитьБольшое спасибо! Особенно за фишку с размером (чтобы не растягивалось!) 🔥🔥🔥
ОтветитьШуток дохуя, толку нихуя. Если ты этот метод тестировал на дефолтных вариантах экрана, соболезную и держу в курсе - можно добавлять свои. Так вот под экраны телефона там вообще неадекватная херня происходит если вот эти "якоря" поставить. Хотя ты две штуки якорями называешь, по этому сложно указать какой именно. Тот который не привязка к углу\стороне, а которым мол указываешь как кнопка может расшириться.
ОтветитьБро а как сделать так чтобы в раннере на телефоне не мылилась картинка и не лагало
ОтветитьСпасибо, помог
ОтветитьСпасибо!
ОтветитьЛучший тутор, спасибо
Ответитьа что будет если якоря не обводить кнопку, а сделать больше неё или меньше? Точнее я в Юнити вижу примерное изменение поведения при изменении размера экрана. Но как бы описать словами геометрический смысл этих 4х галочек при разметке якоря, как объект будет вести себя в зависимости от их расположения?
ОтветитьЛЦЧШИИИИЙ🎉🎉🎉🎉
ОтветитьOMG, за пару минут узнал больше чем за месяц...
ОтветитьПонимаю, что видео старое, но есть способ как избежать деформации картинок при таком подходе? В видео говорится, что спрайты могут деформироваться и у меня вот иногда иконки и спрайты сжимаются и вместо круга становятся овалом. Но как-то же в играх все выглядит идеально)
ОтветитьЕсли бы у человека не было бы лени мы бы уже стали теми кем хотели
ОтветитьИмбище
ОтветитьЛучший
ОтветитьЯ использовал другой подход. Я установил привязку холста к камере, чтобы не подстраивать её под определённые параметры. Затем в классе ScreenTesting (или любом другом классе) я вставил значения Canvas.width и Canvas.height, соответствующие разрешению экрана. Всё работало отлично, за исключением некоторых совсем мелких разрешений, но это можно исправить вручную.
ОтветитьКак сделать тот экран который стоит до начала игры и ты нажимаеш на одну кнопку и тебя переносит в игру
ОтветитьБля братан, делал свою первую игру и ты ппц как помог я очееееееееееееееееееееееееееееееееень благодарен тебе
Ответить