Комментарии:
Если проблема с фаской (CTRL+A и выбрать Scale), я три вечера сидел не понимая что не так)
ОтветитьСпасибо за такую подачу материала, вы супер! 🎉🎉🎉
ОтветитьПодскажите пожалуйста. Сел вот повторять за вами стул и возникла проблема в начале с нормалями (включал отключал галочки и изучал со всех сторон), с четвертого раза при создании одной боковины не стал срабатывать Alt c ЛКМ для выделения петли полигонов. Начал искать решение проблемы. Отключил комбинации клавиш программы GeForce для видеокарты. Поискал по сети. Вывод: проблема есть, решения нет. И еще при приближении объекта в какой то момент камера затормаживается и как в киселе. клавиши HOME и точка особо не помогают.
ОтветитьЕвгений, хочу выразить вам благодарность за столь познавательные и доступные уроки по этой шайтан программе!
А ещё хотелось бы вас попросить создать чат для новичков, где можно было бы задавать вопросы и помогать друг другу.
Очень долго мучился с фаской на боковых частях, т.к снималась неравномерно. Разобрался.
Оказалось нужно было применить трансформации
почерпнул с этого урока, что я бездарь и безнадёжен🙃
ОтветитьБольшое спасибо за Ваши уроки! Скажите, возможно ли сейчас записаться на ваши платные курсы жителям Украины?
ОтветитьУ кого некорректно срабатывает фаска, не забывайте применять трансформации: Ctrl + A => All Transforms
ОтветитьКласс, спасибо!
ОтветитьВеликолепные уроки! Спасибо огромное!
ОтветитьЗдравствуйте, подскажите почему BEVEL только на один face заходит?
ОтветитьДавай дальше урок столика и урок небольшой композиции с рендером, материалами и тд
ОтветитьСпасибо, супер! Все получается
ОтветитьВ самом начале, когда ты сказал попробуйте сами смоделировать стул, я даже не знал с чего начать, пришлось повторять за тобой)
ОтветитьНе пойму что не так с моим инструментом Bevel ? выделил 4 грани , Select - Edge loops . Вызываю фаски , начинаю манипулировать и он не сглаживает ребра , он ушел на плоскость вообще и делает фигню какую-то . Никак не пойму , в чём проблема. Может кто помочь???
ОтветитьВыражаю огромнейшую благодарность за Ваши уроки! Я считаю, что вы являетесь самым выдающимся преподавателем по трехмерной графике в русскоязычном сегменте. Возможно, даже в зарубежном сегменте есть нехватка таких учителей, хотя я лично не исследовала этот вопрос, но в этом по большей части убеждена))
Еще в самом начале промотала процесс создания кресла, чтоб прям вообще без подсказок его сделать. На мой взгляд, они могут быть излишними, хотя они великолепно выглядят при просмотре видео! ) Самостоятельно стул сделать не получилось, к сожалению, мыслить инструментами еще пока не научилась, но все еще впереди!) спасибо Вам еще раз.
С нетерпеньем жду уроки по первому рендерингу!
Все супер понятно и интересно при этом
ОтветитьТопчик, нашел канал случайно, и оч рад, спасибо за труд!)
ОтветитьПросидел пару часов, но так и не смог понять почему у меня фаска снимается неравномерно и односторонне, четко даже потом повторял шаг в шаг и все равно фаска снимается неправильно. в остальном все нормально получается, но вот фаска у меня косячится и я так и не понял почему. Может подскажете?
ОтветитьCпасибо за вашу работу, было интересно!
ОтветитьПриходится попугайничать((( У самого фантазия закончилась лет 10 назад(( Не знаю за что взяться - а если берусь, то спотыкаясь на ровном месте (сейчас - это создать ступеньки к дому) делаю на 30% и забиваю(((
ОтветитьСпасибо!
Однозначно подчеркнул! Рисую летающую тарелку из "Полёт навигатора" - признаться довольно непростая задача лично для меня. Много раз делал много-много, но потом, понимая, что дальше тупик, начинал всё с самого начала.
Так вот вчера перепробовал все инструменты скульптинга, но никакого эффекта от инструмента не увидел, потому он как и другие некоторые не явные инструменты был отложен в долгий ящик. А благодаря данному видео понял, как работает этот инструмент с вау-эффектом )
Хотел бы добавить очень удобную функцию подложки в блендер. Я добавляю картинки в трёх проекциях (очень лего масштабируются под нужный размер) и рисую где-то по кальке, где-то просто по эскизу. Очень удобно!
P.S. С Днём рожденья, Евгений!
Желаю счастья, отменного здоровья, достатка в семье и нескончаемого вдохновенья!
Спасибо вам огромное
А можете ли вы сделать еще новое бесплатное видео
Спасибо, было полезно и интересно!)
ОтветитьСпасибо за урок
ОтветитьБольшое спасибо за урок
ОтветитьСпасибо, это было очень интересно и полезно. Однако возник такой вопрос: как решать вопрос - нужно ли новую геометрию "отсаживать" в отдельный объект, оставить подобъектом текущего (loose part) или же это вообще часть объекта? Я, когда делал кресло самостоятельно, начал с того что сделал боковушки, потом выделил у них часть полигонов и кинул между ними bridge faces (верхнюю и нижнюю часть сиденья). А потом уже через extrude доделал остальную сидушку (она у меня была из одного "слоя", я не понял по референсу что там твердая и мягкая часть). И точно также через bridge faces сделал планку. Таким образом, все кресло было одним объектом, с единой геометрией.
Вот по каким критериям определяется - когда лучше объект, когда подобъект, а когда это единая геометрия?
Спасибо за урок! Скульптинг ткани просто завораживает). Какое-то медитативное занятие
ОтветитьСпасибо за урок 🤝 из всех курсов для чайников у вас самый понятный. Отличная подача, а главное вы мотивируете к практике, иначе хрен запомнишь) / скидывайте ссылки на референсы тоже пожалуйста...
ОтветитьОчень круто! Продумано, системно, понятно. Пожалуйста, продолжайте.
ОтветитьКак же точно вы назвали "шаманство"! ... Я полгода назад услышала на вашем канале это слово, но только сейчас осознала его суть: rогда делаешь все клик за кликом, в точности повторяя за автором, чтобы, казалось бы, усвоить правильную технику, а в итоге потом самостоятельно ничего не получается смоделировать. А с вами не страшно ошибиться, сделать "не как у автора", потому что вы сами говорите не повторять. Поэтому очень ждала ваших уроков. Благодарю! Евгений, а если я сначала смотрю определенный этап в выполнении модели или ее детали, а потом c пониманием принципов работы и не подглядывая точно так же выполняю эту деталь - это же не шаманство уже? Такой подход будет правильным?
ОтветитьКруто спасибо продолжай
ОтветитьI don't know if it was written in another comment, but you should also look at the cloth filter feature.
ОтветитьСпасибо за урок! Я думаю это хороший пример моделирования без использования модификаторов) Возник вопрос по поводу перемещения ориджин-поинта: как его поставить по центру модели, если по невнимательности переместил модель в другое место в пространстве в режиме edit mode, а ориджин-поинт так и остался на месте?
ОтветитьНе получается сделать фаску на некоторых ребрах, просто растягивается по одной их граней.
ОтветитьДо этого смотрел не мало уроков по Блендер. Кое-что уже мог делать. Поэтому больше половины уже знал. Но… Во-первых, повторенье - мать ученья. Во-вторых, некоторые вещи, которые до этого не понимал или воспринимал как аксиому здесь стали понятны. Это касается, например, ориджин и 3д-курсора или applause scale/rotation/location.
Надеюсь на дальнейшие уроки. В том числе по текстурированию.
Большое спасибо Евгению за труд 👍
Какие же полезные уроки! У меня после просмотра каждого урока появлятся ощущения что я должен заплатить за такой урок деньги, настолько они полезные, а автор все бесплатно делает для нас! Дай Бог здоровья тебе, добрый человек.
ОтветитьСпасибо, Грипинский, за такие уроки!
Практика очень важна после освоения материала, чтобы думать инструментами, а не туториалами.
Кресло собрать сначала сам не смог, так как забыл про такой метод моделирования, а под ноги столик уже получился.
Урок супер) спасибо большое! я совершила, по-моему, максимальное количество ошибок)) но зато теперь мне стало понятнее)
жаль, что кресло осталось без текстур)
у меня новый вопрос) почему при снятии фасок с двух ребер, одно из них не закругляется? то есть полигоны размножаются, но угол остается 90 градусов. При этом выделяя ребро оно становится пунктирным, а не прямой обычной линией. Уже сталкивалась с таким выделением, я просто все удаляла и начинала заново. Но хотелось бы понять, что это, и как чинить)
Ответитьочень классные уроки, жду еще !
ОтветитьДобрый день! При попытки использовать Smooth к сидушке, происходит...как бы объяснить... будто бы сглаживается отдельно каждая ячейка, поэтому идет скорее эффект "мятости". Подскажите, пожалуйста, как можно исправить.
ОтветитьОчень классный урок. Очень интересно рассказываете и понятно показываете! Спасибо за ваше творчество! жду следующий урок по блендеру!🌺
Ответитьесли кто знает адекватные группы по blender дайте знать, спасибо
ОтветитьСпасибо за урок) всё супер)
ОтветитьДоброго времени суток! Не знаю как прикрепить скрин. после экструдирования (в самом начале) плэйна, у меня нормали смотрят то во внешнюю, то во внутреннюю сторону. каждый как выдавливался. Слияние точек, бридж ребер не помогает. бевел работает не корректно, поскольку нормали в разные стороны смотрят и придание толщины по нормалям, соответственно тоже хромает. Что я делаю не так? Всё повторяла шаг в шаг
ОтветитьДумал, что займусь скульптингом как-нибудь потом, т.к. пытаюсь в хардсёрфинг, но как оказалось это тоже довольно интересная штука и может пригодиться в любой момент. Благодарю, Евгений. Хороший вышел урок. 👍
Ответить