Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3

Объединяем несколько материалов в один | Несколько текстур в одну | Материалы Blender 3.3

EditMood

1 год назад

35,690 Просмотров

Ссылки и html тэги не поддерживаются


Комментарии:

uuiihe7ffa
uuiihe7ffa - 19.09.2023 19:44

МУЖИК ТЫ ПРОСТО лучший как же я тебя люблю 8 минут разговоров ПО ДЕЛУ.

Ответить
NickyKun
NickyKun - 12.09.2023 13:58

Сколько много лишних телодвижений в новом блендере стало при выпечке.
А есть аддоны, которые делают всё тоже самое, но одной кнопкой "сделать красиво"?

Ответить
VXIKN -3
VXIKN -3 - 10.09.2023 00:34

Здравствуйте, а как быть если у меня цвета взяты с материалов а не текстур и всё это делалось на одной модельке?

Ответить
ВитьОК UA
ВитьОК UA - 06.09.2023 21:50

У меня почему-то не получилось запечь, сделал в точности как в уроке, но после запекания картинка чёрная, пробовал разные ещё способы запекания но всё равно чёрная картинка на выходе, в чём проблема не пойму

Ответить
Solti Ray
Solti Ray - 06.09.2023 18:47

Помагите , запекание доходит до 100% и потом начинает с начала и так по кругу при этом развёртка как была с чёрным фоном так и остаёться.

Ответить
Grandx 112 (project zomboid)
Grandx 112 (project zomboid) - 28.08.2023 22:53

Добрый день видео полезное но есть проблема почему то кнопка Pack не нажимается и выделена серым типо недоступно что делать?

Ответить
Разживин
Разживин - 28.08.2023 12:38

Спасибо, это было полезно

Ответить
Yoshino Takigawa
Yoshino Takigawa - 19.08.2023 09:04

Шикарный видос. Но у меня запечка серая вышла, это ж не так должно быть? Запёк, но бес цвета Оо

Ответить
Седьмой критик
Седьмой критик - 21.07.2023 07:24

Дружище, помоги пожалуйста, СДЕЛАЛ ВСЁ ТОЧНО ПО ИНСТРУКЦИИ, процесс запекания идет, пишет что процесс завершен, но черный квадрат так и остался черным, почему не запекает? в чем может быть причина?

Ответить
SI.4 kosmos
SI.4 kosmos - 05.07.2023 15:42

Я дурак который перезаписал файл текстуры и теперь надо еще 30 минут перерисоввывать

Ответить
Ber
Ber - 05.07.2023 10:12

А можно ли таким образом объединить и несколько карт нормалей?

Ответить
Vyacheslav Ramus
Vyacheslav Ramus - 29.06.2023 20:41

Присматриваюсь к Блендеру. Подскажите, может, за 8 месяцев с даты выхода ролика появился более универсальный метод запечки всех материалов в один атлас? Просто если на персонаже, который даже не гуманоид, более 40 разных материалов, каждый протыкивать, как указано в видео - достаточно кропотливо и, кажется, не эффективно. Возможно, сторонние аддоны это делают быстрей и эффективней?

Ответить
Horten
Horten - 28.06.2023 22:05

Полезный материал, спасибо.

Хочу отметить, что при импорте модели в Unreal Engine 5 я столкнулся с проблемой, что текстура всё равно ложится криво. Оказалось, что в Блендере перед экспортом модели у всех объектов нужно было убрать UVMap, оставив только UVMap.001. После этого текстура легла ровно.

Ответить
Roman Perinjon
Roman Perinjon - 23.06.2023 12:46

Чел ты самый лучший, желаю здоровья тебе и всем твоим близким. Еще желаю много-много подписчиков!

Ответить
Igor B
Igor B - 16.06.2023 22:49

На самом деле ты больше запутаешь новичков такими туторами: 1 размер текстуры вообще ничего не решает, решает плотность текселя, 2 ты не маты объединяешь а всего лишь делаешь общую развертку для 2ух объектов, что то типа текстурного атласа и 3 все эти телодвижения с созданием uv каналов ради запечки и прочие костыли нафиг ненужны, потому что есть textools, блендер без сторонних плагинов такой же обмылок как и макс, у него рендер движка своего физически корректного нет, допиленный k cycles идет отдельно за отдельную плату.

Ответить
Dann xXx
Dann xXx - 07.06.2023 16:34

А что делать если запечка от развертки съезжает сильно?

Ответить
HufrEnily
HufrEnily - 03.06.2023 04:34

Здравствуйте, у меня все равно осталась ошибка с запеканием, про которую вы говорили в конце видео, можете мне помочь разобраться с ней, пожалуйста?

Ответить
Stylefantazy
Stylefantazy - 15.05.2023 18:18

Офигенно и понятно объяснил! Красавчик! Ставлю лайк и подписку!

Ответить
ASTvideo - TV
ASTvideo - TV - 19.04.2023 13:09

спасибо - отличный урок! А если я испоьзую в итоговой фигуре, нескоько составных , с уже готовой текстурой - ? Тот же процесс запекания будет ?

Ответить
Exbo Flame
Exbo Flame - 19.04.2023 10:13

Единственый кто чётко обьяснил и показал, и после которого у меня всё получилось!

Ответить
datodavita1212
datodavita1212 - 17.04.2023 02:14

a kak delat takoi vesh? naprimer ia ustanovil kameru i sdelal xaroshi fotorealistichni render vblendere i kak mne patom etat foto rendera zapekat na scene priama iz vida kameri?

Ответить
ChelSammi
ChelSammi - 15.04.2023 17:45

Какие должны быть размеры текстур , чтоб хорошо легло и качественно выглядело? Я сам собираюсь рисовать текстуры.

Ответить
Ronny
Ronny - 07.04.2023 22:10

подскажите что мне делать
в UV Editor для лиц полигонов я использовал merge теперь не знаю как вернуть обратно

Ответить
alien
alien - 11.03.2023 12:30

Не знаете почему текстура запекается несколько часов? Пк не картошка

Ответить
L isi
L isi - 01.03.2023 12:14

Подписался 👋

Ответить
Влад Владислав
Влад Владислав - 15.02.2023 16:53

Спасибище, человек!

Ответить
Скорпион
Скорпион - 30.01.2023 17:31

Object "tire1" is not a mesh вот эта ошибка что делать?

Ответить
Хейтер lol
Хейтер lol - 30.01.2023 14:03

Наконец настал его час )

Ответить
Zero Two
Zero Two - 24.01.2023 22:47

Как сделать текстуру для бревна? Что бы по бокам была кора, а сверху и снизу внутренности ствола

Ответить
Pavel Ponamorev
Pavel Ponamorev - 21.01.2023 11:32

Можно ли как-то контекстный хоткей обновления текстуры ALT+R (если, например, внес изменения в фотошопе и пересохранил) использовать без необходимости держать открытым шейдер эдитор и обязательно наведенным курсором мыши на него? Пробовал через аддон пай меню эдитор вынести в N-панель, но безуспешно - оператор не воспроизводит команду обновления текстуры без открытого контекста (т.е без открытого активного курсором мыши шейдер эдитора)

Ответить
Vadim Vadim
Vadim Vadim - 20.01.2023 14:56

При нажатии на кнопку "Запечь" вылазит ошибка "uninitialised image render result from object [НАЗВАНИЕ ОБЪЕКТА]". Делал все строго по инструкции, использовал бесплатный UV-Packer.

Хронология создания моделей: сделал 11 моделей в MagicaVoxel, импортировал их в VoxelShop, ничего не изменяя импортировал их в фомат dae (Это делается для оптимизации полигонов и вершин), на выходе получил 11 файлов dae и 11 png текстур, импортировал dae в блендер, там модельки загрузились уже с текстурами. Далее удалил еще лишние полигоны и вершины. После этих этапов решил совместить 11 png текстур в одну (для игрового движка) с помощью этого видео, но вылезла вышеуказанная ошибка.

Не знаю, что из этого пригодится, надеюсь мне подскажут, что пошло не так..

Ответить
Hunch
Hunch - 07.01.2023 18:54

Нормально задвинул,благодарочка

Ответить
Reeshot
Reeshot - 15.12.2022 08:13

Наконец-то понятное видео по этой теме

Ответить
OutSider
OutSider - 07.12.2022 23:11

Столько видео перелопатил по запеканию и могу сказать, что это самое понятное объяснение по данной теме.
Только не могу понять, почему разрабы блендера так усложнили этот процесс, ведь ещё в версии 2.79 запекание текстур производилось буквально в несколько кликов, а тут UVмэпсы, шейдэры, материалы, десятки разных настроек и что-то нужно обязательно выделить в нужной последовательности, в итоге если тебе повезет, то перед твоим взором предстанет эта несчастная текстура

Ответить
ɪɴsɪᴅɪᴏᴜs
ɪɴsɪᴅɪᴏᴜs - 18.11.2022 09:41

у меня 18 к объектов...

Ответить
Саша Liberty
Саша Liberty - 18.10.2022 12:18

Что означает само понятие запекание?
Часто слышу но до конца не понимаю зачем это нужно?

Ответить
Rustam Mirdayanov
Rustam Mirdayanov - 16.10.2022 21:11

наконец-то я тоже это знаю. Спасибо очень ясно и легко объяснено) теперь попробую сам.

Ответить
inzoddex
inzoddex - 07.10.2022 05:16

Лучший. Классно объясняешь, спасибо!

Ответить
Dimon
Dimon - 06.10.2022 17:31

отлично, но как запекать так же нормал

Ответить
AAAAA
AAAAA - 06.10.2022 09:32

Хорошее подробное видео. Для запекания можно ещё использовать дополнение TexTools - оно позволяет запекать в 2 клика.

Ответить
Zeon_NN
Zeon_NN - 06.10.2022 08:02

первый

Ответить