BLENDER 3D моделирование | Практический урок

BLENDER 3D моделирование | Практический урок

3D GRIPINSKY

1 год назад

41,862 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

Азамат Джан
Азамат Джан - 26.09.2023 21:31

Если проблема с фаской (CTRL+A и выбрать Scale), я три вечера сидел не понимая что не так)

Ответить
Вероника Кризская- Скрапбукинг
Вероника Кризская- Скрапбукинг - 26.09.2023 21:12

Спасибо за такую подачу материала, вы супер! 🎉🎉🎉

Ответить
Wool2332
Wool2332 - 24.09.2023 20:33

Подскажите пожалуйста. Сел вот повторять за вами стул и возникла проблема в начале с нормалями (включал отключал галочки и изучал со всех сторон), с четвертого раза при создании одной боковины не стал срабатывать Alt c ЛКМ для выделения петли полигонов. Начал искать решение проблемы. Отключил комбинации клавиш программы GeForce для видеокарты. Поискал по сети. Вывод: проблема есть, решения нет. И еще при приближении объекта в какой то момент камера затормаживается и как в киселе. клавиши HOME и точка особо не помогают.

Ответить
dook2550
dook2550 - 21.09.2023 18:07

Евгений, хочу выразить вам благодарность за столь познавательные и доступные уроки по этой шайтан программе!
А ещё хотелось бы вас попросить создать чат для новичков, где можно было бы задавать вопросы и помогать друг другу.
Очень долго мучился с фаской на боковых частях, т.к снималась неравномерно. Разобрался.
Оказалось нужно было применить трансформации

Ответить
Golovolom
Golovolom - 21.09.2023 15:26

почерпнул с этого урока, что я бездарь и безнадёжен🙃

Ответить
Marina Horuk
Marina Horuk - 21.09.2023 12:52

Большое спасибо за Ваши уроки! Скажите, возможно ли сейчас записаться на ваши платные курсы жителям Украины?

Ответить
Дмитрий Анкудинов
Дмитрий Анкудинов - 20.09.2023 02:00

У кого некорректно срабатывает фаска, не забывайте применять трансформации: Ctrl + A => All Transforms

Ответить
Николай Емельянов
Николай Емельянов - 17.09.2023 13:49

Класс, спасибо!

Ответить
Artlimixdesign
Artlimixdesign - 14.09.2023 08:22

Великолепные уроки! Спасибо огромное!

Ответить
Kohu Noobo
Kohu Noobo - 12.09.2023 15:38

Здравствуйте, подскажите почему BEVEL только на один face заходит?

Ответить
Serhio Toledo
Serhio Toledo - 11.09.2023 14:13

Давай дальше урок столика и урок небольшой композиции с рендером, материалами и тд

Ответить
Victoria views
Victoria views - 10.09.2023 01:46

Спасибо, супер! Все получается

Ответить
Еврей
Еврей - 08.09.2023 04:38

В самом начале, когда ты сказал попробуйте сами смоделировать стул, я даже не знал с чего начать, пришлось повторять за тобой)

Ответить
sf1nxew
sf1nxew - 07.09.2023 18:00

Не пойму что не так с моим инструментом Bevel ? выделил 4 грани , Select - Edge loops . Вызываю фаски , начинаю манипулировать и он не сглаживает ребра , он ушел на плоскость вообще и делает фигню какую-то . Никак не пойму , в чём проблема. Может кто помочь???

Ответить
incorcadit
incorcadit - 03.09.2023 15:50

Выражаю огромнейшую благодарность за Ваши уроки! Я считаю, что вы являетесь самым выдающимся преподавателем по трехмерной графике в русскоязычном сегменте. Возможно, даже в зарубежном сегменте есть нехватка таких учителей, хотя я лично не исследовала этот вопрос, но в этом по большей части убеждена))

Еще в самом начале промотала процесс создания кресла, чтоб прям вообще без подсказок его сделать. На мой взгляд, они могут быть излишними, хотя они великолепно выглядят при просмотре видео! ) Самостоятельно стул сделать не получилось, к сожалению, мыслить инструментами еще пока не научилась, но все еще впереди!) спасибо Вам еще раз.

С нетерпеньем жду уроки по первому рендерингу!

Ответить
Emine Fitaeva
Emine Fitaeva - 26.08.2023 20:43

Все супер понятно и интересно при этом

Ответить
Женя Женек
Женя Женек - 26.08.2023 13:26

Топчик, нашел канал случайно, и оч рад, спасибо за труд!)

Ответить
Fedorov Ilya
Fedorov Ilya - 18.08.2023 17:30

Просидел пару часов, но так и не смог понять почему у меня фаска снимается неравномерно и односторонне, четко даже потом повторял шаг в шаг и все равно фаска снимается неправильно. в остальном все нормально получается, но вот фаска у меня косячится и я так и не понял почему. Может подскажете?

Ответить
Ленар Хафизов
Ленар Хафизов - 14.08.2023 14:21

Cпасибо за вашу работу, было интересно!

Ответить
Ксавьер
Ксавьер - 08.08.2023 00:20

Приходится попугайничать((( У самого фантазия закончилась лет 10 назад(( Не знаю за что взяться - а если берусь, то спотыкаясь на ровном месте (сейчас - это создать ступеньки к дому) делаю на 30% и забиваю(((

Ответить
Oleg N
Oleg N - 27.07.2023 09:59

Спасибо!
Однозначно подчеркнул! Рисую летающую тарелку из "Полёт навигатора" - признаться довольно непростая задача лично для меня. Много раз делал много-много, но потом, понимая, что дальше тупик, начинал всё с самого начала.
Так вот вчера перепробовал все инструменты скульптинга, но никакого эффекта от инструмента не увидел, потому он как и другие некоторые не явные инструменты был отложен в долгий ящик. А благодаря данному видео понял, как работает этот инструмент с вау-эффектом )
Хотел бы добавить очень удобную функцию подложки в блендер. Я добавляю картинки в трёх проекциях (очень лего масштабируются под нужный размер) и рисую где-то по кальке, где-то просто по эскизу. Очень удобно!
P.S. С Днём рожденья, Евгений!
Желаю счастья, отменного здоровья, достатка в семье и нескончаемого вдохновенья!

Ответить
Vuq Seyid
Vuq Seyid - 24.07.2023 13:00

Спасибо вам огромное
А можете ли вы сделать еще новое бесплатное видео

Ответить
WB_Tiburon_TS3
WB_Tiburon_TS3 - 23.07.2023 15:58

Спасибо, было полезно и интересно!)

Ответить
Collaboration with Muse
Collaboration with Muse - 20.07.2023 19:44

Спасибо за урок

Ответить
Isaaf
Isaaf - 18.07.2023 15:56

Большое спасибо за урок

Ответить
Michael Buzuverov
Michael Buzuverov - 15.07.2023 08:30

Спасибо, это было очень интересно и полезно. Однако возник такой вопрос: как решать вопрос - нужно ли новую геометрию "отсаживать" в отдельный объект, оставить подобъектом текущего (loose part) или же это вообще часть объекта? Я, когда делал кресло самостоятельно, начал с того что сделал боковушки, потом выделил у них часть полигонов и кинул между ними bridge faces (верхнюю и нижнюю часть сиденья). А потом уже через extrude доделал остальную сидушку (она у меня была из одного "слоя", я не понял по референсу что там твердая и мягкая часть). И точно также через bridge faces сделал планку. Таким образом, все кресло было одним объектом, с единой геометрией.

Вот по каким критериям определяется - когда лучше объект, когда подобъект, а когда это единая геометрия?

Ответить
Mary Safonova
Mary Safonova - 14.07.2023 16:14

Спасибо за урок! Скульптинг ткани просто завораживает). Какое-то медитативное занятие

Ответить
Владимир Щедный
Владимир Щедный - 10.07.2023 03:10

Спасибо за урок 🤝 из всех курсов для чайников у вас самый понятный. Отличная подача, а главное вы мотивируете к практике, иначе хрен запомнишь) / скидывайте ссылки на референсы тоже пожалуйста...

Ответить
Руслан Соколов
Руслан Соколов - 09.07.2023 16:31

Очень круто! Продумано, системно, понятно. Пожалуйста, продолжайте.

Ответить
Yana
Yana - 06.07.2023 17:10

Как же точно вы назвали "шаманство"! ... Я полгода назад услышала на вашем канале это слово, но только сейчас осознала его суть: rогда делаешь все клик за кликом, в точности повторяя за автором, чтобы, казалось бы, усвоить правильную технику, а в итоге потом самостоятельно ничего не получается смоделировать. А с вами не страшно ошибиться, сделать "не как у автора", потому что вы сами говорите не повторять. Поэтому очень ждала ваших уроков. Благодарю! Евгений, а если я сначала смотрю определенный этап в выполнении модели или ее детали, а потом c пониманием принципов работы и не подглядывая точно так же выполняю эту деталь - это же не шаманство уже? Такой подход будет правильным?

Ответить
Restoration film
Restoration film - 05.07.2023 20:43

Круто спасибо продолжай

Ответить
Tunahan KALAYCI
Tunahan KALAYCI - 03.07.2023 21:52

I don't know if it was written in another comment, but you should also look at the cloth filter feature.

Ответить
BeenInHistory
BeenInHistory - 02.07.2023 07:37

Спасибо за урок! Я думаю это хороший пример моделирования без использования модификаторов) Возник вопрос по поводу перемещения ориджин-поинта: как его поставить по центру модели, если по невнимательности переместил модель в другое место в пространстве в режиме edit mode, а ориджин-поинт так и остался на месте?

Ответить
Юрий Поздняков
Юрий Поздняков - 02.07.2023 00:30

Не получается сделать фаску на некоторых ребрах, просто растягивается по одной их граней.

Ответить
Евгений Афанасьев
Евгений Афанасьев - 27.06.2023 09:55

До этого смотрел не мало уроков по Блендер. Кое-что уже мог делать. Поэтому больше половины уже знал. Но… Во-первых, повторенье - мать ученья. Во-вторых, некоторые вещи, которые до этого не понимал или воспринимал как аксиому здесь стали понятны. Это касается, например, ориджин и 3д-курсора или applause scale/rotation/location.
Надеюсь на дальнейшие уроки. В том числе по текстурированию.
Большое спасибо Евгению за труд 👍

Ответить
Sergei Pro
Sergei Pro - 26.06.2023 16:11

Какие же полезные уроки! У меня после просмотра каждого урока появлятся ощущения что я должен заплатить за такой урок деньги, настолько они полезные, а автор все бесплатно делает для нас! Дай Бог здоровья тебе, добрый человек.

Ответить
Jeez Bees
Jeez Bees - 26.06.2023 14:47

Спасибо, Грипинский, за такие уроки!
Практика очень важна после освоения материала, чтобы думать инструментами, а не туториалами.
Кресло собрать сначала сам не смог, так как забыл про такой метод моделирования, а под ноги столик уже получился.

Ответить
Misao ***
Misao *** - 26.06.2023 09:54

Урок супер) спасибо большое! я совершила, по-моему, максимальное количество ошибок)) но зато теперь мне стало понятнее)
жаль, что кресло осталось без текстур)

Ответить
Misao ***
Misao *** - 26.06.2023 09:17

у меня новый вопрос) почему при снятии фасок с двух ребер, одно из них не закругляется? то есть полигоны размножаются, но угол остается 90 градусов. При этом выделяя ребро оно становится пунктирным, а не прямой обычной линией. Уже сталкивалась с таким выделением, я просто все удаляла и начинала заново. Но хотелось бы понять, что это, и как чинить)

Ответить
Евгений Еньшин
Евгений Еньшин - 25.06.2023 16:51

очень классные уроки, жду еще !

Ответить
Misao ***
Misao *** - 24.06.2023 15:04

Добрый день! При попытки использовать Smooth к сидушке, происходит...как бы объяснить... будто бы сглаживается отдельно каждая ячейка, поэтому идет скорее эффект "мятости". Подскажите, пожалуйста, как можно исправить.

Ответить
Aikuha Cosplay
Aikuha Cosplay - 23.06.2023 11:57

Очень классный урок. Очень интересно рассказываете и понятно показываете! Спасибо за ваше творчество! жду следующий урок по блендеру!🌺

Ответить
Forkaster
Forkaster - 22.06.2023 03:30

если кто знает адекватные группы по blender дайте знать, спасибо

Ответить
Роман С.
Роман С. - 20.06.2023 21:32

Спасибо за урок) всё супер)

Ответить
Алина Соколовская
Алина Соколовская - 20.06.2023 15:21

Доброго времени суток! Не знаю как прикрепить скрин. после экструдирования (в самом начале) плэйна, у меня нормали смотрят то во внешнюю, то во внутреннюю сторону. каждый как выдавливался. Слияние точек, бридж ребер не помогает. бевел работает не корректно, поскольку нормали в разные стороны смотрят и придание толщины по нормалям, соответственно тоже хромает. Что я делаю не так? Всё повторяла шаг в шаг

Ответить
Aleksey Legkov
Aleksey Legkov - 20.06.2023 14:21

Думал, что займусь скульптингом как-нибудь потом, т.к. пытаюсь в хардсёрфинг, но как оказалось это тоже довольно интересная штука и может пригодиться в любой момент. Благодарю, Евгений. Хороший вышел урок. 👍

Ответить