Адаптивный интерфейс в Unity 2D / Как сделать UI

Адаптивный интерфейс в Unity 2D / Как сделать UI

16,964 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

@ИльяГончаров-ф1в
@ИльяГончаров-ф1в - 07.06.2022 16:26

Как же хороша unity

Ответить
@ИльяГончаров-ф1в
@ИльяГончаров-ф1в - 07.06.2022 16:31

Ghoustly сделай что нибудь про оптимизацию игры

Ответить
@Ksyusha_oksi
@Ksyusha_oksi - 07.06.2022 16:35

Видео информативное и понятное, надеюсь это кому-то поможет. А ты умница, продолжай в том же духе)

Ответить
@oleksandrshvets
@oleksandrshvets - 07.06.2022 17:42

Не преверс, а презёрв

Ответить
@Smaile401
@Smaile401 - 07.06.2022 17:43

а dialog box сможешь сделать с bbcode?

Ответить
@вережек
@вережек - 07.06.2022 17:45

Ох уж твои шуточки (⌐■-■)

Ответить
@potato-427
@potato-427 - 07.06.2022 21:04

Гениально

Ответить
@РусланКуц-ж9и
@РусланКуц-ж9и - 09.06.2022 16:00

База!

Ответить
@nou_name1
@nou_name1 - 10.06.2022 21:21

Мощно круто офигенно я вот такие туторы люблю без воды быстро информативно .
ХОРОШ ДРУГ ПЖ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ

Ответить
@whitehalo
@whitehalo - 11.06.2022 20:06

Вообще круто, с активом всё плохо(

Ответить
@javohirberdiyev1024
@javohirberdiyev1024 - 13.06.2022 12:15

Видео хорошее. Намного лучше. У меня просьба типо челленджа. Сделай игру air control 2 но с искусственным интеллектом. Посмотрим за сколько шагов он сможет обучиться и набрать высокий результат

Ответить
@ГшрРгг
@ГшрРгг - 06.09.2022 14:57

Блин, реально помогло, задний фон и UI, растягивються прям как надо, спасибо!

Ответить
@matveid7416
@matveid7416 - 07.12.2022 14:47

Спасибо за видео! Помог мне с расположением UI под разные устройства! Лайк с меня.

Ответить
@yegort2417
@yegort2417 - 17.03.2023 22:32

угадал почему я попал на видео)

Ответить
@RazvlekaykaBY
@RazvlekaykaBY - 11.05.2023 20:16

У меня после привязки к якорям, вообще кнопки пропали с экрана при запуске игры

Ответить
@Raikis11
@Raikis11 - 27.05.2023 16:12

Огромне спасибо❤

Ответить
@slavlendstudio
@slavlendstudio - 24.07.2023 20:08

Большое спасибо! Особенно за фишку с размером (чтобы не растягивалось!) 🔥🔥🔥

Ответить
@alex_konor2197
@alex_konor2197 - 29.08.2023 22:49

Шуток дохуя, толку нихуя. Если ты этот метод тестировал на дефолтных вариантах экрана, соболезную и держу в курсе - можно добавлять свои. Так вот под экраны телефона там вообще неадекватная херня происходит если вот эти "якоря" поставить. Хотя ты две штуки якорями называешь, по этому сложно указать какой именно. Тот который не привязка к углу\стороне, а которым мол указываешь как кнопка может расшириться.

Ответить
@Сычовский-б4ъ
@Сычовский-б4ъ - 22.11.2023 11:15

Бро а как сделать так чтобы в раннере на телефоне не мылилась картинка и не лагало

Ответить
@FastAbsolute
@FastAbsolute - 26.11.2023 23:31

Спасибо, помог

Ответить
@helloworldsev
@helloworldsev - 03.12.2023 18:26

Спасибо!

Ответить
@rH0Me0
@rH0Me0 - 16.12.2023 15:35

Лучший тутор, спасибо

Ответить
@vinogor
@vinogor - 26.12.2023 23:21

а что будет если якоря не обводить кнопку, а сделать больше неё или меньше? Точнее я в Юнити вижу примерное изменение поведения при изменении размера экрана. Но как бы описать словами геометрический смысл этих 4х галочек при разметке якоря, как объект будет вести себя в зависимости от их расположения?

Ответить
@HikaSear
@HikaSear - 16.02.2024 09:18

ЛЦЧШИИИИЙ🎉🎉🎉🎉

Ответить
@MakHorGames
@MakHorGames - 29.03.2024 14:35

OMG, за пару минут узнал больше чем за месяц...

Ответить
@andrewpizzert4065
@andrewpizzert4065 - 03.06.2024 22:43

Понимаю, что видео старое, но есть способ как избежать деформации картинок при таком подходе? В видео говорится, что спрайты могут деформироваться и у меня вот иногда иконки и спрайты сжимаются и вместо круга становятся овалом. Но как-то же в играх все выглядит идеально)

Ответить
@brawl_X221
@brawl_X221 - 07.06.2024 23:59

Если бы у человека не было бы лени мы бы уже стали теми кем хотели

Ответить
@mAke1Amg0d
@mAke1Amg0d - 09.06.2024 12:47

Имбище

Ответить
@Nousberg
@Nousberg - 16.07.2024 10:46

Лучший

Ответить
@Playgames-hs2bn
@Playgames-hs2bn - 06.12.2024 09:00

Я использовал другой подход. Я установил привязку холста к камере, чтобы не подстраивать её под определённые параметры. Затем в классе ScreenTesting (или любом другом классе) я вставил значения Canvas.width и Canvas.height, соответствующие разрешению экрана. Всё работало отлично, за исключением некоторых совсем мелких разрешений, но это можно исправить вручную.

Ответить
@Janibek_1
@Janibek_1 - 14.12.2024 08:25

Как сделать тот экран который стоит до начала игры и ты нажимаеш на одну кнопку и тебя переносит в игру

Ответить
@the.m0r1
@the.m0r1 - 16.01.2025 02:27

Бля братан, делал свою первую игру и ты ппц как помог я очееееееееееееееееееееееееееееееееень благодарен тебе

Ответить