Комментарии:
МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.
ОтветитьСколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке.
А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?
Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?
ОтветитьУ меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму
ОтветитьПомагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.
ОтветитьДобрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?
ОтветитьСпасибо, это было полезно
ОтветитьШикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо
ОтветитьДружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?
ОтветитьЯ дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать
ОтветитьА можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?
ОтветитьПрисматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?
ОтветитьПолезный материал, спасибо.
Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.
Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!
ОтветитьНа самом деле ты больше запутаешь новичков такими туторами: 1 размер текстуры вообще ничего не решает, решает плотность текселя, 2 ты не маты объединяешь а всего лишь делаешь общую развертку для 2ух объектов, что то типа текстурного атласа и 3 все эти телодвижения с созданием uv каналов ради запечки и прочие костыли нафиг ненужны, потому что есть textools, блендер без сторонних плагинов такой же обмылок как и макс, у него рендер движка своего физически корректного нет, допиленный k cycles идет отдельно за отдельную плату.
ОтветитьА что делать если запечка от развертки съезжает сильно?
ОтветитьЗдравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?
ОтветитьОфигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!
Ответитьспасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?
ОтветитьЕдинственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!
Ответитьa kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?
ОтветитьКакие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.
Ответитьподскажите что мне делать
в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно
Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка
ОтветитьПодписался 👋
ОтветитьСпасибище, человек!
ОтветитьObject "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?
ОтветитьНаконец настал его час )
ОтветитьКак сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола
ОтветитьМожно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)
ОтветитьПри нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer.
Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка.
Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..
Нормально задвинул,благодарочка
ОтветитьНаконец-то понятное видео по этой теме
ОтветитьСтолько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме.
Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура
у меня 18 к объектов...
ОтветитьЧто означает само понятие запекание?
Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?
наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.
ОтветитьЛучший. Классно объясняешь, спасибо!
Ответитьотлично, но как запекать так же нормал
ОтветитьХорошее подробное видео. Для запекания можно ещё использовать дополнение TexTools - оно позволяет запекать в 2 клика.
Ответитьпервый
Ответить